The Cycle: Frontier est un jeu multijoueur gratuit avec un tas de bonnes idées. Malheureusement, ce sont toutes les idées de quelqu’un d’autre. Il se présente comme un « tireur d’extraction », où les joueurs doivent « s’échapper » d’une zone qui ne s’appelle certainement pas « Tarkov » avec le butin qu’ils peuvent saisir entre l’insertion et l’extraction. Il associe cela à un emprunt assez peu subtil de l’esthétique et de la sensation générale d’Apex Legends, puis ajoute tous les gubbins gratuits pour lesquels Diablo Immortal a récemment reçu des critiques considérables.
Le jeu vous met dans le rôle d’un prospecteur, qui est essentiellement un Stalker de STALKER, mais sans le masque à gaz et le penchant pour la vodka. Vous passez vos journées à descendre d’une station spatiale vers l’ancienne colonie planétaire de Fortuna III, cherchant à récupérer toutes les pépites technologiques que vous pouvez à sa surface, avant de vous diriger vers la zone de largage la plus proche pour appeler un retour à la maison. Mais méfiez-vous! En plus d’être jonché de formes de vie extraterrestres hostiles, Fortuna III est également rôdé par d’autres prospecteurs qui se feront un plaisir de vous arracher la chemise (après avoir arraché la vie de votre corps).
Droppelganger
Maintenant, pour être juste envers Yager, ce n’est pas la première fois qu’un développeur construit un jeu à partir des restes d’autres développeurs. Et l’expérience qui en résulte est suffisamment attrayante. Vous commencez chaque tour en descendant à la surface dans un drop-pod, ce qui est toujours le meilleur moyen d’arriver à n’importe quel événement. Les mariages, les anniversaires d’enfants et même les funérailles seraient améliorés si le cercueil était délivré d’un canon à cadavre orbital. Quoi qu’il en soit, la porte de votre pod s’ouvre et vous entrez dans un monde extraterrestre luxuriant de marécages violacés et de jungles verdoyantes, le tout dominé par l’un des types de planètes préférés du jeu, une géante gazeuse annelée. Intercalés à travers Fortuna III se trouvent des emplacements nommés comme des lagons, des installations de recherche et des centres industriels, vers lesquels la topographie de la carte dirige intelligemment les joueurs pour augmenter les chances de rencontres.
Mécaniquement, The Cycle est également fiable, ce que vous attendez d’un jeu qui a clairement analysé Apex Legends au microscope électronique. Le mouvement a la même souplesse physique que le tireur de Respawn, et les armes éclatent et se cassent toutes avec un degré de rétroaction agréable. Cela dit, le tireur de Yager n’est toujours pas aussi raffiné qu’Apex. Les rebords de Mantling ne sont décidément pas fiables, et The Cycle remplace le délicieux toboggan de genou infini d’Apex par, attendez-le, une barre d’endurance. Oui, au lieu de glisser sur la carte comme un phoque dans un bowling, vous pouvez parfois vous accroupir dans un buisson pendant que votre personnage reprend son souffle.
Sur la planète, il existe trois façons d’acquérir du butin. Vous pouvez rechercher des minéraux à extraire avec votre pioche, fouiller dans des préfabriqués en ruine pour trouver des friandises laissées par les colons ou poursuivre des quêtes pour trois «factions» différentes que vous rencontrez dans le hub du jeu. Ces quêtes sont essentiellement des affaires de style MMO « Tuez trois monstres » ou « Récupérez trois objets », mais ici, il y a une chance qu’un autre joueur se balance et vous assassine pendant que vous cueillez des fleurs au bord d’un lac.
