Lorsque vous pensez « aventure pointer-cliquer », vous pensez probablement à quelque chose d’un peu calme, à quelque chose auquel vous jouez avec une boisson chaude à portée de main tout en prenant de nombreuses pauses pour réfléchir à ce que vous allez faire ensuite. The Drifter n’est pas ce genre de jeu d’aventure.
Quelques minutes après le début de la démo, j’ai été piégé dans un wagon couvert et peu de temps après m’être échappé, j’ai été jeté dans un réservoir avec un poids autour des chevilles. Devoir échapper à ces situations avec tous les outils à portée de main fait que The Drifter ressemble moins à un jeu de type tasse de thé qu’à une expérience de mort imminente.
C’est l’œuvre de Powerhoof, un studio australien que vous connaissez peut-être grâce à des jeux multijoueurs locaux comme Crawl ou Regular Human Basketball, mais qui a discrètement publié gratuitement des jeux d’aventure de style classique, notamment le fantastique de quête Sierra-esque The Telwynium et Peridium, jeu d’horreur basé sur la recherche en Antarctique.
« J’ai toujours fait des jeux d’aventure », déclare Dave Lloyd, la moitié programmeur/concepteur de Powerhoof. « Le premier jeu que j’ai réalisé était un jeu d’aventure, comme il y a 20 ans lorsque j’ai créé Adventure Game Studio, et c’est vraiment ce qui m’a poussé à créer des jeux. » Peridium, réalisé pour un game jam, présentait une séquence dans laquelle le protagoniste était pendu par le cou à une rallonge et devait utiliser une paire de pinces coupantes pour se libérer. Lloyd a regardé les joueurs tâtonner frénétiquement à travers la simple action de cliquer sur une chose puis sur une autre, paniqués tout le temps, et a eu une idée.
« C’est la première fois que j’ai eu l’idée que l’on pouvait créer une aventure pointer-cliquer un peu rapide et qui donne l’impression d’être à la phase trois d’un combat de boss, ce que l’on ne fait pas. Je ne m’attends pas à un jeu d’aventure », dit-il. « C’est devenu l’un des piliers fondamentaux de The Drifter : comment pouvons-nous intégrer ces éléments au rythme vraiment rapide dans ce qui est généralement un genre au rythme lent ? »
Mais ce n’est pas tout ce qu’il y a à dire dans The Drifter. Entre les battements de pouls de la démo, vous pouvez avoir une longue conversation avec un homme sympathique près d’une poubelle en feu, et faire des allers-retours entre quelques écrans tout en collectant les informations et les outils dont vous avez besoin pour résoudre un problème classique en plusieurs étapes, « réparer le problème ». chose’ puzzle. « Il y a certaines sections du jeu où il y a beaucoup plus d’endroits dans lesquels vous vous promènerez en essayant de reconstituer les choses », dit Lloyd, « mais ensuite cela revient à un rythme très rapide, au bord de votre siège. genre de choses. Essayer d’équilibrer cela en est une grande partie.
Lloyd a trouvé son inspiration dans les films de John Carpenter et David Cronenberg ainsi que dans les livres de Michael Crichton et Stephen King. En tant que Mick Carter, le vagabond du titre, vous êtes retourné dans votre ville natale pour des funérailles et vous vous êtes immédiatement retrouvé pris dans quelque chose d’inexplicable. Il y a un meurtre à résoudre, mais il y a un mystère plus profond que ça. Comme on peut s’y attendre pour un jeu inspiré de Stephen King, The Drifter a un côté effrayant, Carter apparemment capable de revenir d’entre les morts, mais non sans apporter quelque chose de l’autre côté quand il le fait.
Vous pouvez jouer à une démo de The Drifter sur Steam, et Powerhoof la présentera à la PAX Australia dans la zone Indie Showcase du 6 au 8 octobre.