The Dark Pictures : Examen de Switchback VR

The Dark Pictures : Examen de Switchback VR

The Dark Pictures : Examen de Switchback VR

En 2015, Supermassive Games a franchi une étape inoubliable dans le genre de l’horreur avec Until Dawn. Le thriller sadique a établi l’entreprise en tant que connaisseurs du macabre, ouvrant des opportunités supplémentaires pour approfondir les peurs psychologiques. Leur attention méticuleuse aux détails et la fusion des influences leur permettent de livrer des expériences terrifiantes de manière cohérente. En plus des récits axés sur le choix, ils se sont également aventurés dans le domaine virtuel avec l’incroyable Rush of Blood. The Dark Pictures : Switchback VR est à la fois une suite spirituelle de l’enfer des montagnes russes et une nouvelle entrée dans leur série d’anthologie actuelle, mais parviendra-t-il à atteindre les sommets de son prédécesseur ?

Votre voyage commence au milieu d’un trajet en train typique. Alors que vous vous dirigez vers votre destination, un accident brutal met tout le monde à bord dans un état critique. Soudain, vous vous réveillez dans un monde cauchemardesque qui vous emmène dans un voyage diabolique à travers des décors de la franchise. Bien que le récit ne soit pas au premier plan, Switchback VR parvient toujours à livrer une histoire pleine d’intrigues. Périodiquement, vous revenez au train et découvrez progressivement les événements et les personnages. Des liens se forment rapidement et vous remarquerez que des personnages envahissent des zones qui contribuent à créer des liens entre les situations. En raison du thème bizarre et du flux de conscience, le jeu est capable de dériver dans et hors des idées, ce qui permet aux développeurs de mettre en place des moments vraiment éprouvants pour les nerfs.

Un voyage trépidant

Coincé dans un chariot, avec une arme dans chaque main, vous traversez des environnements troublants lors d’un tour de montagnes russes tordus. Comme les ennemis peuvent attaquer de n’importe quelle direction, vous surveillez constamment la zone afin de contrôler la situation. Cela conduit à un certain nombre de situations horribles qui possèdent des peurs de saut palpitantes. Supermassive Games utilise la technologie du PSVR 2 de manière merveilleuse pour augmenter l’impact de ces moments. La façon dont ils manipulent l’éclairage et faussent l’environnement est magistrale ; pour cette raison, ils parviennent à construire des segments stressants qui vous maintiendront dans un état d’anxiété.

Même si vous êtes littéralement sur un rail, le jeu n’est pas entièrement linéaire. À certains moments, vous pouvez choisir le chemin à emprunter, ce qui ajoute un élément de rejouabilité. Ces sections ont leurs propres personnalités, avec des ennemis uniques modifiant l’expérience. Des sous-missions plus petites sont également à l’intérieur des niveaux. Il y a des moments où vous pouvez rencontrer des PNJ que vous pouvez soit sauver, soit laisser mourir. Beaucoup de ces choix ont des répercussions qui ajoutent du poids à vos décisions. Cependant, la mise en œuvre de ceux-ci est subtile, ce qui vous permet de vous concentrer sur le gameplay instantané. Même s’il s’agit d’ajouts mineurs, cela étoffe l’expérience et ajoute plus de profondeur au genre généralement simple. À la fin de chaque niveau, vous verrez vos statistiques qui affichent votre itinéraire et vos choix qui encouragent une autre balade.

Un coup au coeur

Au fur et à mesure que vous traversez des zones diaboliques, vous remarquerez des objets avec des marqueurs jaunes. Tirer dessus ajoutera à votre score et se traduira par un gameplay continu sans dépendre des ennemis. Cela amplifie l’impact des rencontres et évite la désensibilisation. En parcourant l’environnement, vous remarquerez également des armes qui vous donnent des munitions limitées. Cela ajoute une couche de stratégie car vous devrez décider quelle arme utiliser et quand. Tout au long, vous rencontrerez également des énigmes légères qui permettent de varier votre expérience. Ceux-ci ont tendance à impliquer de petites tâches pour continuer votre descente dans la folie. Ils sont une inclusion bienvenue car ils permettent de s’installer et de réfléchir, alors que la majorité des séquences sont plus réactionnaires.

Switchback VR joue avec votre psychisme de manière sournoise. Des ombres obscures s’attardent et placent une aura de doute qui s’envenime partout. La mise en œuvre de l’haptique, en particulier dans le casque, est fantastique. Un segment vous fera physiquement esquiver des mains horribles des fœtus qui se trouvent à l’intérieur des murs. Pendant que vous le faites, vous pouvez sentir leurs doigts gratter votre crâne. Cela ajoute une couche supplémentaire d’immersion et vous garde à l’affût tout au long. Parfois, le jeu vous enlève même vos armes et vous rend vulnérable. Ces sections sont atroces alors que vous attendez impuissant ce qui peut ou non venir.

Je t’ai à l’oeil

Supermassive Games utilise également la technologie de suivi oculaire du PSVR 2 de différentes manières. La visée est beaucoup plus intuitive car elle peut détecter où vous observez pour affiner votre précision. Cela rend les segments plus agréables car vous ne vous battez pas avec la technologie qui s’est produite dans Rush of Blood. En plus de cela, ils utilisent également la technologie pour construire certains des segments les plus terrifiants du média. S’inspirant de Dr. Who’s Weeping Angels, certains ennemis ne se déplaceront vers vous que lorsque vous clignez des yeux. Cela ajoute une pression physique sur votre état psychologique déjà fragile. Vous essaierez de garder les yeux ouverts pour éviter d’autres tourments, mais vous céderez finalement lorsque votre corps sera incapable de coopérer.

La présentation générale est morbide mais manque de raffinement. Chaque zone est pleine de détails et construit une image vile du monde, cependant, des pop-ins se produisent et sont assez fréquents. La conception audio est remarquable car chaque shuffle sur le terrain et le bourdonnement des lumières créent un niveau de tension insondable. L’animation des chiens et des rats n’a pas la qualité qui réside avec d’autres créations. Bien que leurs segments ne soient pas vastes, la différence est notable.

The Dark Pictures: Switchback VR améliore chaque aspect de Rush of Blood pour créer un titre d’horreur essentiel pour le PSVR 2. L’utilisation innovante du casque ajoute à l’immersion pour créer des moments de terreur mémorables. Alors que l’histoire passe au second plan, la balade palpitante à travers le grotesque est à ne pas manquer.

***Un code PSVR 2 a été fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Atmosphère envoûtante
  • Utilisation du casque
  • Jeu de tir précis

84

Le mauvais

  • Animation de chiens et de rats
  • Écrans de chargement impairs
  • Graphiques basse résolution

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