Star Ocean : The Divine Force a été révélé l’année dernière dans le State of Play d’octobre. Cela méritait une réception controversée en raison de la façon dont le jeu avait l’air hors de la porte. Nous avons ensuite eu une bande-annonce de date de sortie qui a semblé peaufiner un peu les critiques de combat. Il est enfin là, le prochain opus de la série Star Ocean ! Maintenant, nous allons voir comment il résiste et tout ce qu’il accomplit.
Nom du jeu : Star Ocean : La Force divine
Plateforme(s) : PS4, PS5 (révisé), Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Éditeur(s) : Square Enix
Développeur(s): Tri-Ace
Date de sortie : 27 octobre 2022
Prix : 59,99 $
J’ai essayé la démo du jeu le mois dernier, et cela m’a donné une bonne idée de ce que serait le début du combat. Heureusement, il s’est amélioré au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Malheureusement, l’histoire prend du temps avant de devenir quelque chose de très prenant. Les modèles de personnages au combat ont des animations fantastiques. Cependant, dans les cinématiques, les modèles sont janky. Vous avez le choix entre Raymond et Laeticia en tant que protagoniste que vous suivez tout au long de l’histoire. J’ai choisi Laeticia puisque j’ai choisi Raymond dans la démo, et très peu changé au début. Cela change un peu dans les segments où le parti se sépare. Malheureusement, cela n’arrive pas très souvent. Les parties axées sur l’exploration et le gameplay sont là où le jeu brille – tout le reste tombe en quelque sorte au bord du chemin.
DOUMA
Vous obtenez un total de quatre membres jouables dans votre groupe. Vous pouvez obtenir des personnages invités qui vous rejoignent, mais ne peuvent offrir qu’une assistance pour les combats. Une chose que j’ai trouvé géniale, c’est à quel point tous les personnages jouent différemment. Par exemple, Raymond a une variété de mouvements à courte portée lents mais puissants, Laeticia a des attaques rapides et faibles, Albaird a des mouvements de combat à moyenne portée et Elena a beaucoup de mouvements de contrôle de foule qui permettent aux ennemis de jongler. Le combat traite des combos en chaîne où vous attribuez des compétences à Square, Circle et Triangle. Vous pouvez modifier les mouvements en fonction de la tenue ou de la position dans laquelle il se trouve pour le combo. Il y a beaucoup de personnalisation que vous pouvez utiliser pour vos personnages, plus vous débloquez de compétences et de capacités. Je dirai que je n’ai pas vraiment utilisé beaucoup de combos jusqu’à beaucoup plus tard dans le jeu, car il m’a fallu un certain temps pour comprendre et comment gérer certains ennemis, et je suis principalement devenu un pilon à boutons. Button Mashing n’aide pas pendant les combats de boss, cependant.
Les boss montrent des faiblesses dans le système de combat. Les membres du groupe sont à peu près inutiles contre les boss car ils seront toujours attirés par les grosses explosions AoE qui se produisent. J’ai presque l’impression que je dois les mettre en solo pour les battre. Honnêtement, quelques patrons que j’ai rencontrés les ont juste mis en solo, car je ne pouvais pas faire en sorte que les membres de mon groupe fassent autre chose que mourir. Ce jeu pourrait bénéficier de quelque chose qui ressemble au système de gambit de Final Fantasy XII pour les alliés. De cette façon, s’ils sont ciblés par des attaques ou sont trop proches d’ennemis, ils peuvent s’éloigner grâce à un système dans lequel le joueur peut choisir des tactiques pour eux. Heureusement, Nina, qui est la guérisseuse du jeu, est très concentrée sur la réanimation des gens lorsqu’ils sont assommés ou guérissent lorsque les membres du groupe sont faibles. Nina était un membre incontournable du groupe pour chaque rencontre.
DUMA est un droïde de type sonde qui change un peu le combat. Vous pouvez l’utiliser pour voler au combat, ajouter une réduction supplémentaire des dégâts au combat ou même l’utiliser comme un coup ultime qui inflige une tonne de dégâts lorsque votre jauge de cuve est pleine. Je pense en fait que cela ajoute beaucoup de stratégie au combat. Vous commencez le jeu avec 5 points AP à utiliser au combat qui se rafraîchissent assez rapidement au fur et à mesure que vous contournez l’ennemi. Lorsque vous utilisez DUMA pour effectuer des attaques surprises ou aveugler l’ennemi en attaquant derrière lui pendant la bataille, cela ajoute plus de points AP maximum à votre barre de combat. L’utilisation de nombreuses stratégies vous permet d’utiliser plus de mouvements et de capacités à la fois.
Il y a beaucoup de quêtes secondaires dans Star Ocean : The Divine Force, cependant, il y a un problème géant à cause de cela. Il n’y a pas de journal de quête. Je devais écrire les quêtes secondaires et les détails des quêtes secondaires que je voudrais terminer. Il y a des quêtes secondaires auxquelles j’avais vraiment besoin de prêter attention non seulement à ce qu’ils disaient, mais aussi à la disposition des cartes et même à l’emplacement des personnages dans le monde. Cela m’a amené à faire beaucoup moins de quêtes secondaires que je n’aurais probablement fait.
