The Inner World Switch Review – Une aventure de puzzle originale

The Inner World Switch Review - Une aventure de puzzle originale

Le monde intérieur est une aventure point-and-click originale et charmante avec une foule de personnages étranges et un monde étrange à explorer. Il joue sur de nombreux éléments de puzzle classiques, tels que la récupération d’éléments à utiliser dans certaines zones, l’interaction avec les personnages et peut-être un peu trop d’essais et d’erreurs. Le jeu se déroule dans un pays dystopique appelé Asposia, qui a subi une attaque de créatures sinistres appelées les bazillions. Ils transformèrent les gens en pierre et laissèrent le pays à la merci d’un dictateur sévère, le moine du vent Conroy. Conroy vit dans un grand palais, où il a élevé un garçon appelé Robert loin du monde extérieur.

Eh bien, est-ce une aventure pointer-cliquer qui vaut votre temps, vos efforts et vos essais et erreurs ? Voyons.

Robert est le personnage que vous contrôlez tout au long de la grande majorité du jeu. Il est doux, naïf et malgré la dureté avec laquelle il est traité par Conroy, il le considère comme une figure paternelle. Robert est cependant différent des autres Asposiens. Il a ce qu’on appelle un nez de flûte, ce qui signifie simplement que son nez ressemble à une flûte, et il peut jouer de la musique avec.

Il n’a pratiquement jamais quitté le palais, il est donc complètement inconscient de la destruction et du chaos qui se produisent dans le monde extérieur, et même la vague idée que Conroy n’est peut-être pas le chef bienfaisant que Robert croyait qu’il était semble impossible.

Le jeu commence lorsqu’un pigeon vole dans le palais, volant un bien précieux de Conroy que Robert est en train de polir. Craignant ce que Conroy penserait de ce vol, Robert quitte le palais à la poursuite du pigeon, c’est là que l’histoire commence.

Le monde d’Asposia est désolé et sombre, peint avec des nuances atmosphériques de bleu, de brun et de gris. Mais ce qui lui manque dans la couleur littérale est facilement compensé par les personnalités colorées des PNJ que vous rencontrerez tout au long. D’un monstre hautement venimeux appelé gorf à un garde de sécurité amoureux des cookies complètement désemparé, j’ai pris un plaisir absolu à parcourir tout le dialogue que j’ai pu avec ces personnages, même si ce n’était pas nécessaire à l’histoire. Cela a certainement aidé que ce jeu ait un très bon doublage, permettant plus de caractérisation et une meilleure compréhension du monde.

De tous les PNJ rencontrés, le plus essentiel à l’histoire est Laura, une jeune théoricienne du complot et voyou cherchant à abattre Conroy. Puisqu’elle possède le pigeon qui a volé le pendentif de Conroy, elle commence le jeu en tant qu’antagoniste de premier plan. Mais au fur et à mesure que le jeu continue et que de plus en plus de ses idées hérétiques se révèlent vraies, elle devient l’amie et la compagne proche de Robert. Il y a même certains niveaux du jeu où vous pouvez contrôler Laura, ce qui est en fait très amusant et offre un bel angle alternatif à l’histoire.

La conception sonore dans Le monde intérieur est également très approprié au style. C’est minimaliste et sinistre, utilisant beaucoup d’instruments de type percussion étranges et des effets sonores de vent. Bien que ce ne soit pas un point focal et qu’il fasse partie du jeu très facilement négligé, j’ai quand même pensé que cela ajoutait une belle touche à chaque zone.

Dans l’ensemble, le gameplay est très amusant et unique. De la reconstitution de pièces de théâtre au tricot d’une grenouillère pour bébé, Le monde intérieur trouve à peu près toujours un moyen de donner une tournure excitante aux choses. Chaque puzzle remplit un rôle clair et important dans l’histoire, de sorte que chaque petit morceau de travail a eu une récompense globale.

Parfois, entrer dans une toute nouvelle zone, devoir se familiariser avec les gens et les lieux, collecter tous les objets et parfois même déterminer quel casse-tête vous essayiez de résoudre était un peu écrasant. Mais une fois que vous avez connu votre objectif global, les pièces se sont définitivement mises en place.

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Il y avait toujours une tonne de choses avec lesquelles interagir et des façons d’interagir avec elles, si souvent je me suis retrouvé à essayer n’importe quoi pour voir si cela fonctionnerait. Certains des résultats du puzzle étaient si incrédule que cela semblait également le seul moyen de les résoudre. Heureusement, Le monde intérieur est équipé de l’un des meilleurs guides d’aide étape par étape que j’ai jamais rencontrés. Cela vous encourage vraiment à penser par vous-même, en fournissant juste de petits conseils pour vous pousser dans la direction précise que les développeurs voulaient, donc c’est bien.

Bien que Le monde intérieur a quelques problèmes mineurs avec son gameplay, il le compense facilement grâce à la construction d’un monde fantastique et à la narration d’histoires. Ce fut un véritable plaisir de découvrir l’art sombre, sinistre et illustré d’un livre d’images et de démêler lentement toute la conspiration dissimulée derrière le monde d’Asposia.

Chaque personnage et zone révèle quelque chose de nouveau, et j’ai été vraiment choqué par le cheminement de l’histoire franchement assez troublant Le monde intérieur pris. C’était vraiment agréable de voir cette histoire si bien racontée. Tant que vous êtes satisfait du fait que les points focaux soient le monde et l’esthétique plutôt que le gameplay en particulier, je pense que vous passerez un bon moment à jouer Le monde intérieur.


Le monde intérieur Avis fourni par Nintendo Link
Éditeur : Head Up Games
Développeur : Studio Fizbin
Date de sortie : 3 octobre 2018
Prix : 11,99 $, 9,99 £, 11,99 €
Taille du jeu : 1,4 Go

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