Cela fait très longtemps que je ne me suis pas aventuré dans un jeu d’aventure classique. Ce n’était pas vraiment un genre qui m’intéressait et je préfère que mes jeux soient plus bourrés d’action et viscéraux. De plus, je n’ai jamais été un joueur sur PC lorsque le genre était à son apogée. Eh bien, maintenant, l’occasion est arrivée pour moi de le découvrir Sam & Max : Le Théâtre du Diable RemasteriséInitialement publié en 2010, le dernier acte de la trilogie de Telltale ajoute un éclairage vibrant et augmente le nombre de pixels. L’écriture pleine d’esprit reste intacte et, en tant que nouveau venu, c’est ce dont je me souviendrai le plus.
Sam et Max : Le théâtre du diable Le jeu se concentre sur un artefact appelé la Boîte à jouets du Diable. Il commence entre les mains du Général Skunk’ape, un simien galactique qui aime clairement dominer le monde. C’est à Sam et Max de le libérer des mains du primate et de ramener un peu d’ordre dans le monde. Il sert d’introduction aux mécanismes du jeu, mais ce segment d’ouverture adopte également un ton humoristique qui s’inscrit parfaitement dans la lignée de l’héritage de LucasArts.
Au fil de cinq épisodes, l’histoire se déroule à merveille avec de nouveaux dangers et de nouveaux méchants qui apparaissent. Chaque part du gâteau prend une tournure autonome, La Quatrième Dimension– une présentation inspirée qui aide à vendre de manière convaincante les éléments surnaturels et idiots. C’est un excellent cadrage et chaque nouvel épisode montre que le caper se dirige vers des directions intelligentes. Il parvient à se sentir frais et chaque fin de cliffhanger réussit à préparer le chapitre suivant. Comme tout est dans un seul paquet, il n’y a pas d’attente pour la partie suivante, mais j’ai pris une pause entre les deux.
L’épisode trois est mon préféré, avec Sam qui devient complètement dur et rebelle. Les personnages principaux ont une excellente complicité et, même si c’est mon introduction à la série, je mentirais si je disais que je n’étais pas ému au point culminant. La série joue incroyablement bien sur ce partenariat et j’apprécie vraiment leur interaction. Ils ont l’impression d’avoir vécu une vie ensemble et c’était génial de les voir interagir.
Dans l’ensemble, le casting est solide et bien interprété. Ils sont tous vifs d’esprit, ce qui, je suis heureux, n’a pas usé leur attrait. Les personnages ont des personnalités bien définies et, tout comme le duo Freelance Police, il existe des liens qui fonctionnent solidement ensemble. Le jeu les réintroduit avec brio, donc je n’ai pas eu l’impression de manquer quelque chose en entrant dans la trilogie à l’acte final. Au contraire, j’ai hâte de découvrir les deux autres.
Le gameplay suit la structure traditionnelle d’un jeu d’aventure. Sam peut enquêter sur n’importe quel endroit où il se trouve, ramasser des objets et parler à toute personne se trouvant à proximité. Les conversations peuvent être révélatrices et il est essentiel de comprendre quelles énigmes doivent être résolues. Un système d’indices est proposé, qui attire votre attention sur la direction à prendre ensuite. La roue de dialogue permet à l’écriture astucieuse de faire son meilleur travail. J’ai aimé épuiser tout cela.
Les scènes elles-mêmes ont un niveau de détail solide et vous pouvez mettre en évidence les éléments clés en appuyant sur un bouton. Sam fait la plupart du travail de terrain qu’il est capable de faire dans certaines scènes. J’aimerais que ce soit plus universel, surtout lorsque le retour en arrière devient plus courant. Le rythme peut en souffrir lorsqu’il est réduit à la marche dans un grand lieu.
Max existe également en tant que machine à indices psychiques. Il dispose d’un assortiment de jouets qui lui permettent de voir l’avenir, de se téléporter vers les lieux d’autres personnages et tout cela devient des facettes du système de résolution d’énigmes. Voir l’avenir est très utile en début de partie. C’est un bon moyen de voir une situation lorsqu’elle est résolue sans vous dire explicitement comment ils sont arrivés là. J’ai quand même dû comprendre le reste, ce qui, compte tenu de la logique du jeu, m’a obligé à être sur une certaine longueur d’onde.
Cela a du sens, mais j’avais besoin de m’imprégner un peu de l’univers pour vraiment le comprendre. Votre inventaire est toujours petit avec seulement quelques objets généralement à portée de main. Le nombre d’endroits que vous visitez dans un épisode est une poignée de choses. Ce qui complique les choses, ce sont les capacités de Max lorsque vous manipulez les gens au bon endroit pour le bon but. Cela peut sembler comme du remplissage, mais il y a toujours une blague qui va avec. Telltale a réussi à faire beaucoup de choses avec quelque chose qui semble plus condensé et concentré.
La remasterisation a permis d’obtenir une résolution plus élevée et un éclairage amélioré. Cela fait une différence, car ce rendu est plus lumineux et plus coloré que l’original de 2010. À part cela, il n’y a pas grand-chose de nouveau. Les temps de chargement sont courts, ce qui permet aux épisodes de bien s’enchaîner. Il existe une option de grain de film pour ajouter une touche de noir et, même si je remarque qu’elle est là, elle semble suffisamment subtile pour être ignorée au fil du temps. À part cela, les options sont un peu légères. Pas besoin de beaucoup bricoler avec un jeu comme celui-ci.
J’avais une idée de ce qui m’attendait avec Sam & Max : Le Théâtre du Diable Remasterisé. Je savais que la lignée de LucasArts avait un certain bagage, mais les jeux étaient également connus pour leurs répliques amusantes et leurs personnages mémorables. Tout cela se vérifie et, après y avoir joué moi-même, je suis heureux de l’avoir vu jusqu’au bout. Bien qu’il y ait certainement des sauts de logique dans leurs solutions d’énigmes, des mesures ont été prises pour me pousser dans la bonne direction. C’est une histoire délicieuse avec des moments vraiment sincères qui me donnent envie de revenir aux entrées précédentes.
Résumé
Sam & Max: The Devil’s Playhouse Remastered est une version retouchée d’un classique intelligent et comique qui tient très bien la route. Il peut être un peu léger en options, mais le nouvel éclairage donne plus de vie aux personnages et aux scènes. L’écriture reste drôle et j’ai vraiment aimé parler aux personnages et résoudre les énigmes, malgré quelques problèmes de logique. Le cadrage épisodique contribue vraiment à donner à l’ensemble une impression de concentration et à maintenir un rythme soutenu.