Retourner sur l’île de Bugsnax a été une expérience étrangement enrichissante. Après avoir examiné et guidé le jeu la première fois avant le lancement, j’ai atteint 100% d’achèvement sans aucun guide pour m’aider. En fait, j’ai dû attraper chaque créature et noter ma méthodologie pour écrire mes propres guides. Je ne dis pas cela pour me vanter – c’est un jeu assez facile pour la plupart – mais pour expliquer que mon expérience de jeu était très différente de celle de la grande majorité des joueurs. Revenir pour le DLC Isle of Bigsnax (ce qui signifiait partir de zéro alors que je testais la version Xbox Series qui sortira bientôt plutôt que de continuer ma sauvegarde complète) était une affaire relativement tranquille. Mis à part les Bigsnax eux-mêmes, je savais déjà comment attraper chacun des ‘snax, et je savais lesquels étaient importants pour les quêtes, ce qui rendait le tout beaucoup plus froid. C’est toujours un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que les nouveaux éléments fassent vraiment pencher la balance.
En plus du Bigsnax, auquel j’arriverai à temps, il existe également un nouveau système de personnalisation de la maison de style Animal Crossing. Je commence par ça parce que ça se débloque tôt, mais aussi parce que c’est une grosse déception. L’idée est assez soignée, et il est vrai que les maisons des autres Grumpus n’ont pas non plus beaucoup de personnalité, mais cela semble étrangement à moitié cuit pour un gadget qui est proposé dans le cadre d’une nouvelle expérience complète sur de nouvelles plates-formes parallèlement à une mise à jour apparemment majeure.
Vous commencez avec une cabane en bois vide, et vous pouvez la remplir lentement avec des bureaux, des lumières, un lit, des décorations, le tout. Sauf que ce n’est pas tout. Bugsnax est un jeu court de huit heures et vous ne pouvez même pas ajouter de murs tant que vous n’avez pas ramené Chandlo en ville à mi-parcours. Vous obtenez des récompenses pour l’accomplissement de tâches, mais les tâches sont si peu nombreuses et les récompenses si maigres que cela en vaut à peine la peine. Plutôt qu’un volet séparé de l’intrigue pour attraper Bugsnax spécifique, des récompenses sont données pour avoir accompli diverses quêtes secondaires, dont il n’y en a tout simplement pas assez. À 83% d’achèvement, j’ai gagné 28 récompenses et je dors toujours dans un petit sac de couchage et je dois soit utiliser mes étagères d’origine en bois pourri et cassé, soit faire installer deux bureaux de laboratoire.
J’ai cependant huit options pour les bibelots (seuls trois peuvent être affichés à la fois), ainsi que quatre décorations murales pour deux emplacements, cinq plantes pour un emplacement et trois tapis, également pour un emplacement, bien que deux des options sont une natte de paille dégoûtante tachée de différentes sauces et une pile de vieux journaux. J’ai une seule option pour le papier peint, une peinture de nuage bleu vif horriblement criarde, comme si la chambre d’Andy dans Toy Story se transformait en arène pour Laser Quasar. Il y a une gamme si vous creusez profondément, mais vous ne devriez pas vraiment avoir à le faire.
Il y a aussi des chapeaux amusants que vous pouvez donner à Bugsnax à la ferme de Gramble. J’ai trouvé un seul chapeau en huit heures et demie de jeu.
Bien que Bigsnax soit l’argument de vente du DLC (il s’appelle The Isle of Bigsnax, après tout), j’attendais avec impatience la partie de l’artisanat. Cela aurait pu être une déception, mais au moins j’avais encore le Bigsnax, n’est-ce pas ? Eh bien, en quelque sorte.
Les Bigsnax, comme leur nom l’avait promis, sont des Bugsnax, mais gros. Le problème est que cela les rend trop gros pour être attrapés. Pour les attraper, vous devez trouver un moyen de les réduire, ce qui rend le tout un peu moins amusant. Dans de nombreux cas, il suffit de leur jeter de la poudre à proximité, bien que certains nécessitent des méthodes plus complexes. J’ai adoré la créature à base de tarte, où vous devrez retirer les fermoirs du couvercle en plastique avant même d’essayer de l’attraper, tandis que le homard aux pâtes est l’un des meilleurs designs de tout le jeu. Mais ce n’est essentiellement qu’une zone supplémentaire, et il est ennuyeux qu’un emplacement soit gaspillé sur un autre hamburger, qui a juste besoin d’être rétréci et déclenché avant de pouvoir le ramasser. C’est amusant, mais ça n’attrape pas vraiment les gros problèmes comme promis.
C’est aussi un peu imparfait dans son approche. Le classement de chacun des Grumpus sera différent, mais j’imagine que la plupart des gens auront Shelda tout en bas. Elle arrive en retard, a un impact limité sur quoi que ce soit et est généralement ennuyeuse. Je vois la logique de lui donner une autre chance ici, mais je préfère quelqu’un que j’aime déjà. Shelda est rejoint dans le DLC par Chandlo (un bon choix), Triffany (logique, mais pas trop intéressant), Floofty (voir ci-dessus) et Snorpy, qui regarde juste de côté et a un impact limité. Je ne suis pas sûr non plus que ce soit trop amusant que les nouveaux joueurs aient besoin de terminer les quêtes de Snorpy pour déverrouiller le DLC, puis celles de Shelda, Floofy et Triffany pour commencer. Une fois que vous avez les gadgets nécessaires, cela devrait suffire pour mettre les voiles.
Même si les deux nouveaux éléments ont été un peu décevants, je recommanderais tout de même vivement aux nouveaux joueurs d’essayer Bugsnax en ce qui concerne ses nouvelles plates-formes, car c’est une version délicieusement fantaisiste du rattrapage, et le le récit va dans des endroits étranges et sombres – bien qu’il ne s’engage peut-être pas autant qu’il le devrait. Bugsnax est sans aucun doute un excellent jeu pour les nouveaux arrivants. Pour les joueurs de retour ? Eh bien, n’attendez pas grand-chose de la nouvelle personnalisation de votre maison, et bien que les Bigsnax ne soient que Bugsnax sous un nom légèrement différent, si vous avez aimé Bugsnax et que vous voulez attraper des créatures plus savoureuses, le DLC a de nouvelles créatures créatives pour vous pour y enfoncer les dents.
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