The DioField Chronicle est un RPG tactique qui sort de la grille

The DioField Chronicle est un RPG tactique qui sort de la grille

Auparavant, les jeux de rôle tactiques étaient un genre ésotérique et sous-représenté qui existait principalement dans le passé 16 bits. Ce n’est plus le cas maintenant, en grande partie grâce à Square Enix, qui de nos jours n’aime rien de plus que de placer des paris à petit et moyen budget sur chaque coin et recoin de niche apprécié par son fandom et représenté dans son catalogue arrière. Plus tôt cette année, l’éditeur a publié Stratégie triangulaire avec Nintendo. En novembre, il publiera un remaster du classique Ogre Tactique. Pris en sandwich entre eux, le 22 septembre, vient La Chronique de DioFieldune diversion non annoncée, humble et curieuse de l’orthodoxie du genre.

Contrairement à ces deux autres jeux et à d’autres piliers du genre comme Fire Emblem, La Chronique de DioField dispense d’une grille de mouvement et de virages. Il s’agit d’un jeu lâche, fluide et légèrement mouvementé qui se déroule en temps réel. Vous alignez une escouade de quatre unités et les contrôlez un peu comme les unités de héros dans un jeu de stratégie en temps réel ou un MOBA. Vous pointez et cliquez pour les déplacer sur le champ de bataille et feuilleter sans relâche d’une unité à l’autre, ordonnant d’utiliser leurs capacités, de guérir ou de se tirer d’affaire, toujours avec un œil méfiant sur ce qui se passe sur le reste du terrain.

La mécanique et les mathématiques sous-jacentes peuvent être similaires à celles d’un RPG tactique au tour par tour, mais la sensation est très différente. Ce n’est pas un jeu d’échecs dans lequel vous planifiez et optimisez soigneusement chacun de vos mouvements. C’est un jeu de multitâche et de hiérarchisation rapide à la volée. Une chose n’a pas changé, cependant : le placement est tout. De nombreuses compétences de vos unités infligent des dégâts sur une zone, dans un cône ou dans une large bande, vous devrez donc les aligner soigneusement pour éliminer autant d’unités ennemies que possible. De plus, si l’un de vos guerriers attaque un ennemi par derrière, vous obtenez un bonus d’embuscade qui double vos dégâts, il est donc essentiel de flanquer et de manipuler l’ennemi avec des tactiques de traction et de tanking de type MMO.

Image : Lancarse/Square Enix

Tout compte fait, c’est un système de combat tactique amusant et absorbant, quoique légèrement stressant. Il existe quatre classes de personnages – archer, cavalerie, guerrier et utilisateur de magie – et vous en choisirez généralement une pour votre équipe. En plus de la mise à niveau et de l’équipement individuels pour chaque personnage, il existe des arbres de compétences à l’échelle de la classe et des personnages auxiliaires peuvent être ajoutés à chacun de vos quatre emplacements d’unité (s’ils appartiennent à la même classe) pour augmenter votre répertoire de compétences. Vous pouvez également équiper Magilumic Orbs pour déclencher des attaques à partir d’énormes invocations de style Final Fantasy.

Il y a un maillage agréable de choses à considérer ici. Il est un peu difficile de dire à quelle profondeur le jeu se déroulera à partir de la démo actuellement disponible, mais les premières indications sont que Square Enix et le co-développeur Lancarse ont sagement gardé les choses à petite échelle mais percutantes. Le nombre d’unités ennemies est faible, mais elles frappent assez fort et peuvent réduire considérablement la santé de vos combattants. Les batailles sont simplifiées mais assez risquées, ce qui les maintient à la fois tendues et gérables (certainement si vous utilisez un contrôleur, comme je l’étais sur PlayStation 5 ; la version PC prend en charge la souris et le clavier, ce qui sera probablement plus rapide et plus rapide). façon naturelle de jouer au jeu).

Ce qui est frustrant, c’est combien de temps La Chronique de DioField passe loin de son maillage de systèmes agréablement économique et de ses tactiques de champ de bataille amusantes et rapides, et du peu de vie qu’il a lorsque vous suivez l’histoire et les interactions rigides des personnages. Malgré quelques illustrations de personnages élégantes de Taiki et Isamu Kamikokuryo, le jeu se déroule dans un monde terne et sans air de manœuvres politiques et mercenaires médiévales dans lesquelles il est difficile d’investir.

Un dragon volant brûle un champ de bataille avec des flammes dans une capture d'écran de The DioField Chronicle

Image : Lancarse/Square Enix

L’intrigue a quelque chose à voir avec une île autrefois paisible dotée de puissantes ressources magiques, d’un grand mal, de factions en guerre et de fières maisons aristocratiques. Des personnages portant des noms comme Fredret, Iscarion et Waltaquin se disent des clichés sans vie et une exposition de jargon. Cela n’aide pas que le budget pour des choses comme l’art de l’environnement et les performances vocales soit clairement très limité, ou que la palette de couleurs du jeu soit si froidement assourdie. Entre les missions, notre héros Andrias peut se promener dans des casernes extrêmement simples et claustrophobes pour parler à d’autres personnages, acheter, fabriquer et bricoler, mais cette section du jeu semble obsolète au moins deux générations de matériel. Peut-être trois.

Tout revient à la vie sur le champ de bataille, mais ce ne sont peut-être que les fans les plus engagés et les plus curieux du genre RPG tactique qui poussent pour arriver aux bonnes choses. Néanmoins, c’est un jeu qui, dans sa portée limitée, creuse quelque chose d’intéressant au plus profond de sa niche choisie.

La Chronique de DioField se dirige vers Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

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