The Division 2 Title Update 18 PTS Phase 2 Notes de mise à jour révélées

The Division 2 Title Update 18 PTS Phase 2 Notes de mise à jour

Il y a quelques semaines à peine, Ubisoft Massive a dévoilé les notes de mise à jour PTS (Private Test Server) pour la saison 1 de l’année 5 de The Division 2 (également connue sous le nom de Title Update 18). Aujourd’hui, nous avons la deuxième partie de cela avec les notes de mise à jour de The Division 2 Title Update 18 PTS Phase 2.

Comme pour les autres notes de mise à jour PTS, bien qu’il n’y ait aucune garantie que tout ce qui est répertorié ci-dessous sera implémenté dans la version commerciale du jeu une fois la mise à jour du titre 18 publiée en juin. Cependant, si l’on se fie aux modifications passées du PTS, la majorité devrait être proche de ce que devraient être les notes de mise à jour finales.

The Division 2 Title Update 18 PTS Phase 2 Notes de mise à jour :

DESCENTE

Beaucoup d’entre vous ont plongé directement dans Descent pour explorer le nouveau mode PvE 1 à 4 joueurs et n’ont pas tardé à partager leurs réflexions. Nous voulions reconnaître certains des changements clés :

DIFFICULTÉ

  • NIVEAUX POST-NEMESIS DIFFICULTE
    • Sur la base des commentaires que nous avons reçus lors de la phase 1 du PTS, la difficulté post-Nemesis a été considérablement augmentée jusqu’à 39% par rapport à la version précédente
  • DIFFÉRENCE ENTRE L’EXPÉRIENCE CÉLIBATAIRE ET L’EXPÉRIENCE COOPÉRATIVE
    • Meilleur équilibre entre Santé, Dégâts et Armure
    • Augmentation de la différence entre les ennemis de niveau vétéran, élite et boss
    • Ajustement du système Rational Level Design utilisé pour l’équilibrage et la mise à l’échelle de la difficulté

DANGERS

  • Modification du placement et des zones affectées pour certains des dangers, les rendant plus intrusifs/visibles pendant le jeu
  • Suppression de l’option permettant de contourner les dangers de la boutique
  • Augmentation de la fréquence d’apparition

XP & RÉCOMPENSES

À partir de la phase 2 du PTS, le nouveau système de récompense sera en place.

  • Les XP gagnés en terminant les niveaux Descent seront divisés en 3 catégories :
    • XP attribué aux joueurs qui n’ont pas encore atteint le niveau 40
    • XP attribué aux joueurs qui ont atteint le niveau 40 et sont passés au chemin de progression du niveau SHD
    • XP saisonnier pour aider les joueurs de niveau 40 à progresser dans la piste des récompenses saisonnières

Les récompenses sont basées sur le nombre maximal de boucles de descente atteintes et comprennent des caches scellées qui seront envoyées dans l’inventaire du joueur à la fin de la descente et du retour à son personnage principal. Veuillez noter que les mentions LEVEL font référence au personnage principal du jeu en dehors de Descent :

  • 1-29 LVL : Cache de compétence sur le terrain contenant des éléments de qualité standard, spécialisée et supérieure
  • Cache de matériaux d’artisanat contenant des matériaux d’artisanat de toutes sortes
    • 11-29 NLV : Cache de fabrication d’armes
    • 11-29 NLV : Cache d’artisanat d’équipement
    • 11-39 LVL : Cache d’artisanat de recalibrage
    • 30-40 LVL : Cache de matériaux d’artisanat
  • 11-40 LVL : Cache exotique hors Raid Exotics
  • NOUVEAU! Cache de simulation
    • 30-39 LVL : Cache de simulation contenant des éléments de qualité supérieure et haut de gamme
    • 40 LVL : Cache de simulation contenant des objets de qualité haut de gamme avec 15 % de chances de laisser tomber des ensembles d’équipements et des équipements et armes nommés
  • 40+ LVL : NOUVEAU ! Cache reconstruite contenant des armes et équipements nommés de S1, S2, S3 et S4

