The Last Faith Review – Quelque chose en quoi croire

The Last Faith Review – Quelque chose en quoi croire

La foi est une chose délicate. C’est gagné, pas obligatoire. Cultivé, pas précipité. La foi est un thème profond et intéressant qui peut tout aussi bien se terminer par un banal gâchis. Il y a un équilibre à trouver entre le sacré (et le impie). Heureusement pour nous, un développeur semble avoir trouvé cette harmonie bénie.

Du développeur Kumi Souls Games, La dernière foi est un Metroidvania gothique avec des éléments semblables à ceux de Souls. Il fait sombre, c’est sanglant et c’est un moment amusant tout au long de ses 17 heures environ de générique. La dernière foi porte aussi notamment son Transmis par le sang influence sur sa manche. Il y a aussi quelques astuces, mais nous y reviendrons.

Toi et moi, ma sœur.

Pour commencer avec cette inspiration, La dernière foi est délicieusement teinté de notes de FromSoftware Transmis par le sang. L’architecture gothique abonde, avec la ville de Mythringal et ses environs aussi charmants qu’obsédants. Chaque partie de la carte possède sa juste part de chasseurs, de bêtes, de démons et d’intermédiaires grotesques. Nous les affrontons même avec un arsenal familier d’armes astucieuses, chacune avec deux formes d’attaque. Les similitudes au niveau de la surface se résument aux balles d’argent recouvertes de sanguine.

Ce n’est pas pour se moquer La dernière foi pour être dérivé. Il prend un cadre loué que nous avons vu auparavant et parvient à se l’approprier avec une histoire intéressante, des combats engageants et des épanouissements visuels que seul un style pixel art peut offrir.

Croyez-le ou non, ce n’est pas la bête d’en haut dont vous devez vous soucier ici.

Ces fioritures partent de la base. Mis à part une vitesse de course que j’ai trouvée un peu lente, La dernière foiLes mouvements de base de sont fluides et satisfaisants à exécuter, avec des annulations d’animation serrées permettant même de petits combats d’être un spectacle. Le piratage, les coupures et les esquives constituent une base solide, tandis que les parades, les armes à feu et les sorts ouvrent des options supplémentaires. Ces attaques secondaires peuvent être parfaitement intercalées avec vos mouvements principaux ou entièrement ignorées, ce que j’ai apprécié. Sans parler des mouvements astucieux qui coûtent de l’esprit (la statistique d’intelligence de ce jeu), offrant une troisième couche de prouesses au combat. Les mouvements astucieux sont amusants, flashy et utiles lorsque les choses deviennent frénétiques lors des combats de boss.

Les possibilités d’expression du joueur abondent dans les profondeurs de Mythringal, et j’ai accepté cela de tout cœur. En optant pour ma construction habituelle de Dextérité/Esprit pour un mélange de barres obliques rapides, de spéciaux et de sorts, j’ai passé mes premières heures avec l’épée de démarrage rapide avant d’adopter une énorme faux à l’échelle Dex pour le reste de mon voyage. Nous nous entendions à merveille. Cependant, même si la variété de construction est intéressante, j’aurais également apprécié certaines options cosmétiques. Le long manteau d’Eryk est assez cool, mais le décor gothique monstrueux aurait certainement pu nous donner des tenues amusantes à trouver.

Quand ils viennent de vendre The Last Drip.

Heureusement, ce que nous trouvons permet de passer un bon moment. La conception de niveaux est un pilier crucial de tout Metroidvania. C’est une chose d’avoir une carte complexe, tentaculaire et interconnectée : il faut aussi qu’elle soit bien utilisée. La dernière foi s’appuie sur le côté surnaturel de ses thèmes pour faire exactement cela. Mon endroit préféré à explorer était The Esk Mansion, une maison à la fois opulente et décrépite. Le manoir Esk possède une galerie des glaces, transportant Eryk autour et à travers ses couloirs avec un abandon inconsidéré. Comprendre la disposition et révéler davantage la carte a été incroyablement satisfaisant. Tout au long de The Last Faith, les raccourcis et les enveloppes correspondent parfaitement à ce point idéal du genre ; intéressant à atteindre, utile pour plusieurs instances. J’ai même trouvé ma juste part d’armes et d’objets de collection de construction du monde dans des pièces et des chemins secrets, dont certains restent inexplorés même après le générique. Mythringal a plus à partager, et je l’apprécie pour cela.

La dernière foi fait également mouche avec ses capacités de traversée déblocables, un incontournable de Metroidvania. Ceux-ci se débloquent après les boss majeurs et permettent une exploration plus approfondie des zones nouvelles et anciennes. Le tiret aérien semble un peu insuffisant, mais aide énormément lorsqu’il est combiné avec d’autres capacités que je ne gâcherai pas. Ce que j’ai le plus apprécié, c’est la façon dont chaque nouvelle manœuvre était complétée par une conception de niveau ultérieure. Les nouvelles zones exploitent pleinement les outils utilisés pour les atteindre, créant ainsi des segments de plate-forme légers et amusants entre les rencontres ennemies.

Je n’ai littéralement aucun souvenir de la façon dont je suis arrivé ici.

Moins engageant est La dernière foil’histoire. Adoptant la narration classique de Soulslike, composée de notes énigmatiques et de dialogues nihilistes, l’histoire d’Eryk n’est en aucun cas une affaire ennuyeuse. Cela ne parvient jamais vraiment à attirer mon attention trop longtemps. J’étais curieux d’explorer les séries de quêtes des PNJ et j’ai apprécié les bribes d’histoire que j’ai trouvées dans les notes et les descriptions d’objets. Le doublage est également bien fait, Lady Helenya mise à part (je ne peux pas pour ma vie placer cet accent). La chute narrative vient donc du manque de substance. Eryk est maudit et doit honorer un vœu ou un autre pour se débarrasser de ses afflictions et… c’est tout. J’ai écouté et lu partout où je pouvais, mais rien de plus que le cadre de base de l’histoire ne m’a vraiment marqué.

Ce qui ressort, c’est le défi des ennemis majeurs. Patrons en La dernière foi sont tout simplement un moment sensationnel. Bien que la difficulté globale soit un peu plus facile, chaque boss du panthéon de Mythringal propose un ensemble de mouvements amusants à apprendre et juste le bon niveau de défi à maîtriser. La dernière foiLes patrons de sont à la hauteur de leurs inspirations Soulslike avec un grand spectacle, des mouvements bien télégraphiés et le voyage de puissance qui accompagne le fait de trancher une bête deux fois votre taille. Rouler, sauter et se précipiter entre des attaques massives pour ensuite décharger des mouvements d’armes astucieuses est une expérience phénoménale. Passé un certain point, la plupart des patrons ne m’ont fait que 1 à 2 essais, mais ils n’ont jamais cessé de me divertir. Un merci spécial à Laddak, un boss de fin de partie qui m’a gardé sur mes gardes tout le temps (il n’a pas dépassé notre premier combat).

Oh mon Dieu, c’est lui, c’est lui !

Avec des destins accomplis et de grandes bêtes tuées, La dernière foi se présente comme une brillante offre indépendante qui est plus que à la hauteur de ses standards de genre et de ses inspirations thématiques. Les combats serrés m’ont rendu accro, tandis que l’exploration amusante permet un excellent gameplay à chaque instant. Je ne me souviendrai peut-être pas de l’histoire d’Eryk avant des années, mais Kumi Souls Games est désormais un studio en qui je garderai volontiers confiance pour leur prochaine aventure.

Sarim évalué La dernière foi sur PC avec un code de révision.

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