Le monde de Les parchemins anciens est vaste et compte de nombreuses villes et villages dans les nombreuses provinces de Tamriel. Certaines villes, royaumes et autres lieux peuplés ont résisté à l’épreuve du temps et de la guerre tandis que d’autres sont tombés. Quoi qu’il en soit, il y a toujours un chez-soi pour les habitants de Tamriel.
Cependant, il y a quelques emplacements dans Les parchemins anciens série que les joueurs pourraient vouloir éviter ou raccourcir la visite. En surface, la plupart d’entre eux semblent relativement sûrs, mais il y a plus qu’il n’y paraît. Aucun endroit n’est vraiment sûr en Tamriel, mais ces zones recèlent de sombres secrets sous la surface.
dix Château Leyawiin dans l’oubli
De l’extérieur, le château de Leyawiin ressemble à n’importe quel autre château Oubli, mais cet endroit cache un secret assez sombre et sinistre. Selon la race du personnage du joueur, la comtesse Alessia Caro sera soit amicale, soit dégoûtée avec eux. Elle a une grande aversion pour les Argoniens, les Khajiits et les Elfes Noirs. Les joueurs découvriront qu’elle et son mari ont une salle de torture au sous-sol du château.
À première vue, le comte et la comtesse utilisent cette pièce assez souvent. La conseillère d’Alessia, Hlidara Mothril, admet qu’elle peut entendre les cris de leurs victimes la nuit depuis sa chambre. Si les joueurs jouent en tant que Khajiit ou Argonien, il est préférable de garder les conversations avec le comte et la comtesse courtes.
9 Dragonsreach dans Skyrim
Considérant qu’il a été construit pour capturer et abriter un dragon, Dragonsreach a sa juste part de problèmes. Le pauvre Jarl Balgruuf a les mains pleines face à la guerre civile entre l’Empire et les Stormcloaks. Cependant, ce sont les gens de sa propre maison dont il devrait s’inquiéter, en particulier son plus jeune fils, Nelkir. Le prince daedrique du meurtre et de la tromperie, Mephala, a parlé à Nelkir, et il semble qu’elle ait des plans pour le garçon une fois qu’il sera assez vieux.
Tenir un artefact daedrique, en particulier un artefact maléfique comme Mephala, n’est jamais une bonne idée. Jarl Balgruuf et le magicien de la cour Farengar auraient dû sceller l’arme ailleurs que dans le palais. Connaissant tous les secrets qu’il connaît et étant influencé par Mephala, le chemin de Nelkir est voué à prendre une tournure sombre.
8 Markarth dans Skyrim
À moins que le joueur ne l’arrête à temps, le premier spectacle que l’on voit en entrant dans Markarth est Weylin, un breton, tuant Margaret, une femme impériale. Après cet événement, le joueur est embauché par Eltrys pour enquêter sur les raisons. Une énorme conspiration est découverte et il s’avère que toute la ville n’est pas vraiment sûre. La famille Silver-Blood, la famille la plus riche de la province, a une alliance difficile avec les Forsworn, un groupe de sorciers hostiles qui souhaitent régner sur The Reach.
Si cela ne rendait pas Markarth dangereux, il y a la maison abandonnée qui abrite un sanctuaire dédié à Molag Bal, le prince Daedra de la domination. De plus, certains citoyens vivant dans la ville ont une vie cachée dans laquelle ils vénèrent le prince Daedra Namira en organisant des fêtes cannibales.
Les Hauts Elfes des îles du Couchant ne sont pas vraiment ravis que la reine Ayrenn ait ouvert les frontières de la province aux races extérieures. De nouveaux arrivants à Shimmerene ont disparu et les joueurs devront enquêter pour découvrir ce qui leur est arrivé. Après s’être faufilé et posé des questions, il a appris que la plupart des nouveaux arrivants avaient été emmenés au monastère.
La quête emmènera les joueurs dans le sous-sol du monastère et une sombre vérité est révélée. Les nouveaux arrivants sont sacrifiés pour des rituels pour le prince Daedra des bonnes affaires, Clavicus Vile. Shimmerene peut sembler magnifique, mais savoir ce qui s’est passé en dessous en fait une zone dérangeante.
6 Manoir de Benirus dans l’oubli
Acheter une grande maison pour 5000 pièces d’or est une bonne affaire. Le manoir Benirus est vendu par Velwyn Benirus et les joueurs peuvent l’acheter auprès de lui. Cependant, une fois que les joueurs entrent dans le manoir, des fantômes le hantent. L’examen de la maison montrera qu’il y a un étrange sceau sur un mur du sous-sol. Les joueurs devront interroger Velwyn à ce sujet, et il révèle qu’il était au courant du problème des fantômes, c’est pourquoi il a vendu la maison à bas prix.
