The Cycle : Configuration système requise pour Frontier, performances du PC et meilleurs paramètres à utiliser

The Cycle : Configuration système requise pour Frontier, performances du PC et meilleurs paramètres à utiliser

Maintenant que toutes les analyses comparatives inhabituellement stressantes sont terminées, parlons de la performance du « jeu de tir de quête » The Cycle: Frontier sur PC. Version courte : plutôt bien ! Il peut se contenter de matériel plus ancien et bas de gamme à 1080p, et évolue bien jusqu’à 4K et des résolutions ultra larges, tirant pleinement parti des meilleures cartes graphiques ou des meilleurs moniteurs de jeu avec des taux de rafraîchissement élevés. Si votre plate-forme ne fait que dépasser la configuration système requise, des améliorations de performances importantes sont également disponibles via les réglages appropriés des paramètres graphiques.

C’est malgré le fait que The Cycle: Frontier est assez léger sur les options de personnalisation visuelle, avec seulement six paramètres de qualité individuels et quatre préréglages. Il prend en charge DLSS, de sorte que les propriétaires de Nvidia RTX peuvent utiliser la mise à l’échelle pour encore plus d’images par seconde, bien que le concurrent FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD soit totalement absent.

Néanmoins, des performances fluides devraient être réalisables sur toutes les configurations de PC, sauf les plus décrépites. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur le fonctionnement de The Cycle: Frontier et sur les meilleurs paramètres pour vous donner un coup de pouce.


The Cycle : Configuration requise pour Frontier et performances du PC

Les spécifications PC minimales et recommandées de Yager ne devraient pas être trop difficiles à respecter, ces dernières ne demandant que 8 Go de RAM et des processeurs et GPU vieux de plusieurs années. La spécification minimale est censée être de 30 ips à 1080p, cette dernière pour 60 ips.

The Cycle: Spécifications PC minimales de Frontier

  • SE – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270 ; 2 Go de mémoire vidéo
  • RAM – 6 Go
  • Stockage – 37 Go

The Cycle: Spécifications PC recommandées par Frontier

  • SE – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570 ; 4 Go de mémoire vidéo
  • RAM – 8 Go
  • Stockage – 37 Go

En pratique, le RX 570 de niveau recommandé a besoin d’un peu d’aide pour rester au-dessus de 60 images par seconde de manière constante – je l’utilisais avec un Core i5-11600K et 16 Go de RAM, tous deux bien au-dessus des spécifications répertoriées et au préréglage graphique « Epic » le plus élevé. il était en moyenne de 38 images par seconde à 1920×1080. Passer au préréglage moyen (plus sur ceux-ci ci-dessous) l’a secoué jusqu’à un 67fps beaucoup plus lisse.

En toute honnêteté, le RX 570 était une carte bas de gamme lorsqu’il était nouveau, et c’était il y a deux générations de GPU. La GeForce RTX 3070, plus contemporaine, affichait en moyenne 84 images par seconde en qualité 4K / Epic même sans mise à l’échelle, et avec DLSS sur son réglage équilibré, qui est passé à 100 images par seconde. La même combinaison de paramètres a également produit 122 ips à 1440p, non pas que vous ayez besoin d’une carte de 600 £ pour cette résolution – j’ai également essayé le RX 570 à 2560×1440, et il pourrait obtenir un 44 ips jouable à partir du préréglage moyen.

Les résolutions ultra-larges comme 3440×1440 seront évidemment plus éprouvantes, bien que The Cycle: Frontier s’adapte bien aux rapports d’aspect plus larges. Pour les parties jouables, quoi qu’il en soit – les écrans de chargement et la cinématique d’introduction s’en tiennent à l’écran large standard, mais l’interface utilisateur du jeu est mélangée de manière appropriée en ultra-large, et il n’y a pas d’étirement disgracieux.

Le port d'attache dans The Cycle : Frontier, en vue ultra-large 21:9.

Je n’ai pas non plus rencontré de problèmes de performances flagrants – juste quelques bizarreries avec certains paramètres. Je me méfie un peu du paramètre Ultra Quality de DLSS, par exemple: il est destiné à rendre à une résolution plus élevée que le paramètre Quality, mais fonctionne à égalité avec le paramètre Balanced, ce qui suggère qu’il est en fait rendu à un plus bas résolution. Hmm. Tous les trois semblent extrêmement similaires une fois la mise à l’échelle appliquée, donc s’il s’agit d’un bogue, ce n’est pas du genre à ruiner le jeu.

