Morrowind avait une fonctionnalité intéressante où vous pouviez remplir la zone de texte de votre classe avec votre propre description, vous permettant d’écrire une trame de fond pour vos personnages ou votre groupe. Cela met vraiment le R dans RPG. Vous pourriez entrer encore plus dans l’histoire en exposant votre voyage avant la carte d’ouverture du jeu – j’avais Jar’go le contrebandier de skooma de Kvatch, Bernard le noble impérial devenu nécromancien, Brute le Nord stupide qui s’est fait prendre en train de pisser sur Gildergreen à Whiterun : la liste continue. Tamriel était votre huître.
Mais si vous vouliez vous en tenir à ce que la boîte servait – c’est-à-dire les cours – vous le pouviez. Et j’ai fait. Il y avait les Si’th, une branche de la Confrérie noire dédiée à la magie de destruction, en particulier la foudre ; l’Auridon Elite, un groupe de nobles et d’hommes politiques faisant des affaires déguisées pour se remplir les poches; Molag’s Chosen, un culte vampirique de nécromanciens, etc. Non seulement Tamriel et son monde étaient remplis à ras bord de traditions complexes et détaillées, attendant que vous les parcouriez, mais vous pouviez également y ajouter votre touche personnelle.
Cela a été perdu dans Oblivion. Vous aviez toujours des classes et des classes personnalisées, mais vous étiez limité à les nommer. Skyrim a complètement abandonné le système de classe pendant que votre journal était automatisé – l’Enfant de Dragon ne s’arrête pas pour écrire sur la façon dont les yeux de Lydia brillaient ou sur la façon dont Faendal est une telle garce pour les avoir montrés à High Hrothgar devant Arngeir. C’est dommage car le jeu de rôle est bien plus que des arbres de compétences, des choix de dialogue et des mondes ouverts. Il s’agit d’entrer dans le personnage et d’ajouter votre propre saveur au mélange.
Prenez Dungeons & Dragons, sans doute l’archétype sur lequel tous les RPG sont basés. Vous avez le Dungeon Master qui présente le monde, l’histoire et le voyage pour les personnages – le groupe. Mais chaque membre de ce groupe a ses propres histoires et personnalités qui façonnent qui il est. Tout cela est dicté par le joueur, pas le MD. Cela a beaucoup plus d’impact dans un jeu interactif et fluide comme D&D, mais le fait est que l’agence et la contribution des joueurs sont ce qui rend les RPG si spéciaux car vous pouvez participer au processus d’écriture, et cela semble manquer dans The Elder Scrolls comme depuis quelque temps.
Vous ne conduisez pas seulement une voiture. Vous l’assemblez, serrez les roues, peignez des rayures rapides sur le capot. C’est votre projet favori et, comme tout ce que vous mettez un peu de travail dans la création, plus personnel pour vous. Mais si ce n’est pas votre vitesse, vous pouvez vous rendre chez le concessionnaire et prendre un Rover prêt à l’emploi. Trié. Morrowind était ouvert à tout ce que vous vouliez, vous permettant de choisir votre propre profondeur de jeu de rôle. Parfois, je choisissais simplement une classe préfabriquée et je baisais, augmentant mon athlétisme et mon agilité si haut que je pouvais sauter sur la carte, mais parfois j’établissais mes propres règles, loyautés et morales que mon personnage suivrait, toutes décrites dans le descriptif de la classe.
Certaines personnes avaient Wattpad pour leur fan-fic Jiub ou gardaient de petits cahiers pour leurs histoires risquées d’Esbern, mais j’ai eu mon plaisir en écrivant des descriptions détaillées, élaborées et fleuries que personne d’autre que moi ne verrait. Mais avec le recul, je me souviens de ces personnages individuels avec tendresse et vivacité, alors que mes nombreux archers furtifs dans Skyrim se confondent en un seul. Il existe des mods pour Skyrim qui ajoutent des journaux dans lesquels vous pouvez écrire, mais ils sont janky et obtus – Morrowind était simple et intuitif. Cliquez sur la zone de texte, écrivez-y. Facile.
À la fin de la journée, je ne veux pas un flou de Khajiits en armure Nightingale avec des arcs daedriques – je veux ma béhémoth Orc dans une jolie robe brandissant une hache de combat pour le clan Fellowship. Elle a survolé le nid pour voir les sites, seulement pour se retrouver mêlée à un scandale élaboré impliquant des ours, des myrtilles et des Bruma. Ne demandez pas.
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