Bien qu’il soit basé sur le vieux roman de science-fiction de l’écrivain polonais Stanisław Lem publié dans les années 60, Starward Industries’ L’Invincible n’est pas une adaptation directe en jeu vidéo de son anthologie. Ce qu’il fait, c’est s’appuyer sur cette histoire, offrant enfin une représentation visuelle du travail de l’écrivain à la suite d’un film prévu dans les années 60 qui n’a pas pu se concrétiser. Si vous avez lu le livre, le jeu d’histoire est un excellent moyen de poursuivre enfin cette expérience. Pour la plupart, cependant, il s’agit d’une puissante porte d’entrée dans les mondes complexes d’un scribe dont vous ne savez peut-être rien.
Après s’être réveillée sur une planète stérile, notre héros Yasna ne met pas longtemps à s’orienter vers son nouvel environnement. Ayant cartographié la zone immédiate avant qu’elle ne tombe inconsciente à l’air libre, il est clair qu’elle est déjà venue ici. Ce qui se passe n’est cependant pas qu’une simple promenade pendant que ses souvenirs lui reviennent. Elle doit retrouver son équipage, comprendre pourquoi elle est seule et se lancer dans des querelles philosophiques avec le chef de sa flotte qui se détend encore dans l’atmosphère au-dessus.
Sur une musique synth-wave rétro et classique qui rappelle autant Blade Runner que 2001 : l’Odyssée de l’espace, c’est la bande originale de Brunon Lubas qui crée l’ambiance sombre de ce thriller mystérieux. Bien avant que l’histoire ne passe à la vitesse supérieure, le paysage sonore vous aspire – la saleté sur votre visière est un filtre nécessaire pour les vues souvent magnifiques et les creux autrement déchirants de la planète aride, la communication entre vous et votre chef de mission strict étant la seule autre chose là-bas. pour briser le silence étrange du paysage désolé.
Vous êtes rarement seul lors de ce voyage. Quand vous l’êtes, vous le ressentez. Bien que les bavardages constants puissent en contrarier certains, la performance entre Yasna et son Astrogator strict et difficile à faire confiance (pas un reptile) est, franchement, phénoménale, et une autre partie importante de ce qui rend la promenade spatiale si facile à tomber.
Ce qui rend le voyage plus difficile à entreprendre, ce sont les mécanismes d’interaction gênants et, dans une mesure potentiellement plus importante, le point de contrôle et le système de sauvegarde bogués. Dans une tournure légèrement décevante, il est rarement nécessaire de faire autre chose que de cliquer sur un objet pour interagir pleinement avec lui. Les environnements sont absolument magnifiques et c’est un plaisir de s’arrêter, d’observer et de prendre des photos, mais s’y retrouver correctement peut être difficile.
Vous utiliserez occasionnellement les entrées de mouvement pour tourner une clé ou un cadran, mais guère plus. Pas de rotation de votre souris pour dévisser une plaque d’une machine, ni de véritables énigmes à méditer. Tout est sûr et simple. Bien que cela fonctionne très bien la grande majorité du temps, il y a eu de nombreux moments où je suis resté errant. Non pas parce que je ne savais pas où aller, mais parce que le refus de l’icône d’interaction d’apparaître signifiait que la route suspectée n’était tout simplement pas accessible.
Dans la plupart des cas, s’éloigner et revenir pour réessayer a fonctionné. Dans d’autres, j’ai dû recharger le point de contrôle – ce qui peut vous faire reculer assez loin. Dans le cas le plus ennuyeux, c’était une colline pas si raide qui était à l’origine du problème. Le genre où l’on pouvait visiblement simplement marcher, avec un marqueur d’objectif me narguant tout en haut. C’est là que je devais aller, mais les lois restrictives et lâches de traversée auxquelles j’étais obligé de ne pas l’avoir.
Je pensais que j’étais peut-être censé trouver un autre itinéraire, peut-être conduire un rover sur une route sinueuse pour trouver un itinéraire jusqu’au rebord. En réalité, la réponse a été de recharger un point de contrôle et de contourner un rocher sur la pointe des pieds à l’extrême gauche de la pente. Cette fois, le petit marqueur d’interaction est apparu et j’ai pu gravir le coin d’une large pente qu’il aurait vraiment été plus facile de gravir simplement à pied.