AMÉLIORATIONS DE LA STABILITÉ ET AUTRES CHANGEMENTS

  • Amélioration de la stabilité pour éviter les accidents
  • Mise à jour des descriptions des talents
  • Les articles ne sont plus mélangés dans le magasin NSA
  • Ajout du didacticiel du magasin NSA
  • Ajout d’un message contextuel lorsque vous appuyez sur le bouton « Départ » dans SP – maintenant une confirmation est requise pour quitter DC
  • Ajout de sons manquants et diverses améliorations de la conception sonore
  • Correction du spawn des PNJ
  • Correction du compteur d’ondes commençant à 1 au lieu de 0
  • Correction de l’interface utilisateur Revive Token dans la boutique
  • Ajout des boutons « Démarrer la simulation » et « Matchmake » manquants du panneau AR de Descent près de la Maison Blanche pour Xbox
  • Minuterie de départ ajoutée

ANNEE 5 SAISON 1 BROKEN WINGS

TALENTS

  • Le talent Compagnon parfait est utilisé sur le coffre nommé Henri
    • Ce n’était pas une erreur et nous avons l’intention de le garder
  • Réorganisation de la réduction des dégâts des compétences à la réduction des dégâts de toutes les sources afin que le talent de charge n’affecte pas les autres talents et grenades infligeant des dégâts
  • Mise à jour de la description du talent de défibrillateur
  • Mise à jour des descriptions des talents de surcharge et de chargement en toute sécurité
  • Correction du problème avec le talent Défibrillateur qui ne s’activait pas sur un objet nouvellement équipé avec le même talent – équiper, déséquiper ou échanger des objets n’empêchera plus le talent de fonctionner
  • Ajout du talent Thunder-Strike à la bibliothèque de recalibrage
  • Correction du problème avec le talent Thunder Strike et sa version parfaite amplifiant les dégâts de toutes les sources, y compris les compétences, les grenades, les effets de statut avec DOT et tous les talents dommageables comme Toxic Delivery from the Vile Exotic Mask. Désormais, les agents ne peuvent infliger des dégâts supplémentaires qu’aux cibles choquées avec les armes nommées ou toute autre arme régulière disposant de la version normale du talent.
  • Correction du problème avec les agents boostant la vitesse du talent chargé en coopération lorsqu’ils se trouvaient à proximité d’autres agents

ÉQUIPEMENT ET ARMES

  • Changement des « dégâts de compétence entrants » en « dégâts entrants » et diminution de la valeur de l’ensemble d’équipement « Le Cavalier »
    • Talent « Chargement » – Pour chaque seconde passée à l’abri pendant le combat, les agents subiront une réduction de 5% des dégâts entrants. 40 % maximum
    • Talent « Chargé » – Lorsqu’il est complètement chargé, gagnez l’immunité à tout affaiblissement de la vitesse de déplacement et partagez la protection contre les dangers et la réduction des dégâts avec tous les alliés pendant 10 secondes.
      • Suppression de la réduction des dégâts des compétences
    • Bonus de coffre – Talent « Surcharge » – Augmente la protection maximale contre les dégâts entrants du chargeur à 50%
  • Cavalier Gear Set a le bon nom
  • Suppression d’un emplacement de teinture de l’AR exotique St. Elmo’s Engine
  • Correction des emplacements de mod pour le Cavalier Gear Set Holster placés en dehors de l’écran
  • Correction du problème avec le St. Elmo’s Engine Exotic AR obtenu à partir du PTS Crafting Cache n’ayant pas d’attributs et d’attributs de base
  • L’étui exotique Shocker Punch n’a plus l’attribut principal maximisé
  • Correction du placement des emplacements de mod Cavalier Holster et Mask
  • Les armes nommées du PTS Crafting Cache n’ont plus la rareté de l’équipement de base (gris)
  • Ajout d’icônes de mod de représentation visuelle manquantes pour le St. Elmo’s Engine Exotic AR dans l’inventaire

