Eh bien, nous y sommes. Huit mois après la sortie de The House In Fata Morgana, et six mois depuis notre première entrée de journal intime de « le jeu meilleur que Breath of the Wild », il est enfin temps de faire, enfin passer en revue ce.
Fata Morgana est un sujet de perplexité, une énigme alléchante et un sujet fréquent de moquerie, tout cela parce que son score métacritique (qui était un 100 parfait, et est maintenant un misérable 97) l’a élevé au rang de « l’un des meilleurs jeux de tous les temps » sur Switch. Cela l’a placé aux côtés de classiques tels que Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey et Hades. PC Gamer l’a inclus dans son dernier « Top 100 des jeux PC » en septembre. Les fans de romans visuels le savaient déjà, bien sûr – c’est bien évalué pour une raison – mais quiconque en dehors de cette sphère de genre se demandait à quel point un roman visuel d’anime pouvait être bon. réellement être, et soulignez que le score élevé de Fata Morgana provient de seulement neuf critiques, par opposition aux dizaines de ces jeux ci-dessus ont leur nom. Il doit y avoir un hic, non ?
Après plus de 40 heures avec le jeu, nous pouvons confortablement dire que The House In Fata Morgana, à la fin de tout cela, est légitimement aussi fantastique qu’on le dit… mais avec quelques mises en garde.
Si vous êtes un fan de romans visuels, vous connaissez probablement déjà ces mises en garde. L’édition Dreams of the Revenants de Fata Morgana – à environ 40 heures pour le jeu principal, plus 15 heures pour le DLC préquelle Requiem for Innocence, plus 8 heures pour la suite DLC de Reincarnation – exige un parcelle de votre temps, d’autant plus que le DLC se déverrouille de manière séquentielle.
Une part importante de ce temps est consacrée à l’attente. Attendre que les choses aient un sens, attendre que l’histoire reprenne, attendre que certaines parties soient terminées. Le début, en particulier, est lent et ennuyeux, avec un tas de personnages déplaisants qui se retrouvent dans des situations difficiles à cause de traits de personnalité irritants. Les gens se retrouveront à plusieurs reprises dans des situations douloureuses par inaction ou par mauvaise prise de décision au début, et cela peut être frustrant.
Une mise en garde plus sombre est que Fata Morgana peut être incroyablement, potentiellement bouleversant foncé. L’histoire traite d’abus, de fanatisme, de sexisme, de torture et, en gros, de tout type de mauvais traitement auquel vous pouvez penser. C’est sombre. Mais cela ne ressemble pas à de la torture porno, comme avec quelque chose comme Danganronpa, car Fata Morgana ne se délecte pas de sa misère; Fata Morgana vous met fermement dans la peau de la souffrance. Mais ça traîne quelque chose féroce.
La dernière mise en garde est que cela ne constituerait peut-être pas un « jeu » pour beaucoup de gens. Franchement, cela n’a pas d’importance pour cette critique, mais si vous n’êtes pas dans les romans visuels en grande partie statiques et assez pratiques, alors cela ne va certainement pas vous convaincre de leur valeur – de la même manière que le fromage bleu est fantastique, mais quelqu’un qui déteste les produits laitiers ne va jamais l’apprécier. Cela ne rend pas le fromage bleu moins délicieux pour ceux qui l’aiment.
Mais avec les mises en garde et les métaphores du fromage à l’écart, il est temps de parler de tout ce qui fait que Fata Morgana mérite des éloges étincelants et le titre de « l’un des plus grands romans visuels de tous les temps ».
L’histoire de House In Fata Morgana est difficile à décrire sans la gâcher, mais elle commence avec une maison, une femme de chambre et vous, le protagoniste, qui ne pouvez pas vous rappeler qui ils sont, où ils sont ou pourquoi ils sont ici. Il existe également une multitude de personnages secondaires, du mystère central de l’identité de la fille aux cheveux blancs aux hommes et aux femmes de sa vie qui la soutiennent et l’utilisent. Au cours des prochaines heures, l’histoire se déroule lentement alors que la servante commence à vous expliquer les choses de manière détournée – en mettant l’accent sur lentement et de manière détournée – et vous finirez par combler certaines de ces lacunes dans votre mémoire. Mais vous aimeriez peut-être ne pas l’avoir fait.
Et oui, les premières heures sont lentes, mais le résultat en vaut vraiment la peine. Cela nécessite un investissement au départ, et une grande partie de cet investissement consiste simplement à croire que cela ira mieux, mais ne sachant pas comment. Après quelques rebondissements – dont au moins un est incroyablement organique qui vous donnera des frissons dans le dos – l’élan commence à prendre forme, faisant passer l’histoire des choses fastidieuses à un chagrin passionnant et captivant.
C’est incroyable à quel point le jeu est fantastiquement bien écrit et bien traduit, compte tenu de la quantité de mots qu’il contient. Un scénario moins important ou une localisation plus médiocre pourrait rendre l’histoire surchargée ou totalement pitoyable, mais l’histoire de Fata Morgana, même dans ses moments lents, même dans ses moments dramatiques légèrement loufoques, parvient toujours à vous tenir en haleine. Au bout d’une dizaine d’heures, vous ne pourrez plus le lâcher.
La chose la plus remarquable à propos de Fata Morgana, cependant, est son utilisation de nouvelles techniques narratives – que nous ne gâcherons pas – pour contourner un peu les règles. Les narrateurs peu fiables et les souvenirs peu fiables abondent, et il peut même être un peu difficile de suivre exactement ce qui se passe à certains moments, mais pour une histoire qui est à peu près seul raconté à travers des images, de la musique et du texte, il est remarquable à quel point il peut jouer avec ces outils pour vous surprendre.
Fata Morgana se sentira parfois comme une thérapie. On vous demandera d’examiner des situations qui semblaient en noir et blanc sous tous les angles, jusqu’à ce que chaque histoire ne ressemble à rien d’autre qu’à une sombre tragédie shakespearienne. Mais le jeu n’est finalement pas une question de chagrin – il s’agit de surmonter les choses qui vous sont arrivées, sans que vous en soyez responsable, puis d’utiliser ces expériences douloureuses pour façonner votre propre sens de l’empathie et être une meilleure personne pour les gens. Franchement, c’est une leçon que la plupart des gens pourraient faire en apprenant.
Écoute, il y a beaucoup de bien et mauvais dans cette critique, et vous vous demandez peut-être comment nous sommes arrivés à une conclusion aussi élogieuse avec un jeu qui a des défauts… mais Fata Morgana est vraiment un diamant brut. Il faut juste être prêt à découvrir le diamant, c’est tout. Tout le monde n’a pas le temps ou la patience de s’y tenir, ce qui est tout à fait bien. Mais si vous avez plus de 40 heures pour vous prélasser dans une histoire aussi bonne – même si cela pourrait faire avec un rythme plus vif à certains moments – vous serez, espérons-le, prêt à ignorer les points douloureux pour apprécier à quel point ce jeu est glorieusement et sans broncher.
Conclusion
La maison de Fata Morgana dure plus de 40 heures, et au cours de ces 40 heures, vous peut être prendre environ trois décisions. C’est un roman visuel au sens le plus strict du terme, et vous devez vous y préparer. Mais avec une histoire fantastique, originale et lente sur l’amour, la perte, la blessure, le pardon et le rétablissement, c’est l’un des meilleurs romans visuels – et votre patience sera être payé à la fin.