The King of Fighters XV Review en 3 minutes – Le combat continue

The King of Fighters XV Review en 3 minutes - Le combat continue

Le roi des combattants XV est un jeu de combat 3 contre 3 de SNK qui met en vedette des personnages de plusieurs jeux de combat SNK passés. Cela fait six ans depuis la dernière sortie de la série et 16 ans depuis que j’en ai joué un sérieux pour la dernière fois, donc je chercherai principalement à évaluer à quel point le 15e épisode de cette franchise de longue date est attrayant pour les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs.

KOF possède une liste de 39 combattants, avec des favoris des fans de retour comme Mai Shiranui et Terry Bogard, mais deux nouveaux combattants, Isla et Dolores, figurent en bonne place dans l’intrigue du jeu. le Roi des combattants XV l’intrigue est absurdement compliquée même en combattant les normes du jeu, et même pas une heure et demie de vidéos de traditions n’ont finalement aidé. Le mode Histoire comporte trois cinématiques qui se jouent au début, au milieu et à la fin d’un gant de matchs, mais la composition de votre équipe peut déclencher quelques scènes supplémentaires mettant en vedette ces personnages. Cependant, il n’y a tout simplement pas assez de contexte pour ce qui se passe dans ces quelques cinématiques dérisoires, et vous ne débloquerez que des vidéos de fin d’histoire en sélectionnant des équipes canoniques pour terminer le mode. Ces fins ressemblent plus à des fins de jeu de combat traditionnelles et vous indiquent ce que ces personnages envisagent de faire ensuite. Certains sont drôles, mais beaucoup d’entre eux sont tout simplement ennuyeux.

Heureusement, les combats réels sont faciles à comprendre; en tant que combattant à 4 boutons, tous les personnages ont accès à des coups de poing et des coups de pied légers et lourds. Les super mouvements ont tendance à avoir des variations en fonction du niveau d’attaque utilisé. Par exemple, les boules de feu se déplacent plus lentement avec un coup de poing léger qu’avec un coup de poing lourd, ou l’angle ou la distance de certains mouvements changeront. Il existe également un combo automatique universel appelé « Rush ». Écraser quatre fois un coup de poing faible mettra fin à une chaîne combinée avec le super mouvement le plus fort que vous puissiez rassembler, et choisir une attaque de fin différente vous permet d’utiliser un super de niveau inférieur correspondant à la place. Le mode Max vous permet de consommer votre super compteur pour une puissance d’attaque accrue, et chacun de vos super mouvements peut être annulé en mouvements de niveau supérieur si vous avez suffisamment de compteur pour brûler. Même les attaques de base peuvent être annulées dans d’autres en utilisant le mode Max mi-combo, ouvrant de nombreuses options pour les joueurs qui veulent creuser profondément. Le système de combat de SNK est plus solide que jamais.

Les didacticiels vous permettent de vous familiariser avec les bases, mais le mode Mission offre une aide supplémentaire. Les missions ne sont essentiellement que des didacticiels spécifiques aux personnages qui vous donnent des chaînes de combo à pratiquer par vous-même. J’adore cette aide supplémentaire en tant que novice voulant s’améliorer, mais la présentation est sèche et inutile. Vous recevez une liste des entrées à l’écran, mais vous ne recevez pas de conseils sur la manière et le moment de les exécuter au mieux. Le timing d’entrée est également incroyablement strict. Je n’ai pas réussi à faire en sorte qu’un combo de base à 3 mouvements soit lu comme réussi selon les normes du jeu malgré le fait de l’avoir frappé plusieurs fois sur le personnage. Même après avoir réussi à décrocher l’une des cordes les plus compliquées de la démonstration, je ne me sentais plus confiant dans ma capacité à réussir dans un match.

Étant donné que les serveurs en ligne n’étaient pas actifs au moment de cet examen, je n’ai pas pu tester leur fonctionnalité, mais des lobbies classés, occasionnels et de salle existent ainsi qu’une formation en ligne. Et le netcode de restauration sera implémenté au lancement, donc j’espère qu’il n’y aura pas de problèmes sur ce front.

Le roi des combattants XV n’est que le deuxième jeu de la série principale à utiliser des modèles 3D au lieu de sprites 2D, et tandis que les filtres caricaturaux sur les personnages sont une amélioration par rapport à ceux sans vie dans XIV, j’ai l’impression qu’il perd encore beaucoup de sa personnalité à cause du changement. Les personnages sont soit d’une simplicité oubliable, soit ridiculement criards, mais au moins les sons et les effets de leurs combos flashy et de leurs super mouvements laissent une impression durable.

Le roi des combattants XV on dirait qu’il veut attirer un nouveau public mais ne sait vraiment que rendre le hardcore heureux. Ce n’est pas carrément hostile aux nouveaux arrivants, mais si vous n’êtes pas un vétéran de la série, il existe probablement des options plus conviviales. Le jeu sort le 17 février pour 59,99 $ sur PC, PlayStation, 4 PlayStation 5 et Xbox Series X | S

Regardez la revue en 3 minutes pour Le roi des combattants XV.

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