La mort est venue d’en haut la première fois que j’ai été tué – désolé, « essuyé » – dans Les finales. Je me tenais dans le couloir d’un immeuble de bureaux à Séoul. Quelqu’un a percuté leur sol/mon plafond avec un lance-roquettes, et leurs deux coéquipiers se sont déversés en tête. J’ai été fumé avant de pouvoir viser.
C’est l’allégorie la plus appropriée pour trois heures de travail pratique dans Les finalesun jeu de tir d’escouade venant bientôt d’Embark Studios, l’opération soutenue par Nexon lancée par des anciens de la franchise Battlefield d’EA DICE. Les finales n’est pas une bataille royale, ni un tireur d’extraction, et il ne ressemble à aucun sous-genre bourdonnant du jour parmi les tireurs à la première personne. Mais si vous y jouez comme un FPS conventionnel, vous – sinon toute votre équipe – vous ferez essuyer le cul. Rapide.
C’est en partie à cause de Les finales‘ trait le plus distinctif : presque tout est destructible. Vous pouvez le voir par vous-même si vous entrez dans la prochaine version bêta fermée du jeu, qui commence le 7 mars et se termine le 21 mars sur Windows PC via Steam. Les murs, les sols et des bâtiments entiers si vous retirez les bons supports (bien que je n’aie pas vu cela se produire) peuvent tous être pulvérisés. Ce n’est pas non plus une destruction d’un coup de pied arrêté, où frapper le bon nœud déclenche un changement de carte. C’est entièrement dans l’instant, reflétant soit les dommages collatéraux d’une mine antipersonnel installée dans la cage d’escalier d’un parking, soit le choix délibéré de faire sauter un mur au lieu de chercher la porte.
Toute cette démolition est gérée par les serveurs d’Embark, et je peux attester qu’elle s’est déroulée comme annoncé lorsque le studio a annoncé son nouveau titre l’automne dernier. J’ai joué sur un Alienware Area 51m, avec sa GeForce RTX 2060 – pas une mauvaise configuration, bien sûr, mais qui a aussi quatre ans – et je n’ai jamais vu de framerate chuter tout le temps. Mes morts étaient authentiques ; ils ne se sont pas produits parce que quelqu’un a surchargé ma position avec violence et m’a achevé alors que mon GPU s’est débrouillé pour le rendre.
C’est l’utilisation efficace de cette destruction qui séparera les gagnants de la viande dans Les finales. Cela se résume à une pensée non conventionnelle, comme la première attaque qui m’a réussi, ou à une connaissance presque innée de tous les gadgets auxquels l’une des trois classes (jusqu’à présent) peut accéder. Je ne sais pas comment ils ont su que nous étions là-bas. Il n’y a pas de mini-carte dans Les finales (les objectifs sont mis en évidence à l’écran), et encore moins tout ping qui vous alerte visuellement d’un ennemi lorsqu’il ouvre le feu à proximité. Il est possible qu’ils aient eu une coéquipière de classe Light là-bas utilisant son appareil de camouflage, et elle nous a informés au cours de leur conversation. Il est également possible que ce ne soit qu’une supposition chanceuse.
Il y a plus de méta que de tradition dans Les finales à ce stade, en d’autres termes. Le jeu est positionné dans le style de jeu de tir en tant que compétition adopté par Légendes Apex, sauf que cela semble se dérouler de nos jours (au moins dans un avenir proche) et que les lieux sont réels. Bien que les designers d’Embark se soient inspirés de films comme L’homme qui court et des franchises comme Les jeux de la faim, je n’ai pas attrapé une bouffée dystopique à ma situation. Cela a peut-être à voir avec la vanité d’être «essuyé» au lieu d’être tué; lorsque vous êtes éliminé, vous vous transformez en un tas de pièces, avec une petite figurine de jeu de société indiquant où vous êtes mort. Ensuite, vous attendez un long compte à rebours de réapparition. Mais le reste des cartes photoréalistes sont colorées, très éclairées le jour et animées la nuit. (Les finales lancez les dés sur votre météo et l’heure de la journée avant chaque match.)
Le but d’un match en Les finales est de gagner le plus d’argent, qui est gagné grâce aux éliminations, aux éliminations assistées et à d’autres actes de combat. Mais le plus d’argent est récupéré pour avoir atteint l’objectif de « Cashout », la variante de capture du drapeau à laquelle nous avons joué. Les joueurs se rassemblent dans l’un des trois coffres-forts, saisissent sa boîte et la bousculent vers une station d’encaissement, qu’ils doivent défendre par un compte à rebours. Évidemment, ce processus peut être interrompu à tout moment par les deux autres équipes, qui peuvent soit voler la boîte, soit prendre le contrôle de la caisse.
