Lorsque le mot se répand d’un jeu bien-aimé venant à l’écran, il est rapidement suivi d’un gémissement collectif. Nous avons passé des heures avec nos personnages les plus aimés sur console, seulement pour constater que leurs histoires sont rarement bien livrées par des traductions en direct. Prenez deux de mes séries préférées : The Last Of Us et Uncharted. Les deux ont été développés par Naughty Dog, et les deux ont été reçus très différemment par moi-même en ce qui concerne leurs itérations à l’écran. Après avoir passé un nombre insondable d’heures à guider Joel et Ellie à travers une apocalypse et à empêcher Nathan Drake de tomber dans un ravin, il est prudent de dire que je me méfiais des deux adaptations.
Très visibles, les acteurs sont l’un des contributeurs les plus importants d’une émission ou d’un film, mais les scénaristes sont ceux qui ont les personnages originaux au plus profond de leur moelle. En apprenant que Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog et scénariste de The Last Of Us, avait de nombreux rôles dans l’adaptation de HBO, j’ai poussé un soupir de soulagement. Malheureusement, ni Druckmann ni la créatrice originale d’Uncharted, Amy Hennig, n’étaient responsables de l’écriture de la première aventure sur grand écran de Drake – non seulement en levant un drapeau rouge, mais en le faisant avec un « Oh merde! » alors que Drake pend du mât proverbial.
La plupart des joueurs comprennent qu’il y aura des différences par rapport au matériel source. faire appel aux fans a toujours signifié marcher sur une corde raide métaphorique, et il est impossible de plaire à tous les joueurs. Pour moi, The Last Of Us a superbement honoré ses origines. Les détails qui semblent banals pour le spectateur occasionnel sont incontournables pour les fans ; nous allons remarquer le porte-clés fantaisiste d’Ellie et les inclusions de dialogue du jeu. Ces éléments et de nouveaux ajouts m’ont laissé pleurer moche, incapable à jamais de regarder une barquette de fraises. Uncharted, cependant, produisit la réaction inverse.
Chercher de l’or
Si vous n’avez jamais joué à la série, le film sert d’action-aventure agréable avec Tom Holland et Mark Wahlberg dans le rôle de Nathan Drake et Victor Sullivan. Cependant, gifler Marky Mark et l’appeler « Sully » ne me suffira pas.
De toute évidence, nous pouvons passer plus de temps avec des personnages sur une série en neuf parties, mais plutôt qu’Uncharted n’utilise ses 116 minutes à bon escient, ce qui se passe est un méli-mélo de moments tirés des jeux. On nous remet des extraits mais nous n’avons pas le temps de les traiter. La camaraderie entre Nate et Sully semble artificielle car on ne se concentre pas suffisamment sur l’établissement de relations clés. Au lieu de cela, nous sommes censés hocher la tête et faire confiance aux câbles de treuil d’un hélicoptère. Même les moments tendres qui se concentrent sur Nate et son frère séparé n’ont pas la même gravité que ceux de Joel et Ellie, en raison de la façon dont les choses passent rapidement à la scène suivante.
Chaque élément du jeu The Last Of Us semble intentionnellement intégré à la série télévisée, mais avec Uncharted, tout ce qui est tiré du jeu ressemble à un fascia. Les modifications apportées au matériel source semblent irréfléchies et ajoutées pour apaiser plutôt que pour intriguer. C’est comme si les créateurs avaient giflé l’image de marque du jeu à la dernière minute. Il a peut-être trouvé de l’or au box-office, mais à moins que je ne puisse le déterrer par parties semaine après semaine, je suis heureux que tout futur trésor reste enterré.
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