The King Of Fighters 15: Liste des mouvements et guide stratégique de l’équipe Orochi

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Prenant le dernier versement de Le roi des combattants désactivé, Équipe Orochi revient avec les trois quarts des quatre rois célestes d’Orochi faisant une apparition dans KOF 15. Yashiro Nanakase, Shermieet Chris se réunissent une fois de plus pour créer l’une des équipes les plus redoutables – mais accessibles – du jeu.

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Bien qu’il ne soit pas nouveau dans la série, cela fait un certain temps que l’équipe Orochi n’a pas fait son apparition dans un titre KOF, ce qui rend leur inclusion encore plus excitante. Que vous plongez dans Team Orochi pour la première fois ou en tant que fan de longue date, ils offrent toujours le gameplay unique et exaltant auquel vous vous attendez.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Les bases

Si vous êtes un nouveau venu dans le genre ou la série, vous trouverez peut-être déroutant certaines des terminologies qui sont secouées. Pour lutter contre cela, nous fournirons un tableau ci-dessous avec les termes les plus courants trouvés dans The King of Fighters 15 qui vous aideront énormément dans les sections Stats et Move List.

Si vous êtes un vétéran de la franchise ou du genre, vous pouvez probablement vous diriger vers la viande du guide. Cependant, nous conseillons fortement à tous ceux qui essaient encore de mettre leurs jambes sous eux de jeter un coup d’œil au tableau ci-dessous avant d’avancer !

Abréviation Signification
LP Coup de poing léger
LK Coup de pied léger
CV Coup de poing lourd
Hong Kong Coup de pied lourd
[EX] Vous pouvez déclencher une version EX de l’attaque en appuyant sur deux des boutons d’attaque correspondants.
[MAX] Vous pouvez déclencher une version MAX de l’attaque en appuyant sur deux des boutons d’attaque correspondants.
[Midair] L’attaque doit être effectuée en l’air.
[Close-range] Vous devez être proche de l’adversaire avant d’effectuer l’attaque.
[Charge] Maintenez l’entrée directionnelle correspondante pendant une courte période avant de poursuivre avec l’entrée directionnelle suivante.
[Air-OK] L’attaque peut également être effectuée en l’air.
[Repeatedly] Appuyez rapidement sur l’entrée correspondante en succession rapide.


Statistiques et liste de mouvements de Yashiro Nanakase


Yashiro Nanakase dans Le roi des combattants 15

Statistiques

Attaque ????⬛ (4/5)
La défense ???⬛⬛ (3/5)
Atteindre ????⬛ (4/5)
Vitesse ????⬛ (4/5)
Rang débutant ????⬛ (4/5)

Déplacer la liste

Mouvements de commande
Coup de regret ⭢ + PL
Coup de pied latéral ⭢ + LK
Coups spéciaux
Missile pourrait frapper [EX] ⭣⭩⭠ + LP ou HP
Duel supérieur [EX] ⭢⭣⭨ + LP ou HP
Compteur de jets [EX]
  • ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP ou HP
    • Compteur de jets : [Jet Counter] + ⭣⭨⭢ + LP ou HP
Masse [EX] ⭣⭩⭠ + LK ou HK
Coups super spéciaux
Impact final [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP ou HP (Maintenez OK)
Flux bash variable [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK ou HK

Climax Super Coups Spéciaux
Coup ultime d’un milliard ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP et HK

Lancers normaux
coup de foie [Close-range] ⭠ ou ⭢ + PV
Lancer de hache [Close-range] ⭠ ou ⭢ + HK

Statistiques de Shermie et liste de mouvements


Shermie dans Le roi des combattants 15

Statistiques

Attaque ????? (5/5)
La défense ??⬛⬛⬛ (2/5)
Atteindre ???⬛⬛ (3/5)
Vitesse ??⬛⬛⬛ (2/5)
Rang débutant ????⬛ (4/5)

Déplacer la liste

Mouvements de commande
Stand Shermie ⭢ + LK
Coups spéciaux
Spirale Shermie [EX]
  • [Close-range] ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP ou HP
    • Shermie mignonne : [Shermie Spiral] + ⭣⭨⭢ + LK ou HK
Fouet Shermie [EX] ⭣⭩⭠ + LP ou HP
Pochette Shermie [EX]
  • ⭢⭣⭨ + LK ou HK
    • Shermie mignonne : [Shermie Clutch] + ⭣⭨⭢ + LK ou HK
Tir Shermie [EX] ⭠⭩⭣⭨⭢ + LK ou HK
Accél Spin Kick [EX] ⭣⭩⭠ + LK ou HK

Coups super spéciaux
Choc de Shermie [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK ou HK
Carnaval de Shermie [MAX] [Close-range] ⭠⭩⭣⭨⭢, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP ou HP

Climax Super Coups Spéciaux
Exposition Shermie ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP et HK
Lancers normaux
Shermie Flash Original [Close-range] ⭠ ou ⭢ + PV
Flash avant [Close-range] ⭠ ou ⭢ + HK

Statistiques de Chris et liste de coups


Chris dans Le roi des combattants 15

Statistiques

Attaque ????⬛ (4/5)
La défense ???⬛⬛ (3/5)
Atteindre ??⬛⬛⬛ (2/5)
Vitesse ????? (5/5)
Rang débutant ????? (5/5)