L’option de rendu DirectX 12 « expérimentale » de The Cycle: Frontier m’a également donné des résultats mitigés. Sur le RTX 3070, cela fonctionnait bien – bien qu’avec un gain FPS trop faible pour être remarqué – alors que sur le RX 570, DX12 réduisait en fait les performances moyennes de 10%. Je m’en tiendrai à DirectX 11, en particulier sur un matériel plus faible, jusqu’à ce que Yager ait donné à cette fonctionnalité un bon polissage.


Un dropship s'envole après avoir extrait un joueur rival dans The Cycle: Frontier.

The Cycle: Guide des meilleurs paramètres de Frontier

Bien que The Cycle: Frontier garde ses options graphiques succinctes, il possède tout le confort d’un jeu PC bien conçu: options de fréquence d’images plafonnées et non plafonnées, un curseur FOV, le support ultra-large susmentionné, etc. En outre, il est toujours assez facile d’augmenter votre fréquence d’images en sautant les préréglages (et l’option de détection automatique) pour effectuer quelques ajustements manuels.

J’ai principalement testé ces paramètres avec le RX 570, à l’exception du DLSS, qui nécessitait une carte RTX comme mon RTX 3070. Fonctionnant à 1080p, l’ancien GPU affichait en moyenne 38 ips sur le préréglage Epic, 55 ips sur High, 67 ips sur Medium et 75 ips sur Low.

De gauche à droite : épique, haut, moyen, bas

Comme vous pouvez le voir sur ces photos de comparaison, les différences les plus notables entre chaque préréglage ont tendance à être la quantité d’herbe et de mousse qui est coupée ; bien que Medium ayant des ombres plus abondantes lui donne un net avantage sur Low. Voici comment les six principales options de qualité individuelles ont affecté les performances sur le GPU Radeon bon marché, en utilisant le préréglage Epic comme point de départ :

Distance de tirage : Le fait de passer d’Epic à Medium a amélioré les performances d’environ 8 %. Cela se traduit par un gain de 3 images par seconde sur le RX 570, ce qui ne ressemble pas à grand-chose, mais vaut beaucoup plus lorsque vous travaillez avec des fréquences d’images faibles que si vous tiriez déjà à trois chiffres.

La qualité de l’ombre: Passer à Moyen a donné une augmentation de vitesse épaisse et juteuse de 26% – le plus grand des six paramètres. Si votre propre PC est en difficulté, donnez la priorité à un paramètre d’ombres plus bas à coup sûr.

Qualité post-traitement : D’autre part, il existe des paramètres comme celui-ci, qui ne semblent pas du tout améliorer les performances. Je n’ai pas obtenu une seule image supplémentaire par seconde, en moyenne, après avoir abandonné le post-traitement d’Epic à Medium.

La qualité de texture: Encore une fois, abaisser cela à Medium n’a pas du tout aidé avec FPS, mais la différence visible entre ceci et Epic est également négligeable.

Qualité des effets visuels : Les effets de qualité moyenne ont ajouté 8% de performances par rapport à Epic, donc cela pourrait être un autre à supprimer, en particulier en tandem avec d’autres paramètres.

Qualité du feuillage : Malgré des réglages plus bas pour sortir la tondeuse à gazon, le fait de passer d’Epic à Medium n’a amélioré les performances du RX 570 que de 5 % – un gain de 2 ips.

C’est tout pour les paramètres principaux, bien que vous puissiez également activer et désactiver le flou de mouvement – ​​tous les résultats ci-dessus sont désactivés, et l’activer réduit les performances prédéfinies d’Epic de 5 %. Je le garderais. Assurez-vous que l’option « Activer le rendu multithread » est également activée ; cela devrait être par défaut.

En ce qui concerne la meilleure combinaison de paramètres de The Cycle: Frontier, je suggérerais normalement de s’en tenir à autant de paramètres maximaux que possible et de n’atténuer que les quelques paramètres individuels les plus percutants. Ici, cependant, le préréglage High fonctionne tellement mieux qu’Epic sur le RX 570 qu’il vaut sans doute la peine définir la plupart des options graphiques sur Élevé, avec Ombres, Distance de dessin et effets visuels sur Moyen. Avec ceux-ci insérés, le RX 570 pourrait atteindre en moyenne 66 ips – presque aussi vite que le préréglage Medium pour tout le porc, mais avec les détails et la fidélité légèrement supérieurs de certains réglages High. Sans parler d’une mise à niveau des performances de 74% par rapport à la qualité Epic.

À condition que vos cartes graphiques le prennent en charge, DLSS est également d’une grande aide à 1440p et 4K. Même avec tous les paramètres sur Epic, le DLSS de niveau équilibré a amélioré les performances du RTX 3070 de 19 % à 4K et de 30 % à 1440p.

Si vous cherchez des conseils d’un plus « Comment puis-je ne pas mourir? » nature, le guide du débutant Ollie’s The Cycle: Frontier regorge de conseils de prospection.

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