« Je n’arrive pas à croire que ce soit basé sur un jeu », s’exclame mon père après avoir regardé la finale de la saison de Émission télévisée Le dernier d’entre nous. Il a été accro depuis le début, m’envoyant ses pensées et posant des questions sur les personnages et l’intrigue au fil des semaines. Même si ça pique que sa prise de conscience que « les jeux sont bons en fait » ne vient que maintenant, après une décennie de travail dans l’industrie, cela ne me surprend pas qu’une adaptation de Last of Us soit ce qui lui a fait changer d’avis.
Mon cher vieux père n’est clairement pas un cas isolé non plus, plusieurs membres de l’équipe de GamesRadar + affirmant avoir eu des conversations similaires avec des parents, des amis, des proches et des tonnes d’autres non-joueurs dans la même veine. Changer les perceptions est la superpuissance de Last of Us, et cela l’a toujours été.
Tout a commencé lorsque le jeu a été lancé en 2013 sur PS3. Ce n’était pas seulement époustouflant à regarder – repoussant les limites de ce qui était possible sur la PS3 grinçante et plaçant la barre haute pour les tout premiers jours de la PS4 – mais c’était un jeu qui remettait en question les idées fausses sur la narration de jeux vidéo. De nombreux jeux ont un contenu mature, mais peu avant The Last of Us ont livré un récit qui abordait des thèmes émotionnels aussi énormes et les mêlait si bien au gameplay.
The Last of Us a pris le trope de l’apocalypse zombie assez surmené et s’est plutôt concentré sur l’histoire de deux humains, avec leur sort et leur relation éclipsant les zombies eux-mêmes. L’ouverture du jeu à elle seule est un tel coup de poing narratif et offre un niveau d’immersion si profond que – même maintenant – peu de gens ont réussi à l’améliorer. L’investissement émotionnel a été instantané, et cela n’a augmenté qu’après un saut dans le temps de 20 ans pour raconter les aventures de Joel et Ellie. Son accent sur les humains normaux et leurs sentiments relatables – même les plus sombres – est formidable, même dans le contexte de quelque chose que (heureusement) aucun de nous n’a eu à vivre.
Cette histoire puissante était parfaitement équilibrée par son gameplay, d’une manière que peu de jeux ont pu imiter au cours de la décennie qui a suivi, à l’exception de 2018 de Sony Santa Monica. Dieu de la guerre redémarrer et Dieu de la guerre : Ragnaröket bien sur Le dernier d’entre nous, partie 2. Red Dead Redemption 2 et Fantôme de Tsushima sont certainement là pour moi aussi.
Pas de jeu, pas de problème
Mais, même en supprimant l’interdépendance du gameplay, la force narrative de The Last of Us a signifié que les téléspectateurs de l’émission télévisée HBO ont les mêmes conversations que nous avions en 2013 maintenant. C’est une chose puissante pour l’industrie du jeu, car les gens en dehors de l’espace de jeu commencent à voir les jeux vidéo pour l’incroyable plate-forme de narration qu’ils sont – tout ce dont nous avions besoin était un parfait adaptation. Encore une fois, cela revient à l’impact narratif – cet élément humain et cette expérience qui se traduisent si bien quel que soit le cadre. Les jeux vidéo ont diverses perceptions externes injustes allant d’être frivoles et juvéniles, ou incroyablement violents. Vous trouvez peu de non-joueurs parler de la force de la narration du médium, ou s’engager dans ce débat séculaire sur la question de savoir si les jeux sont de l’art – enfin, jusqu’à The Last of Us HBO. Cela amène les gens à prendre les jeux plus au sérieux, à les pousser vers un public plus large et à mieux les comprendre, ce qui ne peut être qu’une bonne chose.
Le les chiffres d’audience parlent d’eux-mêmesavec la première attirant 4,7 millions de téléspectateurs américains, ce nombre augmentant régulièrement à chaque épisode pour culminer à 8,2 millions de téléspectateurs américains pour la finale de la saison – bien qu’il soit diffusé en même temps que le Oscars 2023. HBO a poursuivi en disant que The Last of Us est désormais l’émission la plus regardée « de l’histoire de HBO Max » – battant House of the Dragon.
Les adaptations de jeux vidéo ne sont certainement pas nouvelles et se sont nettement améliorées ces dernières années (il suffit de regarder Arcane, Cyberpunk Edgerunners et The Witcher comme d’excellents exemples), mais aucune n’a tout à fait capturé le public plus large de la télévision et des films de la même manière. comme The Last of Us l’a fait. Peut-être que cela continuera avec la sortie prochaine du film Super Mario, mais je doute qu’il ait un tel attrait. Désolé Nintendo. Avec la série d’adaptations vidéo en préparation, de Fallout et Horizon Zero Dawn à Alan Wake et Death Stranding, j’espère juste que les conversations sur la force des récits de jeux vidéo se poursuivront.
Rouler sur The Last of Us saison 2 nous disons, même si en équipe nous avons discuté si The Last of Us Season 2 ne couvre pas toute la partie 2, où se divise-t-elle ?