The Last of Us de HBO tente un peu de tendresse dans un épisode 3 surprenant

Agrandir / Le survivaliste paranoïaque est le rôle que Nick Offerman est né pour jouer.

Nouveaux épisodes de Le dernier d’entre nous sont en première sur HBO tous les dimanches soirs, et Kyle Orland d’Ars (qui a joué aux jeux) et Andrew Cunningham (qui n’a pas joué) en parleront ici tous les lundis matin. Bien que ces récapitulatifs n’abordent pas chaque point de l’intrigue des épisodes, il y a évidemment spoilers lourds contenu à l’intérieur, alors allez d’abord regarder l’épisode si vous voulez y aller frais.

Kyle: OK, je sais que j’ai passé beaucoup de temps la semaine dernière à me plaindre des flashbacks, mais j’ai beaucoup moins de plaintes concernant le flashback prolongé de cette semaine. C’est le genre de trame de fond importante, axée sur les personnages, qui n’a été évoquée que dans les jeux et qu’une émission de télévision de prestige se sent particulièrement bien adaptée à remplir, et cet épisode a fait un travail magnifique.

André: Oui, l’épisode de cette semaine est vraiment charmant et inattendu – essentiellement un épisode d’un Le dernier d’entre nous– émission d’anthologie à thème qui est accompagnée de 10 ou 15 minutes de Joel et Ellie de chaque côté. C’est aussi une pause tonale par rapport à ce qui, j’en suis sûr, sera beaucoup de combats, de courses et de poursuites plus tard dans la saison.

Et c’est aussi un antidote à la dépendance antérieure de la série aux tropes. « Un théoricien du complot solitaire capture l’amour de sa vie dans l’un de ses pièges de bunker » n’est pas une histoire que vous voyez répétée dans la plupart des histoires d’apocalypse.

Vous avez mentionné que cela avait été suggéré dans les jeux. Existe-t-il une source pour ces personnages (ou des personnages similaires) dans les jeux, ou les showrunners ne font-ils que se diversifier?

Kyle: C’est donc là que les choses deviennent intéressantes d’un point de vue « authentique au jeu ». Bill est un personnage relativement important dans le premier Le dernier d’entre nous, mais sa relation avec Frank est à peine mentionnée directement. Et sans trop spoiler le jeu, je dirai que la façon dont Bill (et Frank, de manière beaucoup moins directe) voient leur histoire se développer et se conclure dans les jeux est très différente de ce que nous avons vu dans cet épisode.

À partir du moment où Bill s’est fait tirer dessus dans la série, j’ai commencé à me demander: à quel point jouent-ils vraiment avec les attentes fixées par le jeu ici? Dans quelle mesure sont-ils prêts à changer le récit que nous sommes censés « connaître » ? Bill pouvait-il vraiment juste mourir ici ?

C’est un grand contributeur à mes sentiments de doute que le double suicide apparent soit le dernier que nous verrons de ce personnage. Sans oublier que ce serait un gaspillage criminel d’un Nick Offerman parfaitement casté.

*Voix de Ron Swanson* "Je suis mal à l'aise avec cette situation."
Agrandir / *Voix de Ron Swanson* « Je ne suis pas à l’aise avec cette situation. »

André: En tant que non-joueur sans attentes ni attachements particuliers, j’espère en quelque sorte que l’histoire est unique, quelque chose qui donne de la texture au monde et remplit un peu les histoires de Joel et Tess mais n’est pas continuellement revisité . Pour évoquer une autre émission adjacente au jeu vidéo, cela me rappelle un peu les épisodes de flashback une fois par saison dans Quête mythique. Ils sont généralement très éloignés de l’action principale (et de la plupart des personnages principaux) de l’histoire, mais donnent au spectacle une chance de démontrer sa portée et de donner aux téléspectateurs quelque chose de spécial.

Mais c’est difficile à dire ! Les flashbacks semblent être un outil que la série est prête à déployer fréquemment, et n’importe quel personnage peut revenir à la vie dans un flashback (comme le fait Tess, ici). Est-ce que les jeux font beaucoup de flashs d’avant en arrière comme ça ? Il est difficile d’imaginer jouer à la version jeu de cet épisode, à moins que Le dernier d’entre nous a un jeu de simulation de ferme intégré, Gwynt-style.

Kyle: Non, le premier jeu est assez linéaire, en termes de chronologie.

J’essaie vraiment de ne pas faire partie de ces personnes du type « ils ont changé quelque chose par rapport au matériel source ! Sacrilège ! ». Mais un problème que j’ai est de savoir comment changer l’arc de l’histoire de Bill change également tout le ton de son personnage.

Il y a une citation importante de Bill dans le jeu dont je me souviens de l’essentiel et que j’ai recherchée pour m’assurer que j’avais bien compris, car elle est tellement opposée au projet de loi que nous obtenons dans la série : « Il était une fois, j’avais quelqu’un que j’aimais C’était un partenaire. Quelqu’un dont je devais m’occuper. Et dans ce monde, ce genre de merde est bon pour une chose : te faire tuer.

Pas exactement le sentiment que nous obtenons ici! Je ne pense pas que l’un ou l’autre soit nécessairement « meilleur » ou « pire » (surtout avant de voir le reste de la série), mais c’est assez choquant…

André: Alors game-Bill finit essentiellement là où show-Bill commence, émotionnellement ? C’est une déception.

C’est peut-être pour ça qu’ils l’ont changé. Je trouve la fiction apocalypsique avec une dose d’espoir beaucoup plus convaincante que, disons, un sombre rama non-stop où nous découvrons continuellement que les humains sont les vrais monstres (en vous regardant, Les morts qui marchent).

