Avec la création de Envergure, le délicieux jeu de société sur le thème de l’ornithologie sorti en 2019, la designer Elizabeth Hargrave a contribué à donner naissance au genre moderne des jeux de société sur le thème de la nature. Son succès, soutenu par des dizaines de récompenses de l’industrie et toutes sortes d’attention des médias grand public, a ouvert la porte à des dizaines de jeux similaires, de Prairie à Mélange forestier. Aujourd’hui, le célèbre designer a exploité ce capital créatif pour approfondir encore plus le terrier scientifique. Quelle est la profondeur? Eh bien, son dernier jeu se concentre sur un obscur effort soviétique visant à domestiquer les renards sauvages… et ce n’est pas mal du tout.
L’expérience du renard est basé sur un projet controversé financé par l’Union soviétique en 1958, dans lequel des scientifiques utilisaient la sélection sélective dans l’espoir de transformer une espèce sauvage en partenaire domestiquée. La conception de Hargrave, cependant, ne se soucie pas du tout des ramifications politiques, historiques et morales de ce projet. Au lieu de cela, il se concentre sur la résolution du problème technique en question : le travail d’élevage sélectif des renards les plus amicaux. Sur plusieurs générations, les joueurs sélectionnent des renards mâles et femelles, puis lancent des poignées de dés en fonction de leurs caractéristiques observables. Ces résultats sont ensuite filtrés à travers leur progéniture, qui à son tour présente une variété de traits souhaitables et indésirables. Ces chiots sont ensuite élevés de manière sélective pour créer la prochaine portée de petits, créant ainsi une boucle de jeu centrale à la fois satisfaisante et évocatrice de l’expérience modélisée.
Le système est intelligent et simple. Les dés sont colorés et représentent divers traits souhaités, tels que des queues duveteuses et des oreilles tombantes. Celles-ci correspondent aux qualités observées dans l’expérience génétique russe. À mesure que les renards deviennent plus amicaux envers les humains au fil des générations suivantes, ils développent les qualités que vous essayez de favoriser. Relier cet élevage sélectif au lancer de grands pools de dés est une splendide méthode de résolution. Cela ne permet pratiquement aucun temps d’arrêt puisque tout le monde effectue son jet de trait simultanément.
L’un des aspects les plus intéressants du jeu est l’influence du genre émergent du roll-and-write sur cette conception. Ces jeux comportent généralement le lancement de dés ou le retournement de cartes, suivi par les joueurs marquant des sections d’un tableau personnel – pensez Yahtzee avec des thèmes et des mécanismes plus modernes. Cette catégorie, tout comme les jeux sur le thème de la nature, a connu une croissance significative au cours des dernières années. L’expérience du renard utilise des concepts de roulette et d’écriture en demandant aux joueurs de noter leurs traits générés avec un marqueur effaçable à sec, puis de nommer leur petit nouvellement élevé. Cocher des cases à la suite d’un lancer massivement réussi est une joie simple, mais le véritable élément d’émerveillement ici réside dans le nom. Il ouvre le jeu en permettant aux joueurs d’influencer le ton du jeu et d’injecter de la personnalisation. Dans une pièce, j’avais une longue lignée de renards nommés diverses formes de Jeff, et dans une autre, il y avait une grande portée nommée d’après des membres de GWAR. Il existe également un attachement émotionnel subtil développé au cours du processus de nomination de vos chiots, et cela peut injecter de la tristesse ou de la fierté en voyant un autre joueur récupérer l’un de vos renards élevés dans la prochaine génération pour lui servir de parent pour la partie.
L’expérience du renard est un titre remarquable pour pousser le passe-temps plus large vers l’inclusion de thèmes scientifiques plus sophistiqués. C’est un jeu relativement simple, à peu près comparable à Envergure en complexité, mais il montre une intégration beaucoup plus perspicace de son sujet. Indépendamment de l’accomplissement, il ne faut pas beaucoup d’efforts pour inciter les joueurs à lancer des tas de dés tout en regardant de jolis renards. Mais le sujet, qui implique des sujets difficiles tels que la captivité et la reproduction forcée, pourrait ne pas plaire à tout le monde.
L’expérience du renard sera disponible au détail le 8 décembre pour 59,95 $. Le jeu a été révisé à l’aide d’une copie préliminaire fournie par Pandasaurus Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.