Ces dernières années, de nombreux jeux en monde ouvert ont privilégié la quantité plutôt que la qualité – de grands mondes ouverts qui sont bien sûr magnifiques, mais pas vraiment au cœur du gameplay lui-même. Vous courez, voyez de jolis points de repère, combattez des méchants, récupérez des objets, puis revenez finalement au chemin principal de l’histoire. Beaucoup de jeux en monde ouvert utilisent tout cet espace principalement pour l’habillage du plateau, et bien qu’il n’y ait pas de problème inhérent à cela, cela me donne l’impression d’être creux. Je passe rarement du temps à étudier ou à explorer véritablement le paysage dans des jeux comme Lumière mourante 2, Légendes Pokémon : Arceuset même Horizon Interdit Ouest.
Pendant ce temps, en ce qui concerne les jeux de FromSoftware, une grande partie de l’attrait réside dans le simple fait d’explorer leurs mondes. C’est une partie de la boucle de jeu principale qui récompense et défie à la fois le joueur. Que vous trouviez des âmes supplémentaires, une nouvelle pièce d’équipement, des boss secrets ou des objets importants comme les éclats d’Estus pour améliorer la quantité de vie qui vous est rendue lors de l’utilisation du flacon d’Estus, il y a toujours quelque chose à trouver qui est tangible et pas seulement des chiffres sur écran.
Anneau d’Elden prend ce que FromSoftware a appris au fil des ans et l’utilise dans The Lands Between. Aucun espace n’est inutilisé dans ce monde. Si vous voyez un point d’intérêt, qu’il s’agisse de ruines, d’un arbre géant brillant, d’une grotte, d’un château ou même simplement d’un cimetière, cela vaut la peine d’être visité – car tout est littéralement lié à la boucle principale consistant à devenir plus puissant pour affronter le les boss les plus difficiles du jeu et les donjons hérités.
Cela rend l’acte d’explorer à la fois amusant et vaut le temps du joueur, et c’est vraiment se sent comme j’explore. Cela ne ressemble jamais à un collectathon, et il conserve également la tension et le défi constants qui Âmes les jeux sont si bons à fournir car ils doivent protéger les runes (Anneau d’Elden‘s de Souls) que vous acquérez lorsque vous êtes dans le monde pour améliorer vos statistiques et acheter de nouveaux équipements. Je suis toujours à la recherche de tous les coins et recoins pour essayer de trouver des objets de valeur pour m’aider dans une aventure.
Les terres entre de Anneau d’Elden créez également un monde magnifique, avec des vues qui font vraiment tomber la mâchoire à l’échelle exposée. Je ne savais pas si en allant en monde ouvert ça Anneau d’Elden serait toujours capable de maintenir le sentiment d’oppression que tant de jeux de FromSoftware dégagent si bien, mais c’est absolument le cas. Se déplacer à travers le monde vers ses châteaux massifs est un pressentiment en soi, un sentiment que je ne me souviens pas avoir jamais ressenti dans un jeu en monde ouvert. C’est impressionnant comme le simple fait d’exister dans ce monde déclenche des émotions.
Heureusement, il existe un système de points de contrôle beaucoup plus indulgent dans Anneau d’Elden cela aide également à empêcher l’exploration de The Lands Between de devenir fastidieuse. Cela évite la frustration d’avoir à explorer les mêmes zones encore et encore, ce qui est l’une des principales plaintes des personnes qui tentent de s’introduire dans le Âmes série pour la première fois. Le système de voyage rapide du jeu est tout aussi rafraîchissant et disponible dès le début du jeu, vous permettant de revenir rapidement dans les zones que vous avez visitées et auxquelles vous n’étiez pas préparé sans faire de longs trajets ennuyeux.
Anneau d’Elden est une masterclass de design pour un monde ouvert. Il n’est pas plein d’icônes ou de marqueurs de points de cheminement vous indiquant où aller ensuite, mais il remplit toujours le monde à ras bord de choses à faire, plutôt que d’en faire simplement un habillage pour regarder de jolies vues. Il invoque ce même sentiment d’aventure de forme libre que les joueurs ont obtenu de La légende de Zelda : le souffle de la naturetout en l’améliorant et en s’assurant que tout cet espace supplémentaire est vraiment utilisé.
C’est le premier monde ouvert qui m’a poussé à explorer littéralement chaque centimètre de la carte (et je n’ai pas encore fini) pour en découvrir les secrets, le tout pour me préparer aux grands défis à venir. C’est un témoignage de la conception du jeu que j’ai passé 10 heures à explorer avant même d’affronter le premier donjon et boss hérité majeur du monde du jeu, et même alors, je n’ai pas l’impression d’avoir fini d’explorer les régions d’ouverture du jeu pour le moment .
Anneau d’Elden est Souffle de la naturele sens de l’aventure pleinement réalisé – et le meilleur jeu en monde ouvert que j’aie jamais connu.