Le mois dernier, Massive Entertainment d’Ubisoft a révélé non seulement la prochaine mise à jour majeure pour The Division 2 qui sera publiée en février, mais également les notes de mise à jour de la phase 1 du PTS. Eh bien, les développeurs ont répondu avec leurs conclusions, car les commentaires de la phase 1 de la mise à jour du titre 20 PTS de The Division 2 ont été révélés, qui incluent également des notes des développeurs.
The Division 2 Title Update 20 Commentaires et notes de développement sur la phase 1 du PTS :
Bonjour les Agents,
Nous sommes extrêmement reconnaissants pour tous les commentaires que nous avons reçus suite à la phase 1 du TU20 et du projet Resolve PTS, et nous souhaitons partager nos conclusions et les prochaines étapes basées sur vos expériences sur le PTS.
ARMES ET TALENTS
- Améliorer la précision et la stabilité de certaines armes
- Notre objectif principal a été la performance plutôt que la maniabilité. Modifier la précision et la stabilité entraînerait une diminution des caractéristiques uniques de chaque arme, conduisant potentiellement à une homogénéisation où toutes les armes deviendraient identiques. Au lieu de cela, notre objectif est de faire en sorte que certaines armes soient plus difficiles à manipuler, mais offrent en retour une plus grande puissance lors des tirs. Nous avons décidé de ne pas mettre en œuvre de modifications supplémentaires pour le moment. Cependant, nous réévaluerons la situation suite à la publication et envisagerons d’éventuels ajustements.
- Mantis Exotic MR est trop amélioré et a besoin d’un nerf
- Nous sommes d’accord avec l’idée selon laquelle il faut le supprimer. Le changement sera disponible avec la phase 2 du PTS.
- Les modifications apportées au fusil exotique Doctor Home n’étaient pas nécessaires
- Nous avons examiné vos commentaires et déterminé que Doctor Home nécessite une révision. Par conséquent, nous rétablirons sa version originale pour la phase 2 du PTS.
- Avec toutes les autres armes qui changent, St. Elmo’s Engine Exotic AR semble décevant
- Nous vous entendons et pouvons vous confirmer que nous partirons tels quels pour le PVP.
- Tous les fusils devraient bénéficier d’un bonus de 30 % à 50 % en termes de précision et de stabilité.
- Améliorer le maniement de chaque fusil risquerait de diminuer les caractéristiques individuelles qui rendent chaque arme unique, conduisant potentiellement à un manque de diversité. Notre objectif principal en préservant l’état actuel du maniement des armes est de garantir qu’une grande variété d’armes reste disponible. Par conséquent, nous avons décidé de ne pas implémenter de modifications qui rendraient les fusils trop similaires.
- Préoccupations concernant Nemesis, Regulus et Scorpio Exotics obtenant un buff plus important en PVP maintenant que le troisième attribut peut être reconfiguré
- Nous envisageons de nerfer Scorpio, Nemesis et Regulus uniquement en PvP.
ENGRENAGE
- Suggestions de modifications de l’ensemble de marques
- Merci pour vos suggestions. Cependant, nous n’avons actuellement pas l’intention de modifier les ensembles de marques. Notre objectif est d’améliorer les statistiques existantes et non de les déplacer.
- Préoccupations concernant la mise à l’échelle de la régénération d’armure en PvP
- Nous sommes d’accord sur le fait que les buffs Armor Regen sont effectivement trop importants. Nous avons décidé de mettre en œuvre des ajustements à ces buffs pour le PvP et le PvE afin de garantir une expérience plus équilibrée et plus juste pour tous les joueurs.
CONFLIT
- Incassable n’avait pas besoin d’un nerf
- Nous rétablirons sa version originale pour la phase 2 du PTS.
- Soit ajoutez plus de tourelles, soit annulez le changement
- La mise en œuvre actuelle des tourelles n’a pas atteint notre objectif d’empêcher le camping du frai. Compte tenu des contraintes techniques qui empêchent l’ajout de tourelles supplémentaires, nous avons décidé de les supprimer pour l’instant et d’explorer des options alternatives.
