The Last Of Us de HBO a une idée géniale que les jeux pourraient utiliser

The Last Of Us de HBO a une idée géniale que les jeux pourraient utiliser

Avant la sortie de The Last of Us de HBO, une adaptation télévisée de l’un des jeux les plus acclamés de tous les temps, de nombreux internautes étaient prêts à se moquer de la série avant d’avoir vu un épisode, en partie parce que l’histoire du jeu vidéo d’action en direct Les adaptations ont été au mieux mitigées, mais surtout parce que de nombreux commentateurs en ligne aiment être des ennemis de grade A.

Suite aux réactions positives de la presse à la première saison de l’émission, les deux premiers épisodes diffusés depuis ont changé la donne de beaucoup de personnes en ligne. Il semble y avoir un consensus général sur le fait que la série adapte non seulement fidèlement l’histoire du jeu, mais développe le monde, les personnages et les rythmes de l’intrigue de manière significative. En quelques semaines, la conversation autour de The Last of US de HBO est passée de « Ça va être mauvais » à « Est-ce que c’est vraiment mieux que le jeu ? »

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Des opinions comme celles-ci sont subjectives, mais j’ai vu un publier sur Twitter qui a fait un bon point sur la comparaison des deux : vous ne pouvez pas appeler l’un meilleur que l’autre car l’un est une émission de télévision et l’autre est un jeu vidéo. La version jouable de The Last of Us a des mécanismes de jeu avec lesquels vous pouvez interagir et peser de manière critique pour déterminer si c’est bon ou non, tandis que l’émission télévisée a la possibilité de sauter dans l’histoire et de suivre les perspectives de nombreux personnages différents. C’est un argument solide à faire valoir.

Cependant, après la diffusion de l’épisode 2 de la série, quelque chose est devenu clair pour moi : ce n’est pas seulement que l’histoire de la série, pour la plupart, a été un pas en avant par rapport à l’original, mais le « gameplay » aussi.

Alors que la tournée de presse de The Last of Us de HBO a démarré à plein régime dans les semaines précédant sa première, l’un des points de friction pour les joueurs était que l’émission changerait un élément du fonctionnement de son infection au cordyceps. Dans le jeu, des zones spécifiques saturées dans le champignon produiraient des spores en suspension dans l’air qui obligeraient les personnages à mettre des masques à gaz tout en traversant cet espace.

La série n’a pas ce mécanisme pour plusieurs raisons selon ses créateurs – les spores ne sont pas entièrement exactes scientifiquement et des masques à gaz auraient couvert le visage des acteurs pendant les moments clés. Ainsi, à la place, les showrunners Craig Mazin et Neil Druckmann ont opté pour que l’infection fongique se propage par les vrilles; les filaments de mycélium qui relient les champignons sortant de la bouche d’une personne infectée, s’étirant pour trouver son prochain hôte.

Non seulement je trouve personnellement que c’est une conception visuellement beaucoup plus effrayante pour l’infection par les spores, mais ce mécanisme permet l’un des nouveaux concepts les plus cool que la série a introduits, et c’est celui que je suis maintenant contrarié n’est pas un partie du jeu vidéo.

Dans l’épisode 2, alors que Tess et Joel escortent Ellie à travers les friches dangereuses à l’extérieur de la zone de quarantaine de Boston, Tess informe l’enfant d’un élément horrifiant de l’infection : le mycélium ne se propage pas seulement dans le corps de ceux qu’il infecte mais, comme de vrais champignons , se propage à travers le sol, créant un réseau interconnecté qui s’étend sur des kilomètres. Cela signifie que si vous marchez sur quelque chose connecté au réseau en un seul endroit, par exemple un cadavre infecté fraîchement décédé ou même juste une tête de champignon qui pousse, cela peut alerter toute autre personne connectée au réseau à des kilomètres. Cela est démontré dans les derniers instants de l’épisode, lorsque le groupe tue un infecté et qu’une horde qu’ils avaient évitée bien plus tôt est soudainement activée et consciente de leur emplacement.