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

  • Rééquilibrage de l’XP de conflit
  • Les activités du monde vivant XP gagnent en refonte
  • Ajout de l’onglet Subventions pour simplifier le processus de compensation et faciliter l’obtention des éléments
    • L’onglet Subventions se trouve dans la boutique
  • Ajout d’une option pour permettre aux joueurs de changer la difficulté de la mission quel que soit le paramètre de difficulté du monde
  • Ajout d’un menu de sélection rapide de grenade
    • Maintenez G pour PC
    • Maintenez le D-pad gauche pour les consoles
  • Ajout d’une option pour marquer les articles vestimentaires comme favoris
  • Ajout de la sélection des Directives pour les Raids
  • Ajout de l’option Afficher les directives de mission sélectionnées sur la méga carte
  • Ajout de la possibilité de maintenir ESC/ESPACE pour ignorer les vidéos et les avertissements d’épilepsie
    • L’équivalent du bouton Espace est X (PS) et A (XB)
    • L’équivalent du bouton Échap est Options (PS) et Carte/Masquer la carte (XB)
  • Ajout d’une nouvelle section Dans les chargements au bas de la fenêtre Détails de l’objet dans l’inventaire (sous les emplacements de talent et de mod d’une pièce d’équipement) pour afficher les chargements actuels où l’objet sélectionné est présent
  • Ajout des boutons « Masquer/Afficher le masque » et « Masquer/Afficher l’arme de signature » dans l’inventaire lors du survol des tuiles/onglets spécifiques
    • Actuellement présent dans la disposition des options croisées
  • Ajout d’un widget de notification pour le modding de l’emplacement de skin des armes primaires, secondaires et secondaires, qui apparaît si le joueur a un skin personnalisé disponible pour cette arme dans le magasin. La notification comporte également un bouton rapide qui redirige vers l’onglet Weapon Skins Store
  • Ajout d’un retour visuel pour les grenades verrouillées
    • En parcourant le menu Grenades dans l’Inventaire, les joueurs verront une notification leur permettant de savoir si la Grenade sélectionnée peut être équipée ou non.

PROBLÈMES CONNUS

TALENTS, ÉQUIPEMENT ET ARMES

  • Surlignage de texte manquant dans les descriptions de divers talents
  • Les images d’espace réservé sont affichées à la place de l’icône et des mods corrects pour le St. Elmo’s Engine Exotic AR dans le menu Crafting Station
  • L’image de l’espace réservé est affichée à la place de l’icône correcte pour Shocker Punch Exotic Holster dans le menu Crafting Station
  • Le PTS Crafting Cache ne mentionne pas le nouvel équipement TU18 dans sa description de contenu
  • Les talents chargés et changeants peuvent être empilés en coopération
  • Les piles St. Elmos Engine peuvent être gagnées avec des munitions de choc du talent (seules les munitions standard doivent compter pour les 100 piles)

DESCENTE

  • Les joueurs de niveau 40 avec la progression SHD déverrouillée peuvent recevoir une quantité d’XP beaucoup plus élevée que prévu après avoir terminé n’importe quel nombre de boucles du mode de jeu Descent
  • Une porte s’ouvrira automatiquement si vous attendez trop longtemps dans le couloir. Sur les cartes Darpa, veuillez interagir avec la console de porte avant d’entrer dans la pièce

AMÉLIORATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE

  • La refonte du rééquilibrage des activités du monde vivant n’est disponible que pour les joueurs dont la difficulté est définie sur Héroïque. Veuillez noter que puisque nous n’avons pas de difficultés activées dans la version PTS et que les joueurs rejoignent leurs propres paramètres de difficulté, ceux qui n’ont pas Héroïque ne seront pas affectés par la refonte XP
  • Les objets réclamés au vendeur de compensation ne tomberont pas au sol si le joueur a son inventaire ou sa boîte aux lettres pleine. Veuillez vous assurer que votre inventaire dispose de suffisamment d’espace avant de tenter de réclamer des objets au fournisseur de compensation.

Il n’y a pas encore de date de sortie définie pour le moment où nous verrons la mise à jour du titre 18 autre que ce sera en juin. Dès que nous en saurons plus, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Le tableau Trello de Division 2

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