The Last Of Us: 5 façons dont l’avant-dernier épisode de HBO Show a rendu l’histoire du groupe de David meilleure que le jeu vidéo

Ellie holding gun on David in The Last of Us

Spoilers ci-dessous pour Le dernier d’entre nous‘ avant-dernier épisode de la saison 1, alors soyez averti si vous ne l’avez pas encore regardé !

La fin est proche

Montre Le dernier d’entre nous‘ Finale de la saison 1 (ou diffusez-la avec un abonnement HBO Max) le dimanche 12 mars à 21h00 HE!

Wowzers au nième degré le plus complet, et un clap lent et imprégné d’effroi pour Le dernier d’entre nous‘équipe créative pour avoir amené la séquence la plus déchirante du jeu vidéo (du moins pour vous) en action réelle avec le même niveau d’expertise que le reste de la saison. Ce n’est pas comme si je doutais de la capacité de Craig Mazin et Neil Druckmann à secouer les chaussettes des téléspectateurs de HBO avec les rebondissements horribles que le groupe de David a livrés. Mais peut-être que je ne m’attendais pas à ce qu’il perfectionne vraiment ce qui était déjà une section du jeu superbement conçue, doublant Exploration et développement axés sur Ellie après la semaine précédente Flash-back de Riley. Ce qui vient de rendre l’efficacité de « Quand nous sommes dans le besoin » d’autant plus impressionnante. Bella Ramsey putain de rochers. Et tout cela sans l’utilisation de Runners, Clickers, Bloaters et au-delà, ce qui n’a fait que rendre l’efficacité de « When We Are in Need » d’autant plus impressionnante. Bella Ramsey putain de rochers.

Voici les cinq plus grands moyens que j’ai trouvés Le dernier d’entre nous‘ avant-dernier épisode à avoir amélioré la vision du jeu vidéo sur David et son groupe de survivants largement involontaires et inconscients.

(Crédit image : HBO)

Donner aux téléspectateurs plus de temps juste avec le groupe de David

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