ZONE SOMBRE
- La minuterie d’activation malveillante peut être plus courte
- Le chronomètre est configuré pour empêcher les joueurs de devenir des voleurs près de chez vous. Pour voir comment fonctionnerait un minuteur plus court, nous l’ajusterons à 3 secondes pour la phase 2 du PTS.
DESCENTE
- Suggestion d’ajouter des caches reconstruites à prix élevé à la boutique NSA
- C’est une excellente idée et nous nous engageons à la mettre en œuvre. Le coût des caches serait cependant très élevé.
- Même avec le changement de durée de la session, il faut encore trop de temps pour atteindre le Nemesis
- Notre intention est d’évaluer l’impact des changements actuels dans un environnement réel. Sur la base des commentaires des joueurs, nous apporterons tous les ajustements nécessaires dans les futures mises à jour du titre pour garantir la meilleure expérience possible. Pour l’instant, nous souhaitons éviter de raccourcir davantage la durée des séances car cela pourrait entraîner de la frustration en raison du temps d’attente entre les chambres et du temps de trajet.
- Ne réduisez pas le nombre de talents
- La mise en œuvre du changement dans la phase 1 du PTS n’a pas été entièrement terminée car l’interface utilisateur avec la liste des talents disponibles dans la rotation manquait. Pour garantir que les joueurs soient au courant de la rotation actuelle, une présentation complète de l’interface utilisateur sera ajoutée.
- Nous convenons qu’un intervalle d’une semaine peut être trop long entre les relances. Nous explorerons la possibilité de réduire l’intervalle entre les relances.
VERROUILLAGE DES ENGRENAGES
- Le verrouillage des vitesses a généré des opinions mitigées, c’est pourquoi nous aimerions fournir de plus amples informations sur nos motivations. The Division 2 est un jeu de tir tactique, ce qui signifie que la planification stratégique et la prise de décision jouent un rôle important dans le gameplay. Un aspect de cette stratégie consiste à choisir et à s’engager sur des équipements spécifiques avant d’engager les ennemis. Permettre aux joueurs d’échanger leur équipement pendant le combat diminuerait la nature tactique du jeu. Cela introduirait également de la complexité, car les joueurs devraient être conscients des mécanismes de leur équipement actuel ainsi que des autres options de leur inventaire. Bien que certains joueurs puissent exceller dans la gestion de cette complexité, nous pensons que cela rendrait le système d’équipement plus difficile à comprendre et à utiliser pour la majorité des joueurs. De plus, équilibrer la difficulté du jeu devient plus difficile, car nous devrons prendre en compte non seulement les versions disponibles, mais également les combinaisons de talents potentielles qui ne devraient pas être possibles pendant le combat. Cependant, nous reconnaissons que dans certaines situations, empêcher l’échange de chargement peut être trop restrictif. En conséquence, nous avons décidé de supprimer le bloc de chargement pour les voleurs, qui avait été implémenté dans la phase 1 du PTS.
- Nous vous demandons de concentrer vos efforts sur le tester avec les spécifications suivantes au cours de la phase 2 :
- Le verrouillage des équipements pendant le combat, quel que soit le mode de jeu, reste tel quel
- Le verrouillage du matériel en cas de conflit reste tel quel
- Le verrouillage des vitesses pendant que Rogue sera inversé et disponible pour les tests sur PTS Phase 2
- De plus, nous avons introduit les modifications suivantes en matière de qualité de vie :
- Vous pourrez désormais changer de grenade
- Vous pourrez désormais changer d’équipement lorsque vous êtes dans le champ de tir.
- Vous disposerez désormais d’une période de grâce d’une minute pendant laquelle vous pourrez changer de vitesse après avoir rejoint la session d’un autre joueur.
C’est à peu près ça. Nous devrions recevoir les notes de la phase 2 du PTS ce mois-ci, et une fois que nous les aurons, nous en informerons nos lecteurs.
Source : Le Tableau Trello de division