dimanche, décembre 22, 2024

The First Descendant a gaspillé son cours le plus intéressant sur le pire personnage de jeu vidéo de l’histoire

Les jeux sud-coréens en 3D sont toujours connus pour leurs graphismes et leurs visuels époustouflants, même à l’époque AION Il n’est pas étonnant que le jeu de tir de Nexon ait réussi à attirer l’attention des joueurs grâce à ses graphismes attrayants et à ses personnages séduisants. Cependant, il y a un vilain petit canard ici : un personnage suffisant avec un visage qui peut être frappé appelé Jeremy. On peut dire sans se tromper que Jeremy est le personnage le plus détesté de la communauté Le premier descendant. Mais au-delà de son design, qu’est-ce qui fait de lui un mauvais personnage, à la fois dans et hors du jeu ? Qu’est-ce que Nexon a fait de mal avec lui, du moins de mon point de vue ?

Énorme Attention spoiler ci-dessous; vous avez été prévenu.

Pourquoi Jeremy n’est pas seulement le pire personnage de The First Descendant, mais sans doute le pire de l’histoire du jeu vidéo

Source de l’image : Nexon via The Nerd Stash

Une fois arrivé à Vespers, vous serez rapidement présenté à Jeremy, un descendant sûr de lui et doté de la compétence Arche. Selon d’autres personnages, le soldat blond prétentieux est censé avoir la capacité de « cligner des yeux » ou de se téléporter partout. Il l’a dit lui-même : son seul pouvoir aurait pu mettre fin à la guerre en un instant.

Bien sûr, nous voyons souvent tous les Descendants se téléporter, tout comme nous pouvons sauter d’un avant-poste à un autre. Mais l’Arche de Jeremy est différente. Il n’a pas besoin de points de déplacement rapide ; il a dit qu’il pouvait simplement se faufiler dans un Ironheart et le voler sous le nez de Karel.

Ok, cool, je peux supporter tes pleurnicheries du genre « Oh, ils auraient dû me laisser faire les choses à ma façon, bouhou » si tu améliores ton jeu. Maintenant, après toutes ces vantardises, pouvons-nous voir comment fonctionne son Arche clignotante ? Non, enfin, pas avant bien plus tard, et à ce moment-là, il est de toute façon bien trop tard. Ce jeu est tout en paroles et à peine en démonstration.

Imaginez que vous écoutez votre ami vous dire à quel point il est bon à la guitare, mais que vous continuez à dire que ses doigts lui font mal quand on lui en donne une. C’est ce que c’est que de lire les excuses de Jeremy pour au moins 12 Le premier descendant missions d’affilée. Il regarde toujours nos personnages de haut, quelles que soient nos réalisations, juste pour ajouter du sel sur la plaie.

Finalement, il est révélé au cours des missions d’Echo Swamp que Jeremy prévoit d’« élever » l’humanité et les Descendants grâce à une technologie similaire aux monstruosités de Vulgus. C’est pourquoi il est toujours aussi frustré par ses camarades Descendants qui n’approuvent pas ses recherches sur Ironheart. Je comprends où il veut en venir et pourquoi Nexon et Magnum Studio l’ont écrit de cette façon. Mais ils auraient dû se retenir un peu et le rendre plus subtil ; ce n’est qu’une écriture paresseuse pour vous forcer à détester un antagoniste.

Mais de toute façon, après la révélation et la longue poursuite, Jeremy obtient-il sa revanche ? Non, il finit par être de la chair à canon qui meurt dans une cinématique. Ouais, enfin voir comment son Arche fonctionne, comment il a parcouru le champ de bataille en ramassant des armes est cool et tout. Mais il n’y a pas de sentiment cathartique dans sa disparition parce que Le premier descendant Je n’ai même pas pensé à faire un combat de boss contre Jeremy pour une raison quelconque. Une accumulation sans récompense, pour ainsi dire.

Bien sûr, Alpha a giflé le crétin et, pour paraphraser Nell, « il méritait bien pire ». Nous ne pouvons pas lui fermer la bouche et le faire cligner des yeux, pleurer auprès de sa mère, ou même, bon sang, piller son pantalon pour trouver de l’équipement de niveau 60. Même Greg, de tous les boss de donjon, a sa propre arme ultime.

La scène où il « tient le terrain » n’a pas non plus de sens quand on sait qu’en plus d’être un connard, il a toujours été décrit comme un opportuniste. Il vient littéralement de laisser ses camarades mourir – de façon horrible, devrais-je ajouter – aux mains des monstres à tentacules poignardés de Vulgus il y a quelques secondes !

Bien que la représentation de Jeremy soit presque exaspérante, ce n’est pas le péché le plus grave de Nexon à cet égard. Il s’agit de donner à ce personnage complètement antipathique l’Arche avec le potentiel de gameplay le plus amusant.

Le premier descendant Le jeu a été lancé avec une monétisation agressive et des taux de drop discutables — et honnêtement, j’ai l’impression que l’optimisation est pire que pendant la période bêta. Malgré tout cela, j’apprécie les mécanismes de base du jeu. Bunny charge son électricité en courant, et les flaques d’eau de Valby sont des gadgets amusants qui peuvent le différencier de la plupart des jeux de tir du marché.

Bien évidemment, Nexon ajoutera également d’autres Descendants au fil du temps, comme c’est souvent le cas avec les jeux en ligne et en direct. Imaginez si nous obtenions un personnage jouable qui nous permet de nous faufiler dans les arènes comme si nous jouions DMC ou quelque chose comme ça. Mais pour l’instant, la société sud-coréenne a anéanti notre espoir en donnant ce pouvoir à un PNJ que nous sommes heureux de ne jamais rendre.

Greg et Jeremy, le duo iconique
Source de l’image : Nexon via The Nerd Stash

Pendant que j’y suis, je vais ajouter un autre coup de gueule à la liste. Pourquoi Le premier descendant Tu utilises des noms aussi ennuyeux dans des décors de fantasy ? Je veux dire, Jeremy ? Allez. Tu peux faire mieux que ça, Nexon !

Ce monde est rempli de noms difficiles comme Ajax et Amon ou de noms ridicules comme « Le (E)pic » et Bunny — qui n’est pas son nom de code. De l’autre côté de la médaille, nous avons Jeremy, Kyle et le tristement célèbre Greg le Starcrossed. Sérieusement, je ne pense pas que je le ferai jamais habituez-vous à entendre Greg dans une épopée de science-fiction.

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