Ou peut-être qu’ils ne l’ont pas changé et qu’ils reviendront à cette version de Bill dans un autre épisode. C’est le plaisir de ces récapitulatifs émission par émission : il peut toujours se passer quelque chose la semaine prochaine qui nous fait passer pour des génies ou des crétins !

Si vous avez joué aux jeux, préparez-vous à voir une autre facette de Bill, ici...
Agrandir / Si vous avez joué aux jeux, préparez-vous à voir une autre facette de Bill, ici…

Kyle: OK, donc je vois peut-être des choses qui ne sont pas là, mais avez-vous pensé au moment où Joel a fouillé la maison de Bill ?

André: Ouais, vous pourriez bien avoir quelque chose là-bas. Nous sommes Raconté que Bill a pris le même vin-poison que Frank ; nous ne sommes spécifiquement et ostensiblement jamais montré il.

Kyle: Je m’attendais à moitié à voir Bill regarder par la fenêtre lors de ce dernier plan…

André: Mais même s’il était encore en vie, il y aurait toujours un conflit entre le ton de sa note à Joel et cette citation du jeu.

Kyle: Ouais, et Bill qui donne ses armes et tout ça ne va pas nécessairement non plus.

Oh ouais, Ellie est aussi dans cet épisode, je suppose...
Agrandir / Oh ouais, Ellie est aussi dans cet épisode, je suppose…

André: Ce serait un fake-out bizarre. Au profit de qui Bill simule-t-il sa propre mort ? Au profit de qui laisse-t-il tous ses verres à vin dehors pour devenir poussiéreux ?? Je suppose qu’il… le fait et attend des semaines ou des mois que « celui qui trouve ça, mais probablement Joel » se présente ?

Kyle: La viande n’était pas si pourrie que ça, donc ça ne faisait probablement que quelques jours. Bill aurait pu encore pleurer cette époque, puis il s’enfuit quand Joel se présente pour préserver sa solitude ?

André: S’il n’est pas mort, il y a des explications à faire, c’est tout ce que je dis.

Kyle: Ouais, je ne sais pas dans quelle mesure tout cela n’est qu’un vœu pieux de ma part et dans quelle mesure il y en a réellement. Mais autant que j’aime Ellie-des-jeux, je pense que je pourrais encore plus aimer Bill-de-la-série. Et une partie de moi ne veut pas que cet épisode soit tout ce que nous obtenons de lui.

André: Offerman est criminellement charismatique ici. Et la plupart des endroits.

André: Une autre chose qui pique toujours mon intérêt pour toute sorte d’histoire « d’histoire alternative » comme celle-ci : quelle part du « monde réel » représente le monde que nous connaissons ? Selon cet épisode, le 11 septembre s’est produit et les véridiques du 11 septembre existent. Ce qui suggère que George W. Bush a existé et a été président. Ce qui implique que pratiquement tout ce qui s’est passé avant septembre 2003 est aussi théoriquement réel dans ce monde ?

Ce qui signifie que nous vivons dans un monde où Joel a peut-être vu Shrek (2001), mais pas Shrek 2 (2004). Quelque chose à quoi penser.

Pas de place dans le QZ, désolé les amis !
Agrandir / Pas de place dans le QZ, désolé les amis !

Kyle: Pensez-vous que Linda Ronstadt a survécu à l’épidémie dans la série ? Ici, dans le monde réel, elle a remporté un Grammy du meilleur film musical en 2021 !

André: C’est tout à fait possible. Cependant, si la série voulait présenter certaines célébrités du monde réel comme infectées, elle pourrait être une candidate.

De plus, si nous parlons d’adéquation à la période, il y a tout un cul-de-sac bizarre dans lequel mon cerveau s’est coincé à propos de ce qu’aurait été l’opinion sur les homosexuels en Amérique si elle avait été gelée en 2003. Queer Eye pour le gars droit n’avait commencé qu’en juillet ! montagne de Brokeback n’est jamais sorti ! Famille moderne n’est jamais arrivé!

Kyle: Rend le mariage à la fin beaucoup plus significatif. Il n’a été légalisé dans le Massachusetts qu’en 2004 !

André: Cue le zombie Antonin Scalia qui arrive et leur dit qu’ils ne peuvent pas le faire.

Indépendamment du destin ultime de Bill, ou si Joel a vu Shrek (Je dis juste qu’il avait un enfant qui aurait eu le bon âge !), Je pensais que cet épisode était un cran au-dessus de ceux que nous avons vus jusqu’à présent. Non pas que l’un ou l’autre soit mauvais, mais celui-ci a fait passer la note moyenne de l’émission de « compétente mais prévisible » à « peut-être que cela pourrait être vraiment génial? »

Cela dit, j’ai l’impression d’avoir vu trois épisodes de cela, et chacun m’a donné un spectacle différent : l’apocalypse en chiffres, puis le niveau tutoriel du jeu vidéo, puis une pièce en un acte sur l’amour au temps de cordyceps. Je ne peux pas m’empêcher de me demander quel spectacle Le dernier d’entre nous ce sera la semaine prochaine.

Kyle: D’accord. On dirait que certaines personnes qui aimeraient vraiment cet épisode pourraient avoir du mal à traverser les deux premiers, qui sont si différents. Mais ralentir la construction du monde et se concentrer uniquement sur deux personnages laisse vraiment transparaître les émotions.

Cela s’est également produit souvent dans le jeu, mais pas avec ces deux personnages. J’ai donc toujours hâte de plonger profondément dans la dynamique Joel / Ellie, que nous avons commencé à obtenir de vrais indices de cet épisode.

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