Velwyn brise le sceau pour le joueur puis s’enfuit. Dans la pièce qui se trouvait derrière le sceau se trouve le repaire d’un nécromancien qui appartenait à Lorgren Benrius, le grand-père de Velwyn. Si les joueurs veulent que les attaques fantômes cessent, ils devront vaincre Lorgren afin de lever la malédiction.
Le nom devrait être un signe que cet endroit n’est pas sûr, mais les gens qui s’y trouvent semblent très gentils. Après être entré dans le donjon, il semble qu’un groupe de personnes célèbre et accueille de nouvelles personnes pour les rejoindre. Le conservateur Nicholas accueille le joueur et lui demande de faire une petite offrande de pommes et de céréales au Bad Man, l’être mystérieux pour lequel il fête.
Il s’avère que « l’offre » est en fait le joueur lui-même et que le « Bad Man » est en fait un Daedra. Les joueurs auront tout un voyage devant eux pour sortir du donjon et découvrir que d’autres pauvres âmes ont également été sacrifiées.
4 Château de Battlehorn dans l’oubli
Lorsque les joueurs arrivent au château pour la première fois, il est attaqué par des maraudeurs. Ils découvrent également que Lord Kelvyn est mort. Conformément à sa volonté, le joueur héritera du château. L’inconvénient est qu’ils devront payer des améliorations pour le rendre habitable, mais il y a plus dans le château qu’il n’y paraît. Dans la salle secrète des quartiers privés, les joueurs trouveront le journal de Lord Jaren.
Lord Jaren a appris qu’une mage de bataille nommée Arielle Jurard contrôlait le cadavre de Lord Kain (l’ancien maître du château) avec sa magie nécromantique. Pour l’arrêter, Lord Jaren l’a scellée dans la grotte sous le château. Pour rendre le château un peu plus sûr, les joueurs devront vaincre Arielle Jurard, devenue une liche depuis lors, ainsi que le squelette de Lord Kain.
3 Fort Frostmoth à Morrowind
Il y a beaucoup de quêtes à faire à Fort Frostmoth, mais il y en a une qui rend le fort dangereux. Si les joueurs parlent à Severia Gratius, elle leur dira que quelqu’un a empoisonné les gens du fort avec du sucre de lune, un narcotique. Malheureusement, certaines victimes en sont mortes, alors Severia enquête sur qui est derrière tout cela.
La recherche amènera les joueurs à un homme nommé Oncle Sweetshare, un alchimiste masculin nordique. Il ne voit pas qu’il commet un crime et croit qu’il répand la joie parmi les gens à qui il a donné du sucre lunaire. Le joueur devra décider de le tuer ou de le convaincre d’arrêter.
2 Hackdirt dans l’oubli
Tout le village de Hackdirt n’a pas vraiment l’air accueillant à cause de ses bâtiments brûlés. Dans l’ensemble, le village a l’air morne, mais les joueurs ne devraient pas se sentir désolés pour les gens qui y vivent encore. Ces quelques villageois sont extrêmement impolis envers quiconque qu’ils considèrent comme un « étranger ». Ils disent très clairement qu’ils ne veulent pas d’étrangers dans leur village. Les joueurs qui visitent ce village en Oubli font généralement la quête pour retrouver Dar-Ma, une jeune femme argonienne qui a disparu.
Heureusement, l’un des résidents de Hackdirt, Jiv Hiriel, dira au joueur qu’elle est cachée sous terre. Il révèle qu’elle allait être sacrifiée aux Deep Ones, une race mystérieuse que les habitants de Hackdirt vénèrent. Il est préférable de la secourir le plus rapidement possible et d’éviter le village.
1 Tel Vos à Morrowind
Les Telvanni sont l’une des plus puissantes Grandes Maisons de Morrowind. Considérant qu’ils ont des mages célèbres comme Divayth Fyr et Maître Neloth, la Maison Telvanni est plutôt élitiste. En allant à Tel Vos, il y a plusieurs bâtiments là-bas. Alors que certains d’entre eux peuvent entrer et explorer en toute sécurité, certains ont nivelé Daedra et des monstres errant dans les couloirs.
Ce ne sera pas vraiment un problème pour les joueurs qui sont préparés, mais c’est quand même inattendu. Si cela ne dissuade pas les joueurs de visiter, de nombreux Daedra errent dans les pâturages près de Tel Vos.
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