Lorsque vous mourrez (et selon les mots d’Oliver Reed dans Gladiator, vous mourrez), vous perdez tous les objets et équipements que vous transportiez, sauf la poignée d’objets que vous transportez dans vos « poches sécurisées », qui ont probablement un petit cadran sur eux au lieu d’un zip. Vous pouvez récupérer une partie des fonds de cet équipement perdu en l’assurant, mais vous devrez toujours vous diriger vers la boutique en jeu pour vous rééquiper avec des armes, des munitions, des armures, des consommables comme des stimulateurs de santé et des grenades, et des outils. comme le scanner minéral.
Le problème avec The Cycle est que, bien qu’il fusionne le concept de Tarkov avec la sensation d’Apex, le résultat perd la plupart de ce qui rendait ces jeux spéciaux. Le combat d’arcade rend The Cycle plus accessible que Tarkov, mais il draine également une grande partie de la tension. Il n’y a pas beaucoup de raisons de se déplacer méthodiquement ou tactiquement, vous feriez mieux de courir aussi vite que possible entre les zones et d’espérer que cela vous permettra de dépasser tous ceux qui vous prendront le dessus.
En même temps, The Cycle a l’art d’Apex, mais aucun du personnage. Les prospecteurs ne sont que des humains sans visage avec des armes à feu et n’ont ni la personnalité des héros d’Apex, ni les capacités créatives qui permettent des jeux intelligents. Cela signifie qu’il n’y a pas beaucoup de place pour la variété des combats, la plupart des batailles étant décidées lors de l’échange initial de balles. Il manque également l’immédiateté d’Apex. Gagnez ou perdez un match dans le jeu de Respawn, vous pouvez toujours plonger directement dans un autre. Dans The Cycle, il y a beaucoup de travail entre chaque exécution, comme résoudre des quêtes et rééquiper une partie ou la totalité de votre inventaire.
Briser le cycle
La seule idée que The Cycle peut raisonnablement appeler, pas exactement originale, mais au moins moins manifestement empruntée, ce sont ses tempêtes cycliques. Ces tempêtes radioactives géantes se produisent périodiquement pendant le jeu, et lorsqu’elles sont actives, vous ne pouvez utiliser aucun moyen de transport vers et depuis la planète. Mais ils produisent également des formes de butin plus rares, donnant aux joueurs assez courageux pour tenir le coup une chance de gagner une pièce sérieuse. Ils sont aussi spectaculaires que dangereux, ajoutant une certaine épice qui manque autrement à The Cycle. Mais ils sont également transitoires et sans moyens plus cohérents de garder les joueurs intéressés par en jouantcela signifie qu’il y a beaucoup moins de rembourrage entre vous et la mouture gratuite au cœur de The Cycle.
Bien qu’il soit difficile d’évaluer sans y passer des dizaines d’heures, le modèle gratuit de The Cycle semble moins flagrant que Diablo Immortal. Mais il emploie toujours les mêmes astuces cyniques. Un réseau de devises époustouflant, des minuteries sur des récompenses allant de quelques minutes à plusieurs jours, un système de mise à niveau labyrinthique où vous devez rassembler des combinaisons complexes de ressources pour obtenir les améliorations les plus progressives de votre équipement et des récompenses quotidiennes. Tout cela est un rappel constant qu’en fin de compte, ce jeu n’est pas conçu pour votre divertissement avant tout. Il est conçu pour trouver des moyens d’extraire de l’argent de votre portefeuille, pour vous faire penser que, peut-être que cette fois vous êtes revenu de Fortuna III les mains vides, vous devriez probablement dépenser de l’argent et vous équiper correctement.
En fin de compte, le modèle de jeu gratuit n’est pas le plus gros problème ici. C’est que le creuset d’idées de The Cycle ne se traduit pas par une meilleure expérience que les jeux dont il a tiré ces idées. Ce n’est pas terrible – le monde est agréable et le combat semble décent – mais ce n’est pas non plus assez excitant ou intéressant pour que vous choisissiez de le jouer par rapport aux jeux qui l’ont inspiré.
Prenez vos armes dans le meilleurs jeux de tir dehors maintenant.