Déplacer la liste

Mouvements de commande
Tableau tournant ⭢ + PL
Coup de pied d’ancre inversé ⭢ + LK
Emporter le coup de pied ⭨ + HK
Coups spéciaux
Air de chasse [EX] ⭢⭣⭨ + LK ou HK
Piétinement de planeur [EX] [Midair] ⭣⭨⭢ + LK ou HK
Shooting Dancer Thrust [EX] ⭣⭩⭠ + LP ou HP
Pas de danseur de tir [EX] ⭣⭩⭠ + LK ou HK
Changement de direction [EX] ⭢⭣⭨ + LP ou HP
Scramble Dash [EX] ⭣⭨⭢ + LK ou HK

Coups super spéciaux
Chaîne Slide Touch [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP ou HP
Entraînement Twister [MAX] ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + LK ou HK
Climax Super Coups Spéciaux
Mirage d’assaut ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP et HK

Lancers normaux
Pas Tourner [Close-range] ⭠ ou ⭢ + PV
Chute aérienne [Close-range] ⭠ ou ⭢ + HK

Guide stratégique de l’équipe Orochi


Équipe Orochi dans The King of Fighters 15

L’équipe Orochi est l’une des équipes les plus accessibles de The King of Fighters 15. Les trois membres offrent un style de jeu amusant et rapide qui est exaltant à regarder se dérouler et à contrôler. Bien que cette équipe ne soit pas pour ceux qui préfèrent une approche beaucoup plus lente et systématique des matchs, elle conviendra parfaitement à tous ceux qui aiment se rapprocher de leur adversaire.

Que vous aimiez la vitesse vertigineuse du Les bagarreurs de Rushdown Yashiro Nanakase et Chris ou voulez être le Speed ​​Grappler Shermiele fait est que ceux qui veulent déménager avec un but se sentiront chez eux avec Équipe Orochi. Ce trio rapide et implacable est un excellent choix pour les nouveaux venus dans la série ou le genre.

Guide stratégique Yashiro Nanakase


Yashiro Nanakase dans Le roi des combattants 15

Bien qu’il soit un combattant Rushdown très en chiffres, Yashiro Nanakase offre de nombreuses façons de combler l’écart entre lui et l’opposition et excelle dans les combats rapprochés. Cependant, son manque d’attaques à distance – moyennes ou longues – peut laisser les gens sur la clôture.

Le kit de Yashiro brille le plus lorsqu’il est de près et personnel avec son adversaire, son objectif principal et sa stratégie. Une fois qu’il a comblé l’écart, Yashiro peut utiliser une multitude d’attaques pour mettre en place des combos dévastateurs, lancer des mélanges délicats, ou même exécuter quelques prises ou attaques blindées également. Avec Yashiro, la vitesse, l’élan et un assaut d’attaques sont le nom de son jeu.

Peut-être pas pour tout le monde, le style de jeu implacable de Yashiro peut être exaltant et incroyablement gratifiant. Bien qu’il soit recommandé aux débutants, gardez à l’esprit que les combattants Rushdown prospèrent de près, ce qui signifie que vous devez être confiant et prêt à vous salir tout au long de la bataille.

Guide stratégique Shermie


Shermie dans Le roi des combattants 15

Shermie est une Grappler incroyablement unique dans The King of Fighters 15. Bien qu’elle ne soit pas la puissance que vous voyez avec King of Dinosaurs, elle offre une vision rapide de l’archétype qui est difficile à gérer lorsqu’elle est comparée à elle. Bien que différent à bien des égards, Shermie partage un style similaire à celui de Ramón de la Team Galaxy Anton Wrestling.

Shermie possède un large éventail de prises de commandement et peut combler l’écart en un clin d’œil pour lancer un lancer dévastateur sur son adversaire. Elle possède de nombreuses compétences qui lui permettent d’attraper son adversaire avant même qu’il ne sache ce qui l’a frappé. L’objectif principal de Shermie est de se faufiler dans sa pléthore de saisies pour que son adversaire devine où elle va ensuite.

Bien que vous n’obteniez pas de combos longs et dévastateurs de Shermie, vous obtiendrez en retour un style de jeu unique et tout aussi mortel. Les grapplers ne sont pas rares dans KOF, mais les grapplers qui possèdent cette quantité de vitesse et d’agilité le sont. Shermie est un excellent personnage à apprendre et convient même aux débutants !

Guide stratégique Chris


Chris dans Le roi des combattants 15

Semblable à son coéquipier Yashiro, Chris est également un combattant Rushdown qui prospère dans les scénarios à courte portée. Cependant, la liste de mouvements de Chris lui permet d’être beaucoup plus agile dans les airs et de combler l’écart de cette façon, ce qui est amusant et gratifiant en soi.

Les commandes normales de Chris sont un excellent moyen de mettre en place des combos féroces, et il a même une prise de commande qui peut surprendre ses adversaires dans de nombreuses situations. Dès le début du round, le seul objectif de Chris est d’être agressif et de rester face à son adversaire jusqu’à ce qu’il trouve un moyen de faire face à son assaut d’attaques.

Même en tant que combattant Rushdown en chiffres, Chris est passionnant à jouer et à apprendre. Vous ne trouverez rien de trop unique dans son style de jeu, mais sa nature flashy et amusante est certainement accueillante et gratifiante pour tous les types de joueurs.

SUIVANT: The King Of Fighters 15: Comment battre Otoma = Raga


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