Il s’agit d’un changement monumental de l’infection qui la rend infiniment plus horrible et mortelle que la version que nous obtenons dans le jeu. Oubliez les pièces remplies de spores qui sont généralement sans danger si vous avez un masque à gaz ; une mauvaise étape dans l’émission télévisée pourrait signifier que tous les infectés à des kilomètres savent où vous vous trouvez, et vous ne le sauriez même pas tant qu’ils ne seraient pas au-dessus de vous.

Le gameplay de The Last of Us est assez générique : parcourez le monde en résolvant des énigmes environnementales au fur et à mesure de votre progression et lorsque des combats se présentent, utilisez la furtivité pour les éviter, fabriquez des objets pour distraire ou attaquer, ou rencontrez des armes à feu. brûlant. The Last of Us exécute ces mécanismes de jeu à un niveau technique élevé, en les plaçant dans un bac à sable incroyablement bien réalisé, mais il y a très peu d’expérience qui n’a pas été faite auparavant dans d’autres jeux post-apocalyptiques infestés de zombies.

Inclure un élément où vous devez surveiller vos pas au fur et à mesure, non seulement pour éviter de faire des sons, mais pour éviter d’alerter un esprit de ruche mycélium répandu, augmenterait considérablement le gameplay de The Last of Us. Forcer les joueurs à gérer leurs ressources et à décider entre les utiliser pour la furtivité / le combat ou pour nettoyer l’environnement des pièges fongiques ajoute une ride dynamique qui rendrait le flux mécanique du jeu beaucoup plus unique.

Il sera intéressant de voir comment Druckmann et l’équipe de Naughty Dog vont de l’avant avec le développement des jeux The Last of Us, d’autant plus que Druckmann a été clair dans les interviews qu’il y a des choses qu’ils font dans la série auxquelles il regrette de ne pas avoir pensé pendant les jeux. Pour moi, l’introduction de cet élément de gameplay devrait être en haut de la liste.

Et je ne pense pas que ce serait trop difficile à accomplir, du moins sur le plan narratif ! Comme l’émission l’a clairement indiqué, un changement dans les facteurs environnementaux a permis au cordyceps d’évoluer et d’infecter l’humanité à un niveau catastrophique. Les vingt années écoulées depuis l’épidémie initiale ont également rapidement changé le monde, il serait donc logique que le champignon évolue davantage avec ces changements. Avec l’épuisement rapide du bassin d’humains infectables, le cordyceps développant une nouvelle façon de faciliter la localisation des victimes s’alignerait sur ces facteurs changeants.

Il y a aussi un jeu déjà sur le dossier de Naughty Dog qui serait un excellent candidat pour mettre en œuvre ce changement. Le jeu multijoueur autonome Last of Us, dont le développeur a confirmé que nous en apprendrons plus cette année, pourrait être un excellent terrain d’essai pour ce mécanisme. Non seulement les joueurs devraient s’inquiéter de leurs propres mouvements, mais aussi des actions de leurs coéquipiers ainsi que des joueurs adverses. Nous ne savons pas à quoi ressemble ce jeu multijoueur au moment de la rédaction, mais s’il ressemble au mode Factions en ligne du premier jeu, cet élément de gameplay serait un ajustement parfait qui changerait dynamiquement le cours d’un match en ligne. .

Comme je l’ai mentionné précédemment, les rythmes généraux de la série ont été étroitement liés à ce que nous avons vu dans les jeux, mais tant de choses ont déjà été développées et étendues. Si la série continue à ce rythme, vous devez imaginer que cela affecterait le développement des futurs épisodes de jeu, d’autant plus que la série a clairement incité tant de nouvelles personnes à découvrir le titre original. Ce sont des mécanismes comme le réseau d’esprit de ruche mycélium qui me font sentir que même si je ne peux pas jouer à l’émission télévisée, j’aimerais pouvoir le faire.

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