Le dernier d’entre nous, partie I est le dernier port console-PC à avoir mal trébuché, les joueurs signalant plusieurs problèmes réduisant ses performances visuelles, voire faisant planter complètement le jeu. TLOU Le créateur Naughty Dog a reconnu les problèmes dans un tweet mardi et a déclaré que les développeurs « donnaient la priorité aux mises à jour » pour résoudre les problèmes dans les prochains jours.
C’est toujours un look terrible pour une franchise et un studio de prestige. Le dernier d’entre nous, partie I lancé mardi, suscitant beaucoup d’intérêt après la conclusion de l’adaptation en neuf épisodes de HBO, diffusée le 12 mars. Les joueurs ont signalé des problèmes avec Le dernier d’entre nous, partie I allant des performances générales sollicitant leur CPU, aux plantages sur le bureau, aux gels et même à des cinématiques étranges où les personnages dégoulinent sans raison.
Joueurs PC de The Last of Us Part I : nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés.
Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et traitera les problèmes dans les prochains correctifs.
– Chien méchant (@Naughty_Dog) 28 mars 2023
Le dernier d’entre nous, partie I a actuellement une réputation «principalement négative» de la part de plus de 6 500 utilisateurs sur Steam, et ce n’est pas quelque chose qui peut être écarté comme la plainte habituelle de la bombe à révision. Digital Foundry en janvier a pratiquement prédit tout cela, soulignant les attentes interminables auxquelles les joueurs sont confrontés alors que leurs processeurs compilent les shaders dans des titres comme Uncharted : Collection L’héritage des voleurs — un autre joint Naughty Dog porté par Iron Galaxy, le magasin responsable de TLOU Partie I‘s désastre (et dont la bataille royale gratuite Rumbleverse a été scotché sans ménagement en janvier, même pas un an après son lancement).
Coeurs sauvagesle Monster Hunter-like d’Electronic Arts et Koei Tecmo, a également atterri avec un bruit sourd charnu sur PC en février. Anneau d’Elden avait des problèmes affectant «toutes les configurations matérielles sur tous les préréglages de paramètres graphiques» lors de son lancement sur PC (accompagné de sa version console) en février 2022.
En bout de ligne, après deux ans de cela, les joueurs sur PC ont des attentes souterraines de jeux qui ont également eu des sorties de console éclatantes, et je ne peux pas vraiment les blâmer. lancements PC de Spiderman de Marvel (en août 2022) ou Dieu de la guerre (janvier 2022) sont des exceptions notables à cette tendance. Il faudra bien plus qu’une assistance post-lancement et des promesses de correctifs pour rétablir la confiance parmi le public le plus exigeant du jeu vidéo.