The Elder Scrolls 2 : Daggerfall a failli détruire Bethesda : « Si vous n’y consacriez pas 60 heures minimum, votre travail était en danger »

The Elder Scrolls 2: Daggerfall, sorti en 1996, était le deuxième opus de ce qui est devenu la série de RPG bien-aimée et déterminante du genre de Bethesda, mais il semble que ce soit un jeu particulièrement difficile à sortir de la rampe de lancement – et cela si cela ne s’était pas réalisé, cela aurait pu signifier la fin du studio lui-même.

C’est ce que révèle une récente interview de l’ancien développeur de Bethesda, Bruce Nesmith (intégré ci-dessous), dont la longue carrière au studio comprenait des rôles de concepteur principal sur The Elder Scrolls V: Skyrim et de concepteur sur Daggerfall. En réponse à la question de l’intervieweur Ben Hanson quant à savoir si, si le projet n’avait pas été réalisé, cela aurait pu signifier la fin de The Elder Scrolls, Nesmith affirme : « Ce n’est pas seulement la fin d’Elder Scrolls, c’était potentiellement la fin de Bethesda. .»

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