Descendants, après une longue attente, The First Descendant sort dans le monde entier le 2 juillet sur PS5 et PS4. Pour vous aider à vous préparer à l’action, nous sommes là avec de nouveaux détails de gameplay pour les personnages Bunny, Valba et Ajax, ainsi que des informations sur les fonctionnalités graphiques uniques disponibles sur PS5.
Pas familier? The First Descendant est un jeu de tir coopératif en ligne à la troisième personne. Dans le jeu, vous deviendrez un Descendant, héritant de pouvoirs mystérieux et chargé de protéger votre patrie – le continent d’Ingris – contre les envahisseurs extraterrestres.
Lancer du contenu
Propulsé par Unreal Engine 5, The First Descendant est un jeu de tir de nouvelle génération qui se concentre sur le plaisir du broyage et de la croissance. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous collectionnez et améliorez divers personnages, des armes à feu à effet unique, des composants externes qui améliorent les performances des personnages et des compétences, et des modules pour ajuster les performances des personnages et des armes, vous présentant ainsi le défi de créer votre propre construction unique.
Au lancement, cinq nouveaux champs qui n’ont pas été révélés précédemment seront ajoutés, ainsi que 16 types de nouveau contenu de fin de jeu appelés Instance Dungeons. De plus, 16 types de batailles d’interception du vide – de grands raids de boss considérés comme le point culminant de The First Descendant – seront également introduits.
De plus, des descendants, qui sont au cœur du jeu, seront ajoutés. Au total, 19 Descendants seront introduits, dont 14 Descendants originaux et 5 versions hautes performances connues sous le nom de Ultimate Descendants.
Notre descendant le plus populaire, Bunny, est connu comme une mascotte emblématique avec un casque ressemblant à des oreilles de lapin. Bunny porte une combinaison unique qui peut charger et décharger de l’énergie électrique, lui permettant de courir à des vitesses incroyables. Cette combinaison améliore non seulement l’agilité de Bunny, mais lui permet également de libérer l’énergie électrique stockée autour d’elle ou de la concentrer dans un puissant faisceau focalisé, ce qui en fait une force redoutable sur le champ de bataille.
Valby est mon personnage préféré. Elle a la capacité spéciale de se transformer en eau et de créer des flaques à volonté, à tout moment et n’importe où. Lorsqu’elle est sur l’eau, Valby peut utiliser des compétences avec des PM réduits, ce qui permet une utilisation plus efficace des capacités. Cette capacité permet à Valby de créer des flaques parmi les ennemis pour un déplacement rapide ou de se liquéfier et de traverser les obstacles, offrant ainsi des avantages à la fois en attaque et en défense.
Le descendant le plus recommandé par notre directeur créatif est Ajax. En tant que concessionnaire de chars, Ajax fournit un élément stratégique unique à l’équipe. Il possède l’incroyable capacité de déformer l’espace physique et d’invoquer des boucliers protecteurs pour ses alliés. Ces boucliers bloquent efficacement les attaques ennemies tout en permettant aux attaques alliées de passer sans entrave, protégeant ainsi les alliés et offrant un avantage tactique. Il assure la sécurité de ses coéquipiers sur le champ de bataille tout en leur permettant de lancer des attaques sans interférence.
Caractéristiques graphiques PS5
De plus, nous sommes heureux de présenter pour la première fois les fonctionnalités graphiques disponibles au lancement, spécifiquement pour la PS5. Depuis la bêta ouverte Crossplay de l’année dernière, nous avons investi des efforts importants dans l’optimisation et l’amélioration de la qualité graphique pour PS5.
Tout d’abord, nous avons ajouté un mode équilibré aux paramètres graphiques, qui n’était pas disponible pendant la version bêta. Les utilisateurs de PS5 peuvent désormais choisir parmi trois modes : Fidélité, Équilibré et Performance, offrant une variété d’options adaptées à vos préférences.
De plus, nous avons implémenté la technique de mappage d’ombres haute résolution, Virtual Shadow Map (VSM), fournie par Unreal Engine 5 après de nombreux efforts d’optimisation, améliorant ainsi la qualité visuelle globale.
De plus, nous avons ajouté des options pour le Ray Tracing et la génération de trames AMD, offrant des choix à ceux qui souhaitent une qualité visuelle supérieure ou des performances améliorées.
L’équipe de développement de First Descendant est toujours à l’écoute de vos commentaires. Par conséquent, nous vous invitons sur le continent d’Ingris pour explorer et partager vos précieuses idées avec nous. The First Descendant sera lancé le 2 juillet sur PS5 et PS4.