jeudi, décembre 19, 2024

The Dark Is Rising Résumé et description du guide d’étude

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Will Stanton découvre qu’il est un Ancien, destiné à protéger le monde contre les Ténèbres. Will doit trouver et rejoindre six grands Signes comme un outil puissant dans la bataille éternelle entre le bien et le mal.

À la veille de l’hiver, Will reçoit le premier des signes comme cadeau d’anniversaire anticipé. Will se réveille le jour de son anniversaire à une autre époque. Il rencontre le Cavalier, son ennemi, ainsi que la jument blanche, un cheval presque magique qui vient en aide à Will. Will rencontre également le Walker, un étrange vieux clochard. Will entre dans un autre temps, où la Dame et Merriman Lyon expliquent que Will est le dernier des Anciens. Ils lui enseignent ses pouvoirs et sa quête pour collecter les six signes. Les Ténèbres les attaquent, et à cause de l’impulsivité de Will, ils ne sont sauvés que par le sacrifice de la Dame. Lorsque le marcheur trouve Will seul, Will obtient le deuxième signe. Maggie Barnes, un agent des Ténèbres, arrive pour tenter de le prendre. Merriman la renvoie.

Les Stanton chantent au manoir de Miss Greythorne. En chantant, Merriman et Will passent inaperçus dans un autre temps. Will assiste à la cérémonie de renouvellement du troisième signe. Will, Merriman et son ami Hawkin récupèrent le Book of Gramarye. Will absorbe tout du livre, apprenant ses pouvoirs en tant qu’ancien avant que Merriman ne détruise le livre. Hawkin, attiré par les Ténèbres, trahit les Anciens. Will récupère le troisième signe en son temps. Maggie et le Rider apparaissent, mais disparaissent lorsque Will utilise maladroitement ses pouvoirs. Après l’église de Noël, les Ténèbres attaquent à nouveau. Les Anciens retiennent les Ténèbres, ne les battant que lorsque Will utilise ses trois Signes. Après la bataille, Will trouve le quatrième signe. Les Stanton trouvent le Walker inconscient dans la neige et le ramènent chez lui.

Le Manoir sert d’abri lors d’une intense tempête hivernale. Will ouvre la porte du Manoir au Cavalier. Bien que Will’s Signs le renvoie rapidement, le Walker trouve la force de commencer à invoquer les Ténèbres. Les forces obscures brûlent comme neuf bougies froides. Hawkin devient violent et le médecin le met sous sédatif, brisant le lien entre les Ténèbres et le Manoir. Les Anciens rassemblent rapidement les bougies des Ténèbres et les utilisent pour créer le cinquième signe. De retour à son époque, Will part à la recherche de sa sœur disparue Mary. La jument blanche porte Will sur une île de la rivière, où Hawkin essaie d’échanger les Signes contre Marie. Même lorsque le Rider apparaît, Will refuse de céder aux Ténèbres. Mary atterrit en toute sécurité sur la neige, où Merriman l’emmène en sécurité. Un navire funéraire pour un ancien roi sort de l’île et Will trouve le sixième signe. Merriman transporte Will dans le Grand Parc, où la chasse d’Herne vainc les Ténèbres. Le Rider rejette Hawkin, qui se réconcilie avec Merriman avant de mourir. Will et Merriman apportent les signes à la forge de John pour les rejoindre, complétant la quête de Will.

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