The King Of Fighters 15: Guide d’annulation complet

The King Of Fighters 15: Guide d'annulation complet

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  • Comment fonctionne l’annulation dans KOF ?
  • Comment puis-je améliorer mon annulation de déménagement ?

Avez-vous déjà vu ces vidéos combinées incroyablement longues sur YouTube et vous êtes-vous demandé : « Dang, comment puis-je faire ça ! » La réponse courte est mouvement-annulationun des Le roi des combattants 15 ans fondements du gameplay.

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L’annulation est un pilier de KOF et du genre des jeux de combat dans son ensemble. Par conséquent, apprendre ce concept est essentiel si vous souhaitez tirer le meilleur parti de vos jeux de combat. Alors, continuez à lire, et nous vous dirons d’où vient l’annulation et comment vous pouvez vous améliorer !

Qu’est-ce que l’annulation de déplacement ?


Meintenkun éprouve un moment de vigilance lors de son Seikaku Meitengyobu Climax Super Special Move lors de la phase d'entraînement dans The King Of Fighters 15. Image personnalisée.

L’annulation de mouvement est un mécanisme familier dans les jeux de combat. En bref, l’annulation de mouvement se produit lorsque le joueur coupe l’animation d’un mouvement pour passer immédiatement à un autre. Souvent, cette transition passe à un mouvement de niveau supérieur, mais pas toujours.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Le mécanisme d’annulation remonte à Street Fighter 2. Pour augmenter la facilité d’exécution des mouvements spéciaux, les développeurs ont ajouté plus de temps pour la saisie des entrées. Le résultat escompté du changement était de donner aux joueurs la clémence pour des entrées plus lentes et moins précises. Cependant, ajouter plus de temps pour les entrées a également ouvert des fenêtres de temps qui ont permis aux joueurs d’activer des mouvements au milieu de l’animation. Ainsi, l’annulation est née.

Il existe de nombreux exemples de ce mécanisme dans tout le genre. Par exemple, le Série Street Fighter EX et son suivi Couche EX de combat utilisez l’annulation de mouvement pour enchaîner plusieurs super mouvements ensemble. De plus, le Marvel Vs. Capcom La série a un mécanisme qui permet aux joueurs d’annuler le super combo d’un membre de l’équipe dans le super combo d’un partenaire.

Comment fonctionne l’annulation dans KOF ?


K' effectue une super annulation sur Antonov lors de la phase d'entraînement dans The King Of Fighters 15.

Le King of Fighters a un système d’annulation hiérarchique. Par exemple, les mouvements spéciaux s’annulent en mouvements super spéciaux et les mouvements super spéciaux s’annulent en mouvements super spéciaux MAX. Cependant, ce modèle ne fonctionne pas en sens inverse. Au lieu de cela, chaque le mouvement doit s’annuler en un mouvement plus fort.


De plus, le jeu présente Mode MAX (rapide), qui annule les mouvements normaux et les mouvements de commande.

Voici une ventilation rapide de chaque type d’annulation dans KOF15 :

Super Annuler Ce mécanisme annule les mouvements spéciaux en mouvements super spéciaux.
Avancé Annuler Ce mécanisme annule les mouvements Super Special en mouvements MAX Super Special. Cependant, vous ne pouvez pas annuler un coup super spécial dans la version MAX du même coup.
Climax Annuler Ce mécanisme annule les mouvements super spéciaux, ou mouvements super spéciaux MAX, en un mouvement super spécial Climax.
Mode MAX (rapide) La nouvelle version rapide du mode MAX n’est pas considérée comme une annulation de mouvement par le jeu. Cependant, l’activation de ce mécanisme fonctionne comme une annulation. Vous devrez appuyer sur le bouton Mode MAX une fois qu’un mouvement normal ou un mouvement de commande entre en contact avec l’adversaire.


L’annulation est le fondement des attaques combinées dans KOF. De plus, l’annulation potentielle des dégâts peut augmenter à mesure que vous gagnez des blocs de puissance. Par conséquent, il est dans votre intérêt d’apprendre à annuler avec succès et de manière cohérente.

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Comment puis-je améliorer mon annulation de déménagement ?


Kyo lance Antonov dans les airs avec son Ura 1212 Shiki - Yakumo Climax Super Special Move dans The Training Stage dans The King Of Fighters 15.

L’annulation est une technique de jeu amusante une fois que vous avez compris, en particulier dans KOF. La ruée qui vient de l’obtention du diplôme à travers des mouvements de plus en plus flashy est enivrante ! Cependant, l’annulation est également intimidante. Il y a beaucoup de pression à devoir insérer autant d’entrées de boutons en si peu de temps. Heureusement, nous avons quelques conseils pour faciliter la courbe d’apprentissage !

Commencez petit pendant que vous apprenez les mécanismes d’annulation de mouvement


Shun'ei se tient de l'autre côté du champ de bataille depuis Meitenkun, tandis qu'une fenêtre de dialogue donne un exemple de super annulation, dans le mode Tutoriel 15 de The King Of Fighter.

Tout le monde veut se lancer dans un jeu de combat et affronter ses adversaires avec des combos massifs. Cependant, vous devez marcher avant de pouvoir courir. Le même sentiment est vrai pour l’annulation. Ainsi, au lieu de tenter plusieurs annulations successives, concentrez-vous sur une à la fois.

Au fur et à mesure que vous décomposerez les différents types d’annulations de déménagement, vous découvrirez que chacun fonctionne différemment. Cela ne veut pas dire que les différences derrière chaque annulation de mouvement sont drastiques. En vérité, ce sont les petites nuances qui retiendront votre attention.

