The Division 2 Title Update 17 PTS Patch Notes révélées

Ceux qui sont curieux de savoir ce que la prochaine mise à jour majeure de The Division 2 apportera, ne se demandent plus, car Ubisoft a révélé les notes de mise à jour de The Division 2 Title Update 17 PTS !

Comme pour toute modification du PTS (serveur de test privé), il n’y a aucune garantie que tout ce qui est répertorié ci-dessous sera intégré au déploiement final du correctif de vente au détail. A noter également, Ubisoft déclare que les nouvelles fonctionnalités mentionnées dans les notes ci-dessous sont toujours en cours d’élaboration, et donc pas dans leur phase finale.

Le patch PTS devrait être en ligne dès maintenant sur PC. Pas encore de mot sur le moment où nous verrons ce patch arriver au détail.

Notes de mise à jour PTS de la mise à jour 17 du titre Division 2 :

TAILLE DU PATCH :

Taille sans PTS construit sur Connect : ~ 73,49 Go
Taille si la version PTS est déjà sur Connect : ~ 6 Go

NOUVEL ÉQUIPEMENT

Garde des Habsbourg alias « HG » – Gear Brand Set

  • 1 pièce équipée donne + 15% de dégâts de tir à la tête
  • 2 pièces équipées donnent + 15% de dégâts de fusil de tireur d’élite
  • 3 pièces équipées donnent 10% d’effet de statut
  • Bonus de coffre et de sac à dos :
    • Coffre nommé « Vénérable »Talent « Traumatisme parfait » – S’applique à l’aveugle à l’ennemi touché à la tête. Temps de recharge 20 secondes. Applique le saignement à un ennemi touché à la poitrine. Temps de recharge 20 secondes
    • Sac à dos nommé « Le Courrier » Talent « Mort rampante parfaite » – Causer un effet de statut sur un ennemi a une chance de propager ce même effet de statut à l’ennemi le plus proche dans un rayon de 10 mètres. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.

Hotshot – Ensemble d’équipement :

  • 2 pièces équipées donnent + 30% de dégâts au fusil Marksman et + 30% de stabilité
  • 3 pièces équipées donnent + 30% de dégâts par tir à la tête
  • 4 Pièces équipées donnent accès à un nouveau talent unique
    • Talent « Maux de tête » – Le premier tir à la tête avec un fusil de tireur d’élite augmentera le prochain tir à la tête de 20 %, le deuxième tir à la tête consécutif avec un fusil de tireur d’élite donnera + 10 % d’armure (si l’armure est complète, il donnera un bonus d’armure max + 50 % de la valeur d’armure actuelle), troisième consécutif headshot remplira le magazine. À partir du quatrième tir à la tête, les agents avancés recevront les 3 bonus pour chaque tir à la tête consécutif. Manquer un headshot réinitialisera le cycle.
  • Bonus de coffre et de sac à dos :
    • Talent de coffre « Audacieux » – Augmente l’armure bonus de 50% à 100%
    • Sac à dos Talent « Béni » – Les agents peuvent rater une photo avant de réinitialiser le cycle

Non disponible sur PTS :

Sac messager NinjaBike – Sac à dos exotique

  • Talent « Ingénieux » – S’intègre avec n’importe quel équipement équipé et/ou un élément d’ensemble de marque pour remplir une exigence pour débloquer un bonus d’équipement et/ou d’ensembles de marque. Permet de débloquer des bonus de plusieurs ensembles simultanément.

NOUVELLES ARMES ET TALENTS

Armes exotiques

Sacrum Impérium – Variante exotique du fusil G28 Marksmen.

  • Talent « Le piège » – Marque les ennemis lorsqu’ils sont dans la portée (maximum 10). Tuer n’importe quelle cible marquée avec un tir à la tête applique un effet de statut de brûlure de 10 secondes et réduit de 50 % (20 % en modes PVP) la vitesse de déplacement sur toutes les autres cibles. Le temps de recharge est de 30 secondes. Tuer un autre ennemi avec un tir à la tête raccourcit le temps de recharge de 10 secondes. Les cibles sont marquées après 2 secondes dans la portée.

