The Last of Us 2 était à l’origine un jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne parce que Naughty Dog voulait qu’il soit « aussi différent que possible du premier jeu ».

Naughty Dog a révélé l’idée quelque peu surprenante que The Last of Us 2 était à l’origine un jeu en monde ouvert inspiré de Bloodborne de FromSoftware avant de devenir le jeu d’action-aventure très linéaire sorti en 2020.

Dans le nouveau documentaire intitulé Grounded II : Faire le dernier d’entre nous, partie IIle co-directeur du jeu Anthony Newman a expliqué la philosophie de conception originale de Naughty Dog pour la suite qui a persisté tout au long des premières étapes de développement.

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