Supermassive Games a eu un coup sur leurs mains quand ils ont pris l’univers Until Dawn et l’ont mélangé avec des montagnes russes dans Rush of Blood pour le lancement original de PlayStation VR, il n’est donc pas surprenant qu’ils aient fait exactement la même chose pour PlayStation VR 2, mais cette fois, nous jouons dans l’univers de l’anthologie The Dark Pictures.
Switchback VR commence avec vous assis dans un train avec un certain nombre d’autres personnages autour de vous qui réapparaîtront bientôt dans des circonstances un peu plus horribles. Une explosion, une brève apparition d’un Pip Torrens tristement silencieux en tant que conservateur et nous sommes partis, soudés dans des montagnes russes sans raison logique autre que c’est ainsi que le jeu fonctionnera. Les mécanismes de base du jeu sont identiques à Rush of Blood – vous brandissez une arme à feu dans chaque main avec des munitions illimitées et pouvez tirer sur des caisses pour des mises à niveau limitées dans le temps qui vous donnent des revolvers, des fusils de chasse et des mitraillettes. Tirez sur les méchants, survivez, gagnez. C’est si simple.
Les niveaux (chacun divisé en deux étapes) sont tous très longs pour un jeu de tir VR, s’inspirant de chacun des quatre premiers jeux The Dark Pictures. Le premier est basé sur Man of Medan de 2019, trouvant les montagnes russes traversant un bateau fantôme avant que l’action ne se déplace vers une ville boisée effrayante pour Little Hope. Après cela, direction les tombes et les grottes d’Irak pour House of Ashes et nous terminons dans le « Murder Hotel » de The Devil In Me. Je dois souligner qu’il y a des spoilers pour ces jeux, et en particulier la fin de l’intrigue de House of Ashes. Le cinquième environnement final est tout nouveau et met fin à l’histoire de l’accident de train et du démon Belial.
Certains des niveaux fonctionnent très bien – une montagne russe traversant les vagues d’un navire naufragé est vraiment quelque chose – mais j’ai trouvé le paramètre Little Hope plutôt générique. Les forêts fantasmagoriques et la réalité virtuelle ont déjà été réalisées à plusieurs reprises. Le meilleur niveau est de loin le troisième, situé dans des grottes et des tombes avec d’énormes statues et des chutes massives sur le côté de la piste. C’est quelque chose qui semble nouveau et qui a un impact que vous ne pouvez vraiment gérer qu’en réalité virtuelle.
Chaque niveau a un chemin de ramification et vous pouvez choisir le chemin à emprunter pour ajouter de la variété aux rediffusions, et bien que la majeure partie du jeu soit directement tirée, il y a quelques énigmes simples comprenant une section par niveau dans laquelle vous devez essayer de sauver l’un de vos compagnons de train. En plus des armes à feu normales, vous recevez également des lampes UV, des fusées éclairantes et des pistolets paralysants à différents moments qui doivent être utilisés sur des cibles spécifiques. Les pistolets paralysants sont particulièrement amusants car vous pouvez les utiliser pour activer des pièges de style SAW et mutiler vos ennemis entre des plaques de métal.
Le jeu prend vraiment vie dans les coups de pied arrêtés et les combats de boss lorsque la réalité virtuelle est utilisée à plein effet. Si vous pensiez que l’horreur des poupées effrayantes était troublante, attendez jusqu’à ce que vingt d’entre elles rampent sur les murs et le plafond pour vous arracher les yeux. Il y a aussi des sections non-combat qui fonctionnent très bien, la partie où vous entrez… eh bien, il suffit de dire que c’est très dégueulasse et spongieux et que votre visage va là où un visage ne devrait jamais aller !
Switchback VR utilise vraiment le casque PSVR 2 au maximum. Le retour haptique sur les contrôleurs Sense et le casque est excellent et j’avais vraiment l’impression de manier deux pistolets comme un héros d’action. Le jeu utilise également le suivi des yeux de manière innovante, déplaçant les ennemis lorsque vous clignez des yeux ou lorsqu’ils ne sont pas directement fixés dans votre regard, ce qui signifie que les choses continuent de bouger dans votre vision périphérique. L’audio est vraiment bon avec la musique qui crée de la tension et des coups et des cris hors de la caméra qui vous font vraiment trembler les nerfs.
Il y a beaucoup d’aide à la visée, et même si ce n’est pas si évident dans un échange de tirs, c’est vraiment tout à fait perceptible lorsque vous êtes dans une section plus calme en train de tirer des vases pour des points bonus. C’est un petit objet à 25 mètres de distance et vous pouvez le toucher sans même vraiment viser ? C’est un peu bizarre.
Étant donné que la série Dark Pictures a été créée pour apporter toute l’étendue de l’horreur de genre dans le jeu, je ne peux pas vraiment critiquer le fait que presque tous les tropes d’horreur auxquels vous pourriez penser sont dans le jeu, des poupées effrayantes, des mannequins, des sorcières. des épouvantails, des chauves-souris, des scies circulaires tournantes et même des câlins pour le visage. Même la façon dont se déroule la bataille finale contre le boss est un cliché.
Heureusement, les ennemis sont suffisamment variés pour ne pas devenir ennuyeux et les sauts de peur sont utilisés avec suffisamment de parcimonie pour être efficaces. J’aime vraiment le fait que les développeurs aient pris le temps de rendre chaque partie du jeu intéressante, donc même dans les sections les plus calmes, vous pouvez tourner la tête et regarder les couloirs sur le côté et apercevoir quelque chose qui gambade dans l’ombre.
The Dark Pictures: Switchback VR est une exclusivité PlayStation VR 2, mais malheureusement, cela n’en a pas vraiment l’air. Le nombre de polygones en général semble plutôt faible et ressemble plus à un jeu PS4, et il y a des ennemis qui sont assez grossièrement animés – les mannequins vont toujours bouger avec raideur, mais cela brise l’immersion lorsqu’un ver visqueux lévite sur un mur et flotte vers vous au lieu de sauter dans un arc. L’approche animée à la main fonctionne en faveur du jeu à certains moments, car l’effrayante Sailor Girl sort de l’écran d’une manière des plus artificielles qui n’aurait jamais pu être capturée en mouvement.
Malheureusement, à certains moments, il y a énormément de pop. Dans une section, la forêt n’arrêtait pas de se reproduire juste devant moi, et dans d’autres zones, des détails apparaissent lorsque les choses sont beaucoup trop proches de vous. Cela arrive rarement mais c’est quand même très distrayant quand on est sur les nerfs et que le moindre mouvement attire notre attention. C’est un ennemi là-bas ? Non, c’est une pierre qui n’a pas été chargée correctement. Espérons que Supermassive puisse continuer à optimiser cela grâce à certaines mises à jour.
Le jeu a des tableaux de bord en ligne pour que vous puissiez voir qui est le meilleur entre vos amis ou le monde entier, et il y a certainement beaucoup de rejouabilité si vous voulez chasser des scores élevés sur les trois niveaux de difficulté. Avec plus de trois heures, c’est une durée vraiment décente pour un jeu de tir VR et contrairement à de nombreux autres jeux du genre, cela n’est pas devenu ennuyeux grâce à la gamme d’ennemis, de voies et d’armes.