Après un teasing sur un voyage dans un « monde jamais vu auparavant » en 2022, Zenimax Online Studios a révélé la prochaine extension à venir pour The Elder Scrolls Online : High Isle emmènera les joueurs dans l’archipel de Systres jusque-là inexploré, un terrain de jeu pour la société. l’élite et le lieu des pourparlers diplomatiques visant à mettre fin à la guerre des trois bannières.
High Isle fera partie de l’aventure de l’année prochaine de The Elder Scrolls Online, The Legacy of the Bretons, qui plongera profondément dans les descendants des Nedic et des Aldmeri qui ont élu domicile à High Rock. Cependant, le Systres est situé à une certaine distance de High Rock : selon la carte incluse dans The Elder Scrolls Adventures : Redguard, le seul endroit où l’archipel ait jamais été référencé dans le canon d’Elder Scrolls, il se trouve dans la mer Abécéenne, à peu près à égale distance de Martelfell. au nord-est et Summerset Isle au sud-est.
« Les Bretons sont la seule race qui n’a jamais vraiment eu l’occasion de briller au soleil », m’a dit Rich Lambert, directeur créatif d’Elder Scrolls Online, lors d’une récente conversation. « Ils n’ont jamais été mis en lumière dans aucun jeu Elder Scrolls. Même lorsque nous en avons fait des morceaux à la fois dans Glenumbra et Stormhaven, nous ne nous sommes jamais vraiment concentrés sur leur culture. C’est donc quelque chose que nous voulions rectifier. »
Les Bretons ne sont peut-être pas la race la plus exotique de Tamriel – Lambert a décrit le cadre de High Isle comme une « fantaisie médiévale traditionnelle » – mais ils conviennent bien à l’aventure à venir, qui aura une saveur très différente de la plupart du contenu précédent. .
« Cette année, avec les histoires que nous racontons et les visuels que nous montrons, ce sera un bon changement de rythme », a déclaré Lambert. « Nous avons fait beaucoup d’histoires de type « menace cosmique » où des princes daedriques viennent détruire le monde, et cela est plus ancré dans la réalité et davantage axé sur la politique. »
Le fil conducteur de l’aventure de cette année est un sommet de haut niveau organisé par la Society of the Steadfast qui vise à mettre fin à la Guerre des Trois Bannières, le conflit de longue date entre le Pacte d’Ebonheart, l’Alliance de Daggerfall et le Dominion Aldmeri. Mais, tout comme dans le monde réel, tout le monde n’est pas aussi enthousiaste à l’idée de la paix, et un groupe mystérieux connu sous le nom d’Ordre Ascendant est, pour des raisons inconnues, déterminé à semer le désarroi dans les pourparlers.
The Elder Scrolls Online: High Isle débutera en mars avec le DLC Ascending Tide, qui ajoutera deux nouveaux donjons et « donnera le ton et fournira une trame de fond » menant au chapitre High Isle lui-même, qui débutera en juin. Une paire de nouveaux compagnons, un Khajiit de la rue nommé Ember et un aspirant chevalier breton appelé Isobel, rejoindront également la mêlée, et plus de DLC de donjon et d’histoire seront publiés plus tard dans l’année, et les joueurs nouveaux et existants pourront pour accéder au contenu de l’extension à tout moment.
« Ce qui est intéressant dans la façon dont nous racontons des histoires dans Elder Scrolls Online, c’est que nous n’avançons jamais le temps. Le temps est une construction du joueur et du voyage du joueur à travers le monde », a expliqué Lambert. « Et cela semble vraiment bizarre, mais cela nous permet d’avoir des joueurs qui entrent à tout moment au cours de l’histoire d’ESO et sautent dans l’histoire, et l’histoire fonctionne toujours, de n’importe quelle manière. Vous n’avez pas à moudre votre chemin à travers sept ans de contenu plus ancien pour accéder aux nouveaux trucs pour jouer les nouveaux trucs, vous pouvez simplement sauter et jouer les nouveaux trucs.
Un autre ajout important à venir en 2022 est un jeu de cartes à collectionner appelé Tales of Tribute qui se joue entièrement dans Elder Scrolls Online. Le jeu sera jouable à peu près n’importe où dans Tamriel – dans les tavernes, via des défis de joueur à joueur et via le matchmaking de groupe – et proposera à la fois du PvP (y compris une échelle classée) et un scénario solo qui peut être avancé en défiant certains PNJ. . Les joueurs recevront quatre « decks de démarrage » après avoir terminé le didacticiel Tales of Tribute et débloqueront d’autres « decks de patrons » et des cartes améliorées uniques tout en explorant le jeu et en accomplissant des quêtes associées, et gagneront des récompenses telles que des cosmétiques, des articles d’ameublement, des matériaux d’artisanat, et de l’or pour les matchs gagnés.
« C’est quelque chose que j’ai toujours voulu voir arriver sur Elder Scrolls Online », a déclaré Lambert. « L’une des premières choses dont je me souviens avoir lancé dans ESO était les jeux de taverne, le concept de jeux de taverne, où vous allez dans une auberge, vous traînez, vous rencontrez des gens, vous jouez à des jeux. C’est un aspect de cela, et nous étions enfin capable non seulement d’avoir le temps, mais aussi d’avoir la capacité de construire quelque chose comme ça. »
« ESO, c’est plus que des quêtes et des meurtres, en particulier ces dernières années. Nous avons commencé à ajouter de nouveaux systèmes qui ajoutent à l’étendue du jeu, des activités alternatives, et cela semblait correspondre parfaitement à cet ensemble – c’est une activité alternative à laquelle vous pouvez jouer qui aide vraiment à étoffer le monde et à le faire ressembler davantage à un monde virtuel qu’à un MMO, pour ainsi dire. »
Un aspect de Tales of Tribute qui le distingue de la plupart des autres CCG est que les nouveaux arrivants ne seront pas désavantagés – mécaniquement, du moins – lorsqu’ils affronteront des joueurs qui ont collecté toutes les cartes du jeu. Lorsqu’un match commence, chaque joueur choisit deux de ses decks à jouer : ces cartes sont toutes mélangées ensemble et les deux joueurs jouent à partir du deck partagé. « Donc, il s’agit plus de votre stratégie, plutôt que de » j’ai les meilleures cartes, je vais gagner tout le temps « », a déclaré Lambert.
Quant à savoir si Tales of Tribute émergera un jour, comme Gwent, de The Elder Scrolls Online dans son propre jeu autonome, c’est une proposition à très longue distance, mais Lambert semble plein d’espoir. « Mon objectif en ce moment est de terminer le match en premier, puis nous partirons de là », a déclaré Lambert. « Mais je mentirais si je disais que je n’y ai pas pensé. »
The Elder Scrolls Online: High Isle devrait être mis en ligne le 6 juin sur PC et le 21 juin sur consoles. Pour en savoir plus, rendez-vous sur Elderscrollsonline.com.