D’une part, vous remarquerez que les super annulations de mouvements spéciaux nécessitent les entrées les plus rapides puisque les mouvements spéciaux ont moins d’images d’animation. D’autre part, L’annulation du point culminant d’un mouvement MAX Super Special plus étendu vous donne une fenêtre de saisie plus longue.

Pourtant, des fenêtres de saisie plus longues ne facilitent pas l’annulation de Climax d’un mouvement MAX Super Special. Dans ces cas, vous devrez faites attention à la façon dont votre mouvement MAX Super Special modifie la relation spatiale entre vous et votre adversaire. Sinon, votre mouvement Climax Super Special pourrait manquer votre adversaire parce que vous êtes trop loin ou que votre adversaire est en l’air.

Pratiquez vos entrées de mouvement pour éviter les bouffées de chaleur


Shun'ei lance une Aqua Spear contre Isla contre une chaîne interminable de données d'entrée clés dans cette image personnalisée de The King Of Fighters 15.

Dans l’esprit de pratiquer une étape à la fois, il est impératif de pratiquer l’ensemble de mouvements de votre personnage de manière isolée. Par conséquent, nous recommander forer à plusieurs reprises vos spéciaux, super spéciaux, etc., jusqu’à ce qu’ils deviennent une seconde nature.

Pensez-y comme aller à la gym. Par exemple, vous pouvez commencer par trois séries de dix tirets pour vous familiariser à nouveau avec le joystick ou la manette de jeu. Ensuite, sautez dans trois séries de répétitions avec un mouvement spécial nécessitant un mouvement en quart de cercle. Vous pouvez suivre cette progression dans les mouvements super spéciaux, les mouvements super spéciaux MAX et les mouvements spéciaux Climax.

Une fois que vous maîtrisez ces mouvements, travaillez à les incorporer dans les annulations.

Lorsque vous pratiquez l’ensemble de mouvements de votre personnage, entraînez-vous toujours dans les deux directions. Cette astuce est cruciale pour tout jeu de combat. Il n’y a rien de pire que de jouer avec un côté faible.

Recherchez les raccourcis d’entrée pour battre les petites fenêtres d’entrée


Benimaru super annule un Raijinkin dans un MAX Rai-Kou Ken, pulvérisant Antonov, dans la phase d'entraînement de The King Of Fighters 15. Comprend un chemin d'entrée agrandi à des fins pédagogiques.

La vitesse est une exigence essentielle pour annuler un mouvement. Après tout, le but d’une annulation de déplacement est de raccourcir une animation. À son tour, votre fenêtre de saisie n’est pas plus longue que l’animation du mouvement actuel. Lors de l’annulation d’un mouvement super spécial dans un mouvement MAX ou Climax, c’est un temps décent. Cependant, la super annulation d’un coup spécial nécessite quelques réflexes rapides.

Alors, comment aller plus vite ? Une erreur de débutant courante consiste à précipiter votre contribution. Cependant, cette méthode conduit souvent à l’écrasement des boutons et à des commandes incorrectes. Dans ce cas, arrêtez de travailler dur et commencez à travailler intelligent. Recherchez des raccourcis qui facilitent vos annulations !

Voici un exemple simple, disons que vous avez une annulation qui ressemble à ceci :

  • ⬇↘➡+[Punch]
  • ⬇↘➡⬇↘➡+[Punch]

De combien de mouvements de quart de cercle cette annulation a-t-elle besoin ?

Si vous avez répondu trois, détrompez-vous. Vous pouvez accomplir cette annulation avec deux mouvements en quart de cercle ! C’est parce que l’entrée du coup spécial commence l’entrée du coup super spécial. En d’autres termes, votre entrée ressemblerait à ceci :

  • ⬇↘➡+[Punch] ⬇↘➡+[Punch]

N’est-ce pas tellement plus simple ?

Alors, faites attention aux entrées du jeu de mouvements de votre personnage. Cela vous aidera à découvrir des raccourcis où ces mouvements s’alimentent les uns les autres.

Utilisez le mode Mission pour étudier la structure combinée


Le portrait du personnage d'Iori se trouve à côté de sa liste de missions dans le menu Mission Trial de The King Of Fighters 15.

Une fois que vous maîtrisez les bases de l’annulation, vous pouvez voir comment ces mécanismes fonctionnent dans la pratique grâce au mode Mission. Les essais en mode mission offrent d’excellents exemples de la structure de combo de KOF. Après avoir joué à travers quelques essais de personnages différents, vous découvrirez que bon nombre de ces combos partagent un schéma similaire. Voici deux exemples que vous verrez souvent :

Exemple 1:

  • Chaîne d’attaque normale/de commande
  • Mode MAX (rapide)
  • Attaque normale/commandée
  • Coup spécial spécial/EX
  • Super Annuler
  • Avancé Annuler
  • Climax Annuler

Exemple #2 :

  • Mode MAX
  • Chaîne d’attaque normale/de commande
  • Coup spécial spécial/EX
  • Super Annuler
  • Avancé Annuler
  • Climax Annuler

Bien sûr, vous verrez des écarts par rapport à ces échantillons. Par exemple, parfois, vous verrez une série de mouvements spéciaux pour jongler avec un adversaire avant de décrocher une annulation. Cependant, la structure est toujours évidente. Et, une fois que vous avez compris cette structure, vous pouvez commencer à créer vos propres combos d’annulation dommageables !

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Portraits des personnages dans l'ordre de gauche à droite : Maxima, K' et Whip (Team K' dans le panneau de gauche), Iori, Kyo et Chizuru (Team Sacred Treasures dans le panneau de droite).  Le symbole de chaque équipe est gravé au centre de l'image.  Le roi des combattants 15.
The King Of Fighters 15: Comment construire une équipe solide

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