The Expanse: A Telltale Series Episode 2 – Examen des terrains de chasse

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Spoiler pour l’épisode précédent de The Expanse – A Telltale Series peut être trouvé à venir. Si vous ne voulez pas savoir ce qui se passe, revenez quand vous aurez fait votre propre chemin et voyez ce que nous en avons pensé.

Le cliffhanger de l’épisode 1 d’une fin a laissé le nouveau capitaine Drummer et l’équipage de l’Artemis dans un pétrin. En fonction de votre choix majeur à la fin de cet épisode, vous avez soit un ex-capitaine à qui parler, soit il est maintenant un corps orbital dans le champ de débris de l’UNN Urshinabi. Quoi qu’il en soit, vous êtes poursuivi par les mêmes pirates qui ont éliminé l’Urshinabi et se sont débarrassés de son équipage. Ils sont clairement bien armés et habiles au combat, alors Drummer prend l’option la plus intelligente qui s’offre à elle; tourner et brûler (s’enfuir).

L’ouverture m’a rappelé le premier épisode de Battlestar Galactica, un épisode intitulé « 33 ». Après que les Cylons ont attaqué les colonies et que ceux qui le pouvaient ont sauté avec le Galactica, les Cylons attaquent toutes les 33 minutes, poussant tout le monde dans la flotte au point de rupture. La discussion entre le pilote Kahn et Drummer fait allusion aux pirates faisant quelque chose de similaire, mais cette fois, ils ont réussi à rattraper leur retard plus rapidement qu’auparavant et ils doivent se cacher. Le batteur repère ce qui pourrait être un champ de débris. Khan conteste cela comme une diffusion radar potentielle par les étapes de Maya en ajoutant qu’elle avait déjà entendu parler de la zone et est sûre que c’était le lieu d’une bataille importante.

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La batteuse sait qu’elle n’a pas le choix et pour ajouter une complication, l’Artemis est à court de carburant. Alors avec sa main forcée, ils s’échappent et vous prenez le contrôle de Drummer au milieu du champ de débris. Tout comme le premier épisode, vous avez un objectif principal : à savoir trouver le carburant dont vous avez besoin ainsi que quelques objets secondaires à nouveau, qui doivent vous aider, vous et votre équipage. Si vous avez trouvé le cristal pour l’auto-doc dans le dernier épisode, une opération au bras de Khan se déroule beaucoup plus facilement que si vous la laissiez au travail manuel du médecin. De même, trouver le cigare parmi l’épave vous permet d’amener Khan à ouvrir une touche et à vous donner une partie de sa trame de fond et pourquoi elle en sait plus que la plupart sur les affrontements avec les pirates.

Bien que je ne puisse toujours pas dire avec certitude si l’un de mes choix de dialogue affecte les choses, je sais que le sauvetage que je trouve l’est. Je soupçonne qu’à mesure que nous approchons du milieu de la saison, nous verrons les enjeux augmenter et encore plus, la façon dont mon équipe me perçoit pourrait affecter la façon dont les choses se passent. J’ai maintenu deux arrêts pour le moment, chacun ayant des choix différents aux principaux moments de décision. Choisir de conserver un conteneur de ravitaillement sur la jambe d’un coéquipier donne l’impression que c’est l’un de ces moments où ce qui semble être une mauvaise décision en surface peut en fait être le meilleur choix. J’aime vraiment ces dilemmes car ils sont très fidèles à l’émission télévisée et au matériel source sur lequel elle est basée. L’espace et la ceinture sont impitoyables et les capitaines qui font preuve de pitié ou de faiblesse peuvent souvent se retrouver du mauvais côté d’un sas.

Il y a une beauté dans le vide

Le rythme et l’action sont également très proches de certains des moments intenses que je me souviens avoir regardés à la télévision. Telltale a vraiment réussi ici à mon avis, car j’ai vraiment l’impression de jouer ce qui aurait facilement pu passer pour un épisode de la série. Il y a de l’action, de l’intrigue, des moments tendus et un solide travail de personnage. Il n’est pas surprenant d’apprendre que l’auteur des livres, James SA Corey (un pseudonyme de deux personnes : Daniel Abraham et Ty Franck), a été impliqué dans l’écriture par consultation du jeu. Si l’on se fie à ces deux premiers épisodes, je suis assez confiant que nous serons dans la finale.

Si je devais sélectionner une chose jusqu’à présent, ce doit être le mouvement. Bien que ce ne soit pas terrible, il y a une section dans cet épisode où vous devez éviter certains drones à balayage laser. Toucher un laser équivaut à une mort instantanée et au rechargement depuis le dernier point de contrôle. Alors que le mouvement maladroit n’avait pas vraiment d’importance dans le dernier épisode, ici cela peut conduire à un peu de frustration car vous pouvez être pris dans l’environnement si vous ne faites pas attention et finir par manger quelques rondes de gros calibre pour le petit déjeuner .

Pauvre Capitaine Cox, il est déconcerté par ses nouveaux quartiers

En fin de compte, cet épisode semble beaucoup plus intrigant et amusant à jouer que le premier, surtout si vous explorez tous les coins et recoins. Il y a des conversations intéressantes à avoir si vous trouvez les bonnes choses et quelques éléments de récupération, comme certains médicaments pour le retrait d’un coéquipier, qui, à mon avis, peuvent être très importants à long terme. Ce ne sont bien sûr que des spéculations, mais si j’ai appris quelque chose de la série elle-même, c’est que même le plus petit des gestes peut avoir un grand impact au fil du temps. L’équipage de l’Artemis n’est pas encore sorti d’affaire mais j’ai l’impression qu’une aide supplémentaire est plus proche qu’ils ne le pensent.

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