lundi, décembre 23, 2024

The Last of Us de HBO aura des « vrilles » au lieu de spores propageant l’infection

La semaine dernière, j’ai détaillé certaines des petites déviations que l’adaptation de HBO de The Last of Us fait du jeu.

Cependant, au cours du week-end, un changement assez important est apparu – dans le point de vue de HBO sur la série, l’infection à Cordyceps ne se propagera pas par les spores dans l’air. Au contraire, il pourra se propager par des « vrilles » qui peuvent devenir un « réseau interconnecté ».

Une bande-annonce récente pour The Last of Us de HBO.

Lors d’une interview avec Collider, les co-créateurs Neil Druckmann et Craig Mazin ont parlé davantage des pandémies en général et de la manière dont l’infection serait représentée dans l’émission.

« Il était … important pour nous de reconnaître que le public est plus intelligent à propos des pandémies qu’il ne l’était il y a cinq ans », a déclaré Mazin. « Nous ne voulons pas prétendre qu’ils ne savent rien », a-t-il déclaré.

« C’est en grande partie la raison pour laquelle cette émission commence comme elle le fait, avec cette scène des années 60 [likely the scene shown in a now-deleted behind the scenes video which depicted a talk show discussing infection] est de dire : « Écoutez, le contexte, c’est qu’il y a des pandémies virales et qu’elles sont assez dangereuses, mais il y a quelque chose qui est pire ». Et ça peut vous sembler drôle, mais laissez-moi vous expliquer pourquoi. Et puis, vous commencez à réaliser, ‘Oh, ce n’est pas bon.’

« Et aussi, ça a toujours été là. Donc, quand l’épidémie se produit, ça ne se passe pas soudainement ou capricieusement. Ça arrive enfin. Ça devait toujours arriver. Nous sommes juste là aujourd’hui pour le voir », a-t-il expliqué.

Druckmann a ensuite expliqué comment l’infection se propagerait dans la série, déclarant que l’équipe ne voulait pas que les acteurs portent des masques à gaz comme nous le voyons à certains moments du jeu.

Élaborant sur ce point, Druckmann a déclaré que cela avait finalement conduit à l’idée d’utiliser des « vrilles » au lieu de spores dans l’air.

« Et puis, rien qu’en pensant à la façon dont il y a un passage qui se passe d’un infecté à un autre, et comme le fait un champignon, cela pourrait devenir un réseau interconnecté. C’est devenu très effrayant de penser qu’ils travaillent tous contre nous dans ce système unifié. façon, qui était un concept que j’aimais beaucoup, qui a été développé dans la série », a-t-il déclaré.

Anna Torv comme Tess et Pedro Pascal comme Joel dans The Last of Us de HBO.

C’était un sujet dont les créateurs ont également discuté avec ComicBook.

« Dans le jeu… vous rencontrez des spores et vous devez mettre un masque à gaz. Dans le monde que nous créons [with the show]si nous mettions des spores dans l’air, il serait assez clair qu’elles se propageraient partout et tout le monde devrait porter un masque tout le temps et probablement tout le monde serait complètement infecté à ce stade », a déclaré Mazin.

« Donc, nous nous sommes mis au défi de trouver une nouvelle façon intéressante de propager le champignon, mais je pense surtout que nous nous sommes simplement connectés à l’âme et à l’esprit du jeu. »

Cependant, bien que ces vrilles soient nouvelles en termes de montage final, elles font leur apparition dans l’art conceptuel original de The Last of Us.

Un post reddit d’Imissbreakingbad montrant cette œuvre (voir ci-dessous) révèle que les vrilles dans ce cas ont été imaginées pour « glisser sur le sol à la recherche d’hôtes ».

Art conceptuel de Naughty Dog via Reddit.

Art conceptuel de Naughty Dog via Reddit.

De plus, une ligne vocale inutilisée du jeu (que vous pouvez entendre dans le tweet ci-dessous) mentionne comment les vrilles pourraient « se replier comme un fouet » dès la moindre touche et « se casser le bras ». Ainsi, bien que ce changement puisse surprendre les fans des jeux, il ne devrait peut-être pas être un choc.

Pendant ce temps, pour ceux qui craignent que la série ne s’éloigne trop de ses sources, Mazin et Druckmann ont souligné que tout changement avait été soigneusement réfléchi avant de se retrouver dans l’adaptation à venir.

« Il y a des choses qui fonctionnent dans le jeu qui ne fonctionneraient tout simplement pas dans la série », a expliqué Druckmann lors d’une récente table ronde (via GameSpot).

Mazin a poursuivi: « Neil disait toujours: » Nous pouvons tout changer, mais nous devons en parler. Et s’il n’y a pas de bonne raison – si nous ne pouvons pas faire mieux – livrons ce que nous avons.

« Il y a des endroits où j’ai pensé que nous avions des idées vraiment intéressantes. Parfois, je l’appelais et je lui disais : « J’ai peur de dire cette idée », et de temps en temps, il ne disait rien pendant un moment. , puis il disait : « Oh, tu sais quoi ? On aurait dû faire ça dans le jeu. » Et puis je me dis: ‘OK, aha, OK, nous sommes sur quelque chose.’

« Le grand secret est que Neil Druckmann était si confiant et sûr de l’histoire du jeu qu’il a ensuite pu être flexible avec moi pour aller se promener, remplir, changer et modifier. »

L’adaptation The Last of Us de HBO devrait couvrir l’intégralité du premier jeu et fera ses débuts les 15 et 16 janvier (selon le côté de l’étang où vous vous trouvez).

Source-101

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