Cela fait trois ans que The Last of Us 2 est sorti, et bien que beaucoup ait été dit, il n’y a pas vraiment eu de bonne conversation sur à quel point Naughty Dog a woofé la fin. Ou plutôt, comment ils avait la fin parfaite d’une histoire complexe et nuancée, mais l’a jetée pour la fermeture du jeu vidéo d’un combat de boss qui aurait tout aussi bien pu afficher « You Win » à l’écran avant le générique.
AVERTISSEMENT SPOILER : Juste au cas où vous n’auriez pas encore joué à The Last of Us 2, cet article détaillera les événements et les thèmes de la fin.
Pour moi, la « vraie » fin de The Last Of Us 2, c’est quand on voit Ellie de retour à la maison avec Dina, des mois après le combat théâtral culminant, et elle dit non à la demande de Tommy de chasser à nouveau Abby. Après tout ce qui s’est passé et perdu, il y a un moment où nous la voyons affronter à nouveau le coût des combats – et quand Tommy pointe la carte, le visage d’Ellie est celui de l’horreur et de la peur, pas de la vengeance.
Le combat du chef de théâtre d’Abby contre Ellie résume parfaitement la perte inutile que tout le monde a subie à ce stade: les amis d’Abby sont morts, Lev a perdu Yara, l’ensemble des groupes WLF et Seraphite ont littéralement brûlé. Il y a tellement de morts au moment où nous y arrivons que la fin de Jesse est à peine une virgule dans la ponctuation des événements; tout cela est le résultat de motifs égoïstes, d’intolérance et d’inflexibilité. Et puis, en incarnant Abby, vous affrontez Ellie transformée en l’archétype parfait du boss du jeu vidéo – un monstre autodestructeur et égocentrique qui ne peut voir que ce qui compte pour lui.
À la fin
En toute honnêteté, je pensais qu’à ce moment-là, Abby allait tuer Ellie lors de la première partie. Mes mains tremblaient parce que j’avais vraiment l’impression droite après tout ce bain de sang. Le cycle de la violence était essentiellement un cycle de blâme. Joel n’aurait pas dû tuer le docteur ; Abby n’aurait pas dû tuer Joel ; Ellie n’aurait pas dû tuer les amis d’Abby ; et ainsi de suite. Mais ça n’allait jamais s’arrêter, et ici Abby prouve qu’elle est la meilleure personne – elle marche jusqu’au point de non-retour, avec un couteau sur la gorge de Dina, marmonnant « bien » alors qu’elle découvre qu’elle est sur le point de tuer une femme enceinte … et recule. Elle se rend compte de la seule chose qu’Ellie ne parvient pas à saisir plus tard : « ça » ne finit jamais quand toi sont ‘ça’.
Après le combat, quand Ellie est de retour avec Dina, nous avons presque, presque, voir Ellie comprendre cela. JJ, le bébé de Dina et Jesse et la fille adoptive d’Ellie, est né et a grandi, nous savons donc qu’un laps de temps raisonnable s’est écoulé. Nous savons aussi qu’Ellie ne va pas très bien, mais essaie. Sa salle d’art capture parfaitement cela – elle est pleine de photos de Dina, JJ, la ferme et montre l’amour qui y vit. Mais, plus tard, nous voyons également l’obscurité toujours enfouie en elle, à travers un cahier caché détaillant son incapacité à traiter la mort de Joel. Quelque chose de plus évident mis en évidence par le flash-back complet du SSPT qu’elle éprouve dans la grange en amenant les moutons. Elle ne va pas bien, mais elle est arrivée jusqu’ici…
Le cycle se répète
Alors, quand Tommy arrive avec des nouvelles d’Abby, on a l’impression qu’Ellie le refuse, c’est qu’elle tourne enfin un coin. Après tout ce qui s’est passé, elle enfin comprend qu’elle seule peut le faire cesser. Pour moi, la vraie fin de Last of Us 2 est quand elle va à la guitare, la joue et ça passe au noir. C’est la guitare de Joel, toujours dans son étui, et nous savons d’après son journal qu’elle n’a même pas encore pu parler de lui. Donc, sortir cette guitare et jouer, en réponse aux nouvelles d’Abby, est un moyen de traiter indirectement ses sentiments. Il est intéressant de noter que la façon dont elle le trouve – le renversant et tressaillant au bruit – reflète le début de l’attaque de SSPT dans la grange. Mais ici, la guitare est une source de confort, pas de peur.
Ça aurait été la fin parfaite. Tout ce bain de sang et cette douleur sans signification soulignés simplement en s’éloignant, soulignant la futilité de tout cela en le laissant sans réponse. À la place, poursuivre la possibilité indéfinie de ce qui pourrait arriver si elle reste et tourne le dos à tout. La toute dernière cinématique de l’épilogue, où nous voyons Ellie affronter Joel dans un flashback, est le post-scriptum parfait ici : quand Ellie dit : « Je ne sais pas si je pourrai jamais te pardonner. Mais j’aimerais essayer », elle pourrait autant se parler de tout ce qu’elle a fait dans The Last of Us 2. Tout cela pour rien.
LUTTE
Mais non, nous avons dû marcher jusqu’à l’île de Catalina pour perdre deux doigts dans un match de gifles avec une Abby proche de la mort, juste pour qu’Ellie puisse avoir le dernier mot. Ce n’est pas non plus la première fois que Naughty Dog rate l’occasion parfaite de souligner un message. Dans le premier jeu, quand Ellie rencontre David pour la première fois, il mentionne que son peuple a été tué par un « homme fou avec une petite fille ». Pendant un instant, on a l’impression que cela va expliquer à quel point un point de vue peut changer qui est un ennemi et qui est un ami. (Rappelez-vous, du point de vue d’Abby, elle ne fait que venger son père assassiné, à peu près le pain et le beurre de « l’histoire du héros ».)
Il est clair qu’il s’agit d’un monde désordonné après l’effondrement et Joel, de son propre aveu, a été « des deux côtés », ce qui implique qu’il a été le genre de personne que nous le voyons tuer tout au long des deux matchs. À ce moment-là, autour du feu avec David, je m’attendais à ce que l’histoire me fasse affronter cela, en me faisant rencontrer des gens que j’avais tués dans d’autres circonstances. Mais non, ils ont fait de David un pédophile cannibale et ont jeté toute ambiguïté morale dans le feu du combat de boss qu’il a généré.
Je ne blâme vraiment personne de ne pas avoir réussi l’atterrissage avec la fin de Last of Us 2. Malgré tout son accent sur le développement de la narration et de l’histoire, Naughty Dog est toujours redevable aux attentes du public. Et pour une sortie à gros budget comme TLOU2, vous avez un public qui ne veut pas que les attentes soient subverties aussi beaucoup, et le public moyen des jeux vidéo s’attend à un combat final clair avant le générique. Les gens n’ont pas bien aimé Joel face aux conséquences de ses actes tels qu’ils étaient, il n’allait donc jamais être facile de travailler dans une fin qui trace une ligne sous l’inutilité de tout, avec une ambiguïté traumatisée et indéfinie. Cela dit, pour moi, le jeu se terminera toujours quand Ellie sera de retour à la maison avec Dina. Et j’espère qu’ils vont bien.