Un annonceur informe tout le monde lorsqu’une équipe a ramassé une caisse. Là encore, vous devez être conscient de la situation et peut-être peu orthodoxe dans votre pensée. Les amateurs (lèvent la main) s’arrêtent généralement pour la station d’encaissement la plus proche dans l’espoir d’y trouver le combat. Mais si deux équipes se dirigent vers le même objectif, il serait peut-être préférable de continuer vers un autre coffre-fort non défendu et de le transporter ; l’argent que vous obtenez pour l’encaissement sera bien supérieur à ce que vous obtenez même pour anéantir toute une escouade.
Il y a une ride à Cashout qui permet aux bottom-feeders (lève à nouveau la main) de traîner et de voler la victoire. Si une station d’encaissement continue de souffler lorsque le klaxon retentit à la fin du tour, celui qui contrôle sa zone reçoit cet argent. Encore une fois, vous devez anticiper l’inévitable défense, où des gadgets comme le détonateur C4 et le « Goo Gun » sont les plus utiles. Une fois utilisés, ils ont de longs temps de recharge.
Le Goo Gun projette une mousse expansive qui durcit en une barrière difficile à briser. Mon équipe a eu la chance de défendre une station située dans un ascenseur, et l’un de nos gars a utilisé le Goo Gun pour murer la porte ouverte; puis ils sont montés sur la cabine de l’ascenseur, ont fait exploser le mur du puits et ont ouvert le feu à partir de là. Nous étions toujours submergés par un jeu de tir supérieur, plus des explosifs. Nous jouions tous les trois sur des manettes de jeu, et Les finales n’a pas encore de prise en charge complète de la manette de jeu, ce qui ajoute à l’avantage que les pros du clavier et de la souris avaient sur nous.
Le C4 est utile pour démolir de grandes structures afin d’interdire l’accès. Par exemple, il y a un long pont piétonnier reliant deux gratte-ciel sur la carte de Séoul. Il est là pour être explosé, et pas nécessairement pendant que les gens sont dessus. Nous étions à une station de retrait à une extrémité de celui-ci, et faire sauter le pont a permis de préserver notre gain de 6 000 $, bon pour la troisième place de ce tour.
C4 n’est disponible que pour la classe Heavy, bien que je suppose que la mine explosive que le Medium transporte aurait fait le travail. Dans tous les cas, il est bon de coordonner avec votre équipe les rôles que chacun devrait assumer, car une approche directe des dégâts ne suffira pas. Les finales’ les classes sont quelque peu standard, mais pour les gadgets, elles peuvent échanger dans et hors de leurs chargements. The Light est une question de traversée, se déplaçant le plus rapidement des trois et ayant accès à un avantage Grappling Hook qui est au moins aussi utile que le Cloaking Device (vous ne pouvez pas équiper les deux). Beaucoup d’action se déroule sur les toits et il est utile d’y arriver plus rapidement que de monter à l’intérieur d’un bâtiment.
Mais la puissance de feu de la Lumière est proche de rien à moins qu’ils ne se lancent à fond pour tirer à distance. Le Medium peut transporter un fusil d’assaut et un .357 ; le reste de leur chargement est constitué de gadgets et d’explosifs. Le Heavy a le plus d’options d’armes à feu, comme on pourrait le supposer, et se déplace le plus lentement. Ils peuvent également équiper un marteau de forgeron pour frapper à travers les murs ou affronter un adversaire.
En l’absence de mini-carte ou de tout autre élément que l’audio directionnel pour m’alerter de la présence de l’ennemi, il est très important de savoir où se trouve l’autre équipe. C’est là que des outils apparemment moins utiles, comme le pistolet Tracking Dart (porté par le Medium) ou le capteur de proximité (un outil Light) peuvent aider. Mais dans tous les cas, la communication vocale est absolument essentielle. Nous discutions sur Discord pendant les travaux pratiques; je comprends que Les finales‘ VOIP intégré sera prêt pour le prochain test de jeu.
Jusqu’à présent, Cashout ressemble au seul type de jeu, jouable soit dans des matchs uniques, soit dans un mode Tournoi à trois tours. Dans le tournoi auquel j’ai joué avec deux développeurs Embark, nous avons réussi à nous faufiler dans le deuxième tour en volant une station de retrait juste avant le klaxon. Si vous arrivez au début de la version bêta, il est avantageux d’avoir des compétences en matière de clavier et de souris et de solides bases CTF. Allez à la plage d’entraînement et découvrez tous les gadgets et comment ils se déploient également.
Les finales n’a pas encore de date ou de fenêtre de lancement. Lorsqu’il arrivera, ce sera un jeu gratuit dont la progression suit un modèle de passe de combat familier, avec une boutique en jeu vendant des personnalisations. Jusqu’à présent, la version bêta n’est disponible que sur PC ; La PlayStation 5 et la Xbox Series X seront incluses dans la version complète.