The Day Before n’est plus disponible à l’achat car les comptes sociaux et la page d’accueil du studio disparaissent

The Day Before n'est plus disponible à l'achat car les comptes sociaux et la page d'accueil du studio disparaissent

Plus tôt cette semaine, The Day Before a lancé son accès anticipé à des critiques presque universellement négatives, se classant rapidement parmi la liste des 10 jeux les moins bien évalués par Steam. Aujourd’hui, juste après avoir annoncé sa fermeture il y a quelques heures, le studio Fntastic a supprimé le bouton d’achat sur la page Steam du jeu et semble désormais effacer sa présence d’Internet.

Selon la page Steam du jeu, The Day Before n’est plus disponible à l’achat, marquant la fin de ses quatre jours d’accès anticipé. La page SteamDB du jeu montre également les modifications apportées au développeur répertorié du jeu, de Fntastic à Mytona Fntastic et inversement, montrant peut-être une lutte interne après que le studio a annoncé sa fermeture.

Parallèlement à la radiation du jeu, Fntastic semble désormais supprimer complètement sa présence sur Internet. Le journaliste Nick Calandra a compilé un fil de discussion montrant la disparition essentielle du studio, révélant que son site Web, sa chaîne YouTube et même son compte Medium avaient été fermés. Le PDG Eduard Gotovtsev a également supprimé ses comptes sur X/Twitter et LinkedIn.

Calandra a noté que la fermeture du site Web laisse les joueurs, à qui on avait promis des mises à jour du jeu et payé 39 $, sans aucun moyen de contacter le studio. Le jeu est toujours confronté à des bugs et à des problèmes de serveur, ainsi qu’à des plaintes pour fausses promesses. Les joueurs ont rapidement remarqué que le jeu n’était pas un MMO en monde ouvert malgré sa publicité.

Le départ de Fntastic de Steam et des médias sociaux n’est que le dernier développement d’une saga qui se déroule bien avant le lancement de l’accès anticipé du jeu, rempli de controverses. Avant sa sortie, les joueurs étaient devenus sceptiques après des retards (même après que le studio avait promis de ne plus retarder), un conflit de marque et le recours ouvert par le studio à des travailleurs non rémunérés.

Amelia Zollner est une écrivaine indépendante chez IGN qui aime tout ce qui concerne l’indie et Nintendo. En dehors d’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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