En tant que nouveau FPS Unreal Engine 5 développé pour PlayStation 5, consoles Xbox Series et PC, The Finals est sorti assez soudainement fin 2023. Après une poignée d’avant-premières et une version bêta ouverte, le jeu complet a été lancé furtivement au public en version gratuite. -forme de jeu – et c’est étonnamment génial, avec un accent sur la destruction physique qui est logique étant donné que les développeurs d’Embark Studios sont composés d’un groupe d’anciens développeurs de DICE. Alex a déjà examiné la version PC, il est donc temps maintenant de voir comment les versions console se comportent en comparaison.
La prémisse centrale du jeu survit certainement indemne à la transition vers la PS5 et la série X/S. Avec des bâtiments s’effondrant morceau par morceau, des détonations C4 faisant exploser des morceaux de terrain et des RPG-7 explosant à travers les sols et les plafonds, les niveaux immaculés et magnifiquement réalisés deviennent rapidement des chaudrons de destruction, une zone de guerre chaotique qui récompense autant la réflexion rapide et créative que des plans nerveux. Ajoutez à cela des incendies réalistes et la possibilité d’ajouter de nouvelles cloisons avec un pistolet à colle, et il existe de nombreuses façons de manipuler l’espace en fonction de la classe que vous avez choisie et d’atteindre vos objectifs contre les équipes rivales.
De manière impressionnante, la technologie de lancer de rayons est incluse dans les trois versions de console, avec une technique RTXGI qui utilise des sondes pour fournir un éclairage global, aidant ainsi à créer un éclairage ambiant plus réaliste. Comme on peut s’y attendre, la lumière d’une petite fenêtre rebondit pour éclairer et colorer les coins d’une pièce ; faites un trou dans le mur et l’espace devient plus lumineux. L’effet fonctionne avec moins de rayons et à un taux de mise à jour plus lent que le paramètre le plus bas sélectionnable sur PC, mais il ajoute beaucoup à la présentation même si vous devez parfois attendre 10 à 20 secondes pour que les changements soient pleinement reflétés dans l’environnement. .
Avec tout cela à l’esprit, comment se comparent les PS5, Series X et S ? Toutes les consoles visent 60 ips, ce qui est une excellente nouvelle, et il n’y a pas de bascule entre le mode qualité/performance comme c’est la tendance ces jours-ci. Dans cet esprit, c’est la série S qui constitue le pire des cas attendu, compte tenu de son désavantage en termes de performances brutes par rapport à la PS5 et à la série X, plus puissantes. Alors, comment se compare-t-elle en termes de paramètres et de performances résultantes ?
Les trois consoles fonctionnent avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution, diminuant la résolution à mesure que la charge du GPU augmente, mais la première réduction sur la série S est qu’elle fonctionne dans une plage de résolution inférieure – 720p à 1512p selon mes mesures, contre 1440p à 4K sur les machines les plus puissantes. . Cela donne une image plus floue et moins définie sur la petite console.
Les paramètres sont également réduits, avec une densité de feuillage réduite, un filtrage des textures moins bon et des effets tels que les reflets d’objectif sont supprimés par rapport aux versions PS5 et Series X, qui semblent identiques les unes aux autres.
Ensuite, les réflexions sur l’espace d’écran et les solutions de repli de la carte cubique sont utilisées sur les trois machines, sans option RT – cela n’existe même pas sur PC. Cela signifie que tous les inconvénients habituels liés aux artefacts de désocclusion s’appliquent. Néanmoins, en ce qui concerne la série S, la qualité SSR est au moins équivalente à celle de la série X. La série S présente également des ombres de moindre qualité avec un bruit et une rupture plus visibles lors des mouvements et une ligne de filtrage évidente à mesure que vous vous approchez des ombres lointaines. Les distances de tracé sur la géométrie sont également limitées sur la série S, alors attendez-vous à plus de pop-in globale sur la machine 4TF lors de tout sprint rapide sur la carte.