En parlant de quêtes secondaires, il y a en fait un mini-jeu intéressant qui apparaît cette fois-ci. Le jeu s’appelle Es’owa. Fondamentalement, c’est un jeu de société qui avait un point de grille 8 x 8 qui ressemble à un mini plateau de Go. Vous piochez vos péons de votre collection, et avez trois figurines au début où vous piochez une nouvelle figurine à chaque tour, et pouvez en placer une n’importe où sur le plateau. Si vous entourez les pièces de votre ennemi, vous pouvez capturer et effacer la figurine du plateau. C’est un bon moyen de s’assurer que vous avez les pièces les plus fortes sur l’échiquier. Vous gagnez lorsque votre adversaire perd ses points de vie. Chaque figurine sur le plateau inflige des dégâts à l’ennemi après chaque tour. Le problème avec cela est que seuls certains PNJ vous combattront, et si vous ne vous classez pas assez haut, certains PNJ ne vous donneront même pas l’heure de la journée. Pour augmenter votre rang, vous devez continuer à trouver des PNJ avec qui jouer à Es’owa. Lorsque vous gagnez et battez un certain nombre de PNJ, vous obtenez un rang supérieur et pouvez jouer avec d’autres PNJ à un rang différent du vôtre.
Syndrome de la poupée
Star Ocean: The Divine Force a des modèles de personnages vraiment funky dans le jeu. Lorsque vous voyez l’art des affiches et les rendus 2D des personnages, ce sont des œuvres d’art solides et quelque chose dont vous pouvez être fier. Les modèles 3D du jeu n’ont pas très bien évolué pour tous les personnages du jeu. Je dirais que les personnages qui ressemblaient moins à des humains sont beaucoup mieux passés à la 3D. Les personnages à la peau violette et aux cornes n’avaient pas l’air aussi gênants que les acteurs principaux. Bien qu’Elena ait l’air fantastique.
Pendant la bataille, les animations sont fantastiques et montrent une grande partie des compétences des esprits derrière le jeu. Cependant, chaque fois que les personnages font autre chose que se battre, ils ne s’intègrent pas bien. Les personnages ont des animations uniques pour parler pendant les cinématiques, mais lorsqu’ils ont besoin de saisir littéralement n’importe quoi, ils doivent le faire hors écran. Il y a beaucoup de moments qui auraient semblé vraiment intéressants ou percutants mais qui ne l’étaient pas à cause des limites du modèle. Des choses comme serrer la main ou écrire des signatures, ou même simplement lancer une épée n’ont pas d’animation dans les modèles de personnages. Ils doivent utiliser de nombreuses coupes d’écran pour faire avancer l’histoire ou les événements lorsque les personnages font les plus petites choses.
Océan d’étoiles
Tout au long de la première moitié de Star Ocean : The Divine Force, vous êtes essentiellement lié à un type de jeu très linéaire où vous ne pouvez vraiment vous rendre que dans trois villes, et un tas de cartes entre ces trois villes. Il se sent également vide en termes de ce que vous accomplissez. Cependant, la seconde moitié du jeu montre vraiment que l’histoire peut être intéressante et que les personnages peuvent avoir de la profondeur. Il y a beaucoup de choses qui s’ouvrent à vous et des endroits où vous pouvez aller. En outre, vous obtenez une grande partie des membres du groupe que vous pouvez personnaliser, avec différentes équipes pour la distance, le combat rapproché ou simplement des équipes de semi-omanciens. Il existe une variété de compétences, de capacités et d’objets que vous pouvez donner aux personnages. Ce jeu est meilleur lorsqu’il s’agit de jouer au jeu comme vous le souhaitez.
Force divine
Dans l’ensemble, ce jeu est extrêmement agréable. Les mécanismes de combat sont amusants, les systèmes qu’ils ont avec le DUMA sont attrayants et la possibilité de personnaliser le personnage que vous utilisez aide à ajouter de la variété au combat contre les hordes d’ennemis que vous rencontrez. Le problème vient des modèles de personnages, de la première moitié de l’histoire et de la façon dont le jeu entrave votre propre désir d’y jouer. Vous ne pouvez pas trouver tout ce que vous voulez sans les journaux de quêtes ou même un moyen de voir ce que vous devez faire pour les quêtes secondaires. Les membres du groupe ont toujours l’impression qu’ils ont besoin de quelque chose pour les aider à accomplir quoi que ce soit dans les combats s’ils ne sont pas Nina.
Star Ocean : la force divine sortira le 27 octobre 2022, pour Playstation Consoles, Xbox Consoles, et PC.
Examiner la déclaration de divulgation: Star Ocean : la force divine nous a été fourni par Square Enix à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et d’autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.
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Sommaire
Star Ocean: The Divine Force est un jeu compétent de la franchise Star Ocean, mais il est gêné par certaines décisions en jeu avec des menus, des journaux de quêtes et l’IA des membres du groupe. Ce n’est pas la meilleure transition vers la 3D de l’art, mais jouer et combattre des ennemis est très agréable.
Avantages
- Système de combat engageant
- Large éventail de membres uniques du groupe à utiliser
- DOUMA
Les inconvénients
- Dans les modèles de personnages du jeu
- Les combats de boss sont à peu près des combats en solo avec des membres du groupe qui meurent tout le temps
- Aucun moyen de garder une trace de vos quêtes secondaires