The Last of Us de HBO doit être le modèle de toutes les adaptations à venir

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Lorsque le mot se répand d’un jeu bien-aimé venant à l’écran, il est rapidement suivi d’un gémissement collectif. Nous avons passé des heures avec nos personnages les plus aimés sur console, seulement pour constater que leurs histoires sont rarement bien livrées par des traductions en direct. Prenez deux de mes séries préférées : The Last Of Us et Uncharted. Les deux ont été développés par Naughty Dog, et les deux ont été reçus très différemment par moi-même en ce qui concerne leurs itérations à l’écran. Après avoir passé un nombre insondable d’heures à guider Joel et Ellie à travers une apocalypse et à empêcher Nathan Drake de tomber dans un ravin, il est prudent de dire que je me méfiais des deux adaptations.

Très visibles, les acteurs sont l’un des contributeurs les plus importants d’une émission ou d’un film, mais les scénaristes sont ceux qui ont les personnages originaux au plus profond de leur moelle. En apprenant que Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog et scénariste de The Last Of Us, avait de nombreux rôles dans l’adaptation de HBO, j’ai poussé un soupir de soulagement. Malheureusement, ni Druckmann ni la créatrice originale d’Uncharted, Amy Hennig, n’étaient responsables de l’écriture de la première aventure sur grand écran de Drake – non seulement en levant un drapeau rouge, mais en le faisant avec un « Oh merde! » alors que Drake pend du mât proverbial.

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