Malgré les réductions de résolution, les détails du feuillage, la qualité des ombres et les distances de dessin de la géométrie, la série S a toujours une belle apparence et fonctionne bien – mais quelles sont les performances ? Impressionnant, les optimisations d’Embark signifient un verrouillage presque parfait de 60 images par seconde, même en pleine action avec une destruction complète en remorque. Il existe des moyens de déclencher une baisse du temps d’image, mais vous devez vraiment y travailler.
Par exemple, vous pouvez prendre un point d’observation élevé au-dessus d’une zone vaste et complexe, regarder le ciel pour augmenter la résolution jusqu’à ce maximum de 1512p, puis baisser rapidement les yeux. Ce changement radical dans la charge du GPU peut entraîner une chute jusqu’aux années 50 avec déchirement de l’écran. Je n’ai pas vu de baisses similaires dans le jeu réel, bien qu’il soit possible qu’elles existent. Cependant, en général, le système DRS évite toute variation notable de la fréquence d’images sur la série S.
Gérer les paramètres des cookies
Vient ensuite bien sûr la série X, qui offre une lecture encore plus cohérente de 60 ips – je n’ai repéré que des baisses extrêmement mineures dans les scènes de Vegas et de Séoul, avec des effets alpha déclenchant un bref éclair de déchirement de haut en bas de tout l’écran avec une baisse correspondante. dans les années 50. Certains moments de destruction basée sur la physique signalent une baisse de taille similaire, mais rien de flagrant du tout. Honnêtement, il est facile de montrer une collection de tous les pires moments d’heures et d’heures de jeu, mais la vérité est que la grande majorité de mon temps avec la série X s’est déroulée avec une ligne plate à 60 ips. Excellente nouvelle, et encore une fois, tout le mérite revient à Embark Studios pour avoir optimisé de manière réaliste les capacités de la console.
La dernière est la version PlayStation 5 qui, tout comme la série X, n’a aucun problème à atteindre 60 ips de manière constante. Cependant, il faut reconnaître que lorsque des baisses surviennent, elles semblent durer plus longtemps. Cela pourrait simplement être dû au hasard, ou cela pourrait être un véritable problème – mais sans la possibilité d’exécuter le même contenu en même temps, il est difficile de le dire avec certitude. Sur la base d’un échantillon de jeu de cinq heures, j’ai remarqué des chutes de déclenchement de la physique de destruction importante et des effets alpha dans les années 50 sur PS5, et ils ne reviennent pas à 60 ips aussi rapidement que sur la série X. De plus, en plus de cela, nous obtenons des combats soutenus. de déchirure, de haut en bas du cadre. Pourtant, comme pour la série X, une lecture parfaite de 60 ips reste une attente tout au long du jeu.
S’il existe un véritable problème de performances sur l’une ou l’autre plate-forme, d’autres optimisations devraient être possibles pour le résoudre étant donné la nature relativement mineure des baisses de temps d’image que j’ai rencontrées jusqu’à présent.
C’est l’état actuel de la Finale. En tant que jeu gratuit, il m’a véritablement surpris par la robustesse de ses mécanismes et par la réussite avec laquelle il s’engage dans sa destruction physique. Le concept fonctionne à merveille.
Le seul reproche que j’ai à faire est le look par défaut de vos personnages, qui remonte à son design F2P. Embark Studios doit gagner de l’argent d’une manière ou d’une autre grâce à ce projet et, par conséquent, les modifications cosmétiques doivent être payées en monnaie réelle. En conséquence, vous vous retrouvez coincé avec un costume par défaut plutôt fade jusqu’à ce que vous payiez. Je pense que c’est un échange équitable, étant donné que les armes et les compétences peuvent être débloquées sans dépenser un centime. Les mécanismes ne sont pas affectés – et la pure joie de jouer à The Finals est gratuite.
En évaluant aujourd’hui les versions PS5, Series X et S, c’est un réel plaisir de dire qu’aucune console ne perd un gameplay à 60 ips. Vous bénéficiez de la physique de destruction et de l’éclairage global RT sur chaque machine, et en épargnant quelques réductions visuelles sur la série S – en résolution, feuillage et ombres – elles offrent chacune une superbe façon de jouer au jeu. Si vous avez manqué sa version furtive originale, je vous recommande fortement de l’essayer.