Armes et talents nommés

Prophète – Revolver Police 686 Magnum

  • Talent « parfaitement ciblé »* – Tuer un ennemi avec un tir à la tête garantit que le prochain tir sera un tir à la tête critique. Exclusif pour les pistolets, les fusils et les fusils de tireur d’élite.

Relique – Fusil de tireur d’élite G28

  • Talent « parfaitement ciblé »* – Tuer un ennemi avec un tir à la tête garantit que le prochain tir sera un tir à la tête critique. Exclusif pour les pistolets, les fusils et les fusils de tireur d’élite.

Talent « Concentré »* – Après avoir tué un ennemi avec un tir à la tête, le prochain tir sur n’importe quel ennemi sera un tir à la tête garanti. Exclusif pour les pistolets, les fusils et les fusils de tireur d’élite.

*Le nom est un espace réservé.

MODIFICATIONS DE LA QUALITÉ DE VIE PVP

  • Les joueurs de niveau de compétence inférieur ne peuvent plus utiliser Jammer contre des joueurs de niveau de compétence supérieur : le niveau de Jammer doit être identique ou supérieur.
  • Correction d’un problème où Shrapnel Trap appliquait des dégâts PvE en PvP
  • Les exotiques qui sont autrement exclusifs à un contenu / source spécifique sont disponibles sous forme de gouttes contaminées aléatoires dans la DZ
    • Armes exotiques pouvant être reçues sous forme de butin aléatoire après avoir tué des ennemis en DZ
      • Le vorace
      • Le Bighorn
      • Porteur d’aigle

PROBLÈMES CONNUS

  • Le PTS Crafting Cache ne mentionne pas le nouvel équipement TU17 dans sa description de contenu
  • Les talents « Concentré » et « Perfect Focused » exclusifs pour les pistolets, les fusils et les fusils de tireur d’élite affichent une dénomination incorrecte : « Focus » et « Perfect Focus »
  • Les talents « Focused » et « Perfect Focused » ne sont pas activés sur un nouvel objet équipé avec le même talent
  • Le talent « The Trap » du fusil de tireur d’élite exotique Sacrum Imperium a une vignette d’espace réservé
  • Le fusil de tireur d’élite exotique Sacrum Imperium a un emplacement pour skin
  • L’icône d’espace réservé est affichée à la place de l’icône de l’ensemble de la marque Habsburg Guard dans la description de l’article
  • Armes exotiques pouvant être reçues sous forme de butin aléatoire après avoir tué des ennemis en DZ
    • Le Regulus et le Puck’s Nemesis ont une chance de tomber dans la Dark Zone – non prévu et seront complètement supprimés pour TU17.
    • Les plans de Regulus et de Puck’s Nemesis ont une chance de tomber dans la Dark Zone – non prévu et seront complètement supprimés pour TU17.
  • Ensemble d’équipement Hotshot
    • Le buff du prochain tir à la tête accordé par le talent « Maux de tête » n’est pas perdu si vous ratez votre prochain tir à la tête, même si l’icône de talent sous la barre de santé de l’agent disparaît. Le joueur peut rater autant de coups qu’il le souhaite, le prochain tir à la tête aura des dégâts accrus. Ne s’applique pas aux buffs du deuxième ou troisième headshot consécutif.
    • Le buff du prochain tir à la tête accordé par le talent « Maux de tête » est appliqué à n’importe quelle arme que le joueur peut échanger, quel que soit le type d’arme, même si l’icône de talent sous la barre de santé de l’agent disparaît. Le buff s’applique également aux armes de spécification.
    • Le bonus de dégâts de tir à la tête du talent « Maux de tête » peut ne pas être réinitialisé après des tirs à la tête manqués
    • Si un joueur équipe quatre pièces de l’ensemble d’équipement Hotshot avant d’équiper le gilet Hotshot, le talent de pièce de coffre « Ten droit » ne fonctionnera pas.
    • Le talent « Lucky » ne fonctionne pas si le sac à dos Hotshot ne fait pas partie des quatre premiers éléments de l’ensemble d’équipement Hotshot équipés
    • Les colorants ne sont appliqués sur aucune des pièces de l’ensemble d’équipement Hotshot

Une fois le patch réel sorti, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source: Forum Ubisoft

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