Le cœur de la division (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été annoncé en 2021 comme un jeu de tir gratuit qui « offrira une toute nouvelle perspective sur l’univers dans un nouveau cadre ». Les détails au-delà de cela étaient pratiquement inexistants, mais j’avais spéculé à l’époque que ce serait une sorte de bataille royale. Aujourd’hui, nous l’avons vu pour la première fois dans une « vidéo de plongée en profondeur pour les développeurs », et il semble que j’étais un peu à côté de la plaque.
Contrairement aux deux premiers jeux de la division, qui se déroulaient respectivement à New York et à Washington DC, The Division Heartland se déroule à Silver Creek, une petite ville d’Amérique centrale. Vous êtes là parce que votre ancien patron à Boston a anéanti votre équipe d’agents de la Division et a fait une course dans cette direction. Maintenant, il rassemble une armée de « moissonneurs » pour des raisons qui restent inconnues.
Et malgré sa petite taille, Silver Creek est confrontée à bon nombre des mêmes problèmes que les grandes villes du pays, notamment « un environnement hostile rempli de contamination mortelle, des hordes d’ennemis errants et la menace imminente de maladie et de déshydratation ». Il n’y a pas non plus de bons restaurants.
Mais Silver Creek présente également des différences substantielles, notamment l’ajout d’une base d’opérations partagée située dans la patinoire à roulettes abandonnée de la ville. Ici, les joueurs se réuniront pour fabriquer des fournitures, préparer leurs « go-bags » et tirer la brise, avant de partir pour aider à rétablir la loi et l’ordre à Silver Creek en tirant sur quiconque ne fait pas partie de leur équipe.
D’autres idées potentiellement intéressantes dans Heartland incluent l’ajout d’un cycle jour/nuit lors de chaque session de jeu : dans la journée, vous explorerez, récupérerez des matériaux, remplirez divers objectifs et, bien sûr, tirerez sur des personnes ; la nuit, les dangers et la violence augmenteront, car vous affronterez des PNJ voyous et des « joueurs nouvellement hostiles ». Vous devrez également faire face à la déshydratation et aux maladies, et vous assurer d’avoir suffisamment de filtres pour vous permettre d’entrer dans des zones contaminées en constante évolution.
Le but ultime, en plus d’imposer l’état de droit par le biais d’un vigilantisme brutal, est de sortir en un seul morceau avec toutes vos affaires – d’extraire, pourrait-on dire. « Chaque opération réussie vous permet d’accomplir plus de missions et de débloquer des capacités uniques, de nouvelles zones de carte et des fonctions cruciales à votre base », indique le site Web de Heartland. « Mourez avant d’extraire… et revenez les mains vides. »
Tout cela ressemble certainement plus qu’un peu à la version «Dark Zone» de The Division sur le PvEvP, qui a réussi à être à la fois incroyablement tendue et massivement exaspérante, selon que vous étiez celui qui roulait des noobs et volait leur butin, ou que vous étiez le sur le recevoir la fin de la cyber-intimidation paramilitaire. L’utilisation du chat de proximité n’a fait qu’ajouter à la tension/l’exaspération, et avec le recul, c’était assez en avance sur son temps. Ubisoft a encore itéré sur le concept PvEvP avec le mode «Survie» de The Division, qui s’est également concentré sur les filtres de masque pour créer une limite de temps avant d’extraire avec un nouvel équipement.
Ubisoft affirme que l’équipe de développement de son studio Red Storm « adopte une approche de test et d’apprentissage pour créer ce jeu », ce qui signifie « mener en permanence des phases de test et recueillir les commentaires des joueurs avant de passer à la phase suivante ». Si vous souhaitez participer à cette action, vous pouvez vous inscrire sur thedivisionheartland.com (s’ouvre dans un nouvel onglet).