Des choses similaires se sont produites partout. Ils n’étaient pas assez décourageants pour me forcer à quitter le jeu, mais le risque aurait été exponentiellement plus élevé s’il n’y avait pas eu un engagement professionnel. Heureusement, j’avais un véritable désir de poursuivre ce voyage. Pour voir ce qu’il y avait au coin proverbial. Lorsqu’il n’est pas freiné par ses propres mécanismes défaillants, le rythme narratif de The Invincible est impeccable. Une découverte ne suffit jamais, et elle fait monter la barre à chaque révélation. Si vous avez lu le roman original, ce sera forcément un régal, et comme je ne l’ai pas encore fait, je peux dire sans spoiler que le récit m’a certainement attiré.
Compte tenu de ma procrastination habituelle, il est difficile d’évaluer réellement combien de temps pourrait prendre une partie de The Invincible. Avec tant de rebondissements et de révélations, j’avais l’impression de vivre un épilogue perpétuel : un épilogue dont je pouvais à peine détourner les yeux. Si je devais lui donner un chiffre, je dirais qu’il a été à la hauteur de la barre des huit heures définie par les développeurs, les 19 réalisations restantes restant à saisir, ce qui suggère qu’il y a de nombreuses raisons de revenir si vous êtes si enclin.
Cependant, cela est une tâche ardue étant donné le manque de sauvegardes manuelles et d’emplacements de sauvegarde. Contrairement à la plupart des récits à embranchements et axés sur des choix, vous ne pouvez pas sortir d’une partie avec un catalogue de moments cruciaux prêts à y revenir. Il faut rejouer depuis le début. Habituellement, je me moquerais de toute tentative visant à gonfler artificiellement la valeur d’un jeu et à manquer de respect au temps d’un joueur, mais dans le cas de celui-ci, cela me semble vraiment être la meilleure façon de procéder. Les choix comptent, et je respecterai l’intention narrative du développeur pour que The Invincible soit à la fois lu et joué comme une sorte de Groundhog Day ou de Haruhi’s Endless Eight.
Je ne suis pas sûr d’avoir personnellement le temps de voir plusieurs épisodes jusqu’au bout, mais si vous êtes captivé par le monde dès le début, il ne fait aucun doute dans mon esprit que vous voudrez voir comment les choses peuvent se dérouler différemment si vous appuyez sur les bons boutons. Autrement dit, si les systèmes impitoyables d’état de sauvegarde et de points de contrôle ne vous dérangent pas du premier coup. Il y a eu un malheureux coincement d’un véhicule qui, s’il s’était produit une demi-seconde plus tard, aurait pu invalider complètement ma sauvegarde.
Malgré quelques faux pas avec ses mécanismes de base, The Invincible est un simulateur narratif qui vaut la peine d’être joué. En grande partie, toutes les critiques que je peux formuler pourraient très bien être corrigées avant que ce soit votre tour de vous mettre à la place de Yasna, mais nous ne pouvons pas promettre que cela se produira. Ses mécanismes secondaires, comme les outils de scanner et de radar de style Atompunk, peuvent être maladroits et légèrement sous-utilisés, mais l’expérience de base est tout de même engageante, captivante et philosophiquement sinistre. Si vous cherchez à vous perdre sur une autre planète, cette escapade potentiellement minime est une recommandation facile pour un week-end de farniente. Si vous le pouvez, allez-y à l’aveugle. Les captures d’écran promotionnelles gâchent quelques-uns de ses meilleurs moments.
L’Invincible
Une histoire intrigante d’exploration de nouvelles frontières et une porte d’entrée facile vers la littérature de science-fiction rétro, The Invincible est un drame cosmique puissant et captivant qui est freiné par un manque de variété et d’innovation, des aspérités autour de ses mécanismes de base et un casting de soutien qui ne peut pas tout à fait égaler l’énergie de ses étoiles.