The Elder Scrolls 6 fait face à un défi de gameplay majeur après Skyrim

The Elder Scrolls 6 fait face à un défi de gameplay majeur après Skyrim

Cela fait des années que Vieux parchemins les fans ont eu leur première confirmation que The Elder Scrolls 6 est en travaux. Prenant la scène lors de l’E3 2018, Todd Howard de Bethesda a confirmé qu’une nouvelle entrée dans la série fantastique acclamée est à venir, mais a averti que c’était encore loin. Les fans ont supposé que cela signifiait deux ou trois ans plus tard, mais la réalité est beaucoup plus difficile à supporter. Toutes les chances pointent vers The Elder Scrolls 6 être dans des années, bien que ce temps puisse aider à répondre à une grande question.

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Il est difficile d’exagérer à quel point Bordeciel fait pour Les parchemins anciens franchise et le genre RPG fantastique dans son ensemble. Affinant sa conception avec un état d’esprit plus accessible, Bethesda a ensuite créé l’un des jeux les plus réussis sur le plan critique et commercial de tous les temps, qui a reçu un tas de ports et de rééditions depuis ses débuts. Bordeciel est un jeu avec un impact réel, bien que l’une de ses plus grandes innovations ait été le Thu’um, autrement connu sous le nom de Shouts. Cette innovation pourrait causer des problèmes pour The Elder Scrolls 6, bien que.

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En ce qui concerne les nouvelles mécaniques de jeu, Bordeciel’L’ajout de Shouts a été un bouleversement assez important. Alors que la magie a toujours été un élément essentiel de la franchise, Shouts a fourni aux archétypes de personnages autres que les mages la possibilité d’exercer un pouvoir magique. Là où un guerrier lutterait avec quelque chose d’aussi simple qu’un sort de feu dans le cours normal du jeu, les cris lui permettraient de cracher du feu d’une manière exceptionnellement cool.

Les cris sont désormais ancrés dans la composition du Vieux parchemins franchise au point qu’il est étrange de jouer sans eux. Il n’est pas rare ou inhabituel que les fans fassent des courses qui ignorent l’histoire principale pour éviter d’apprendre les cris, mais c’est généralement une exception à la façon dont la plupart des gens jouent. Bordeciel, plutôt que quelque chose que les joueurs font constamment.


La question est de savoir si The Elder Scrolls 6 se sentira également étrange sans que Shouts ne soit facilement accessible. Il est peu probable qu’ils reviennent en tant que mécanisme de jeu pour des raisons de tradition, car l’Enfant de Dragon est le seul personnage capable de les apprendre facilement en absorbant les âmes des dragons. C’est une situation délicate à vivre car manquer un pouvoir aussi intéressant nuit au gameplay, mais il faudrait un peu de peaufinage pour que les cris fonctionnent autrement.

Supprimer complètement les cris pourrait cependant être la seule réponse réaliste. Bordeciel montre clairement à quel point le Dragonborn est spécial, et inverser cette unicité pourrait ne pas convenir aux fans. Pourtant, Les parchemins anciens a toujours joué vite et librement avec sa tradition, optant pour la voie du « narrateur peu fiable » et modifiant les détails si nécessaire plutôt que de s’engager dans un seul scénario dogmatique. D’une certaine manière, c’est le plus gros atout de la franchise, car cela laisse plus de place à Bethesda pour raconter des histoires en Tamriel. Avec la bonne manœuvre, Bethesda pourrait adapter les cris dans le contexte de The Elder Scrolls 6.



Le dragonborn de Skyrim devant l'image teaser d'Elder Scrolls 6.

Si Bethesda veut vraiment des cris The Elder Scrolls 6, il va trouver un moyen de les mettre en œuvre. S’il existe des obstacles majeurs pour que l’entreprise se déplace pour des raisons de tradition, l’équipe d’écrivains de Bethesda trouvera sans aucun doute un moyen de faire fonctionner les choses. Il existe de nombreuses possibilités pour que les cris reviennent après les événements de Bordeciel, trop.

Une méthode évidente, mais loin d’être idéale, consisterait à remettre les joueurs dans la peau de l’Enfant de Dragon. Même des années après l’annonce, on ne sait toujours pas où ni quand The Elder Scrolls 6 est défini, il est donc possible que Bethesda décide de reprendre les choses là où Bordeciel laisser derrière soi. Cela soulève la question de savoir comment Bethesda peut remettre de manière significative le Dragonborn au niveau 1, ce qui serait un énorme obstacle.


Alternativement, Bethesda pourrait simplement modifier la façon dont le monde perçoit le Thu’um. Bordeciel prouve qu’il est possible d’apprendre les cris sans être Dragonborn, comme en témoignent les Greybeards et Ulfric Stormcloak. Si la Elder Scrolls 6 se déroule quelques centaines d’années après les événements de Bordeciel, il est possible qu’une nouvelle méthode d’apprentissage de la Voie de la Voix ait été créée, la rendant plus accessible aux aventuriers de Tamriel. Cela n’aurait pas besoin d’être quelque chose que les joueurs peuvent réaliser immédiatement, mais plutôt quelque chose vers lequel travailler en fin de partie.


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C’est un juste milieu entre les deux options de suppression des cris du prochain jeu et de rendre un mauvais service à l’Enfant de Dragon en les rendant facilement accessibles. Les parchemins anciens a toujours eu un problème avec sa courbe de puissance, transformant le joueur en un véritable demi-dieu au moment où il a quelques dizaines de niveaux à son actif. Cela n’a pas de sens pour un humble aventurier – très probablement un prisonnier évadé, compte tenu de l’histoire de la franchise – d’utiliser des cris, mais cela pourrait être un moyen gratifiant pour Bethesda de donner aux joueurs un dernier défi lorsqu’ils approchent du statut de demi-dieu.


Avec The Elder Scrolls 6 réglage incertain, il est difficile de spéculer. Cependant, de nombreux fans pensent que cela reprendra peu de temps après les événements de Bordeciel et peut-être détailler la chute du Thalmor. Si tel est le cas, il est peu probable que Bethesda puisse logiquement expliquer comment le Thu’um s’est propagé si rapidement, et Bethesda espère simplement que les fans se réadapteront pour ne pas avoir de cris.

Dans tous les cas, Shouts présente un obstacle intéressant à surmonter pour Bethesda. Ils étaient l’une des meilleures innovations de gameplay qui Bordeciel en vedette, et il peut être difficile de les abandonner. Cependant, cela fera bien plus d’une décennie que Bordeciel lancée à l’époque The Elder Scrolls 6 versions, et peut-être plus d’une décennie et demie. Compte tenu de cela, il est possible que la majeure partie de Bordeciel les joueurs – dont beaucoup ne le rejouent probablement pas encore et encore comme le font les fans dévoués – auront abandonné le mécanisme.

The Elder Scrolls 6 est actuellement en développement.

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