À ce stade, mon rendez-vous GDC 2023 pour voir The Invincible par le développeur Starward Industries et l’éditeur 11 Bit Studios était davantage une mise à jour de statut. Ce jeu d’aventure basé sur un roman de science-fiction de 1964 du même nom de Stanislaw Lem a été annoncé pour la première fois en septembre 2020 et sa sortie a été reportée l’année dernière à 2023. Starward Industries est un développeur polonais relativement nouveau qui a plus que plusieurs membres de l’équipe qui ont de l’expérience chez CD Projekt RED, Techland et d’autres studios de haut niveau. Qu’il suffise de dire que The Invincible a beaucoup de pression pour réussir, et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, il semble en bonne voie pour répondre à ces attentes élevées.
Planète frappée
En guise de récapitulatif rapide, vous incarnez une astrobiologiste nommée Yasna qui se rend compte qu’elle a perdu ses souvenirs dans un endroit dangereux appelé Regis III, une planète sablonneuse inexplorée qui est pour une raison quelconque une cible importante dans une course spatiale entre diverses factions. Heureusement, elle est bientôt contactée par un Astrogator nommé Novik qui est plutôt froid et terre-à-terre mais lui fournit des informations cruciales sur la situation. Il ne faut pas longtemps avant que son voyage ne devienne une mission de sauvetage, où elle doit retrouver et récupérer les coéquipiers manquants de son équipe grâce à l’utilisation de plusieurs gadgets rétro-futuristes et de robots occasionnels.
La démo d’une heure à laquelle j’ai joué a commencé environ 40 à 50 minutes après le début du jeu. À ce moment-là, Yasna avait plus ou moins pris ses repères et faisait de son mieux pour suivre les instructions de Novik, bien que son attitude blasée ne fasse pas de lui le compagnon le plus favorable pendant cette urgence vitale ou mortelle. La façon dont elle répond à Novik à travers diverses options de dialogue – c’est-à-dire si elle choisit même de dire quoi que ce soit puisque le silence est également une option valable – aura un impact sur leur relation tout au long de l’aventure. Ceci, ainsi que les actions de Yesna, déterminera laquelle des onze fins vous recevrez à la fin de l’histoire, qui devrait durer entre huit et dix heures.
Sur ce front, les développeurs ont tenu à ne pas donner de commentaires trop directs sur la façon dont les PNJ réagissent à ses choix. C’est-à-dire que les joueurs ne recevront pas d’invite dans le coin indiquant que certains PNJ « se souviendront de cela » comme dans les jeux d’aventure de Telltale. Au lieu de cela, Starward Industries vise ici plus de subtilité, même s’il ne devrait pas être trop difficile de dire ce qu’un personnage pense de Yasna à partir de ses réponses. Tout au long de la démo, ce choix de conception a rendu les conversations plus immersives et naturelles, m’encourageant à être attentif à la façon dont elle interagit avec les autres.
Domo arigato, M. Roboto
Une décision importante que j’ai prise était de savoir si je devais passer par le processus de réparation d’un Autobot humanoïde nommé ARTI. Le robot était en grande partie insensible mais entourait toujours avec diligence un campement que j’ai trouvé qui avait une série de tentes. À l’intérieur de l’un d’eux se trouvait un médecin qui semblait être dans une sorte d’état catatonique qui le rendait effectivement paralysé. Bien qu’il y ait eu des pressions de Novik pour trouver de l’aide ou une nacelle de lancement rapidement, je voyais aussi ARTI comme un membre important de l’équipe. Les développeurs m’ont dit que certains joueurs des sessions précédentes étaient passés à autre chose, mais j’ai décidé de prendre le temps de comprendre comment réparer le pauvre robot avant de partir. Il n’a pas fallu longtemps pour trouver des pièces de rechange pour ARTI, alors j’ai pensé que cela valait bien le temps.
Après avoir mis en place un signal de rappel pour une meilleure communication, j’ai fait filer Yasna vers une région voisine où un autre membre de l’équipe était soupçonné de se trouver. J’ai sorti son fidèle télémètre pour repérer divers objets d’intérêt, et j’ai utilisé une formation blanche et osseuse qui s’élevait dans le ciel comme repère pour trouver mon chemin à travers la région aride et caverneuse. Juste pour ne rien gâcher, disons simplement que Yasna a localisé sa cible. Et si je n’avais pas réparé le robot à l’avance, certains de ses collègues scientifiques n’auraient pas été secourus. Bon travail, ARTI !
L’Invincible devrait arriver au deuxième ou au troisième trimestre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Après le lancement, les développeurs envisagent de publier le jeu sur Switch, PS4 et Xbox One et d’ajouter le support VR. Ils envisagent également de publier une démo publique, mais aucun plan concret n’a été fait jusqu’à présent.
Cet aperçu est basé sur une démo PC pratique fournie par l’éditeur lors de la GDC 2023.