The Last of Us Online a finalement été annulé parce que Naughty Dog pense que cela « aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo ».

Concept art for a Last of Us multiplayer game.

The Last of Us Online a été annulé après plus de trois ans de développement. Naughty Dog a fait cette annonce aujourd’hui, arguant que ce projet ambitieux nécessiterait que le studio se tourne entièrement vers le support post-lancement (lire : un futur service en direct) plutôt que vers sa raison d’être : des aventures narratives solo à gros budget.

« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire », a écrit Naughty Dog dans son annonce. « Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo.

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