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Jeu de plateforme 2D intrigant L’homme de la compagnie se dirige vers la Nintendo Switch cette semaine. Il apporte à la console une aventure comique à travers le bureau alors que vous battez des collègues farfelus avec un clavier et que vous frappez des patrons avec des e-mails. Alors que vous n’êtes qu’un stagiaire au début, votre objectif est de devenir le PDG de la Good Water Company en réussissant ce jeu de plateforme 2D dessiné à la main. Nous voulions en savoir plus sur ce jeu, nous avons donc parlé au développeur maylasien Forust Studio pour plus de détails.
RetroWare : D’où est venue l’idée de créer un jeu de plateforme dans un bureau ?
Forus Studio : Nous avons eu l’idée en regardant un nombre malsain de rediffusions de la sitcom américaine Le bureau. Nous avions l’habitude de penser que les stéréotypes des collègues de l’émission n’étaient que de la fiction, mais nous avons été choqués d’entrer dans le monde du travail et de découvrir qu’ils étaient réels ! Nous n’avons vu nulle part ailleurs le concept d’usurpation de la culture de bureau dans un jeu de plateforme 2D et avons pensé que c’était hilarant et accessible à tout le monde. L’homme de la compagnie est une vision humoristique des réalités du travail de 9 à 5, le célébrant dans toute sa beauté, son étrangeté et sa folie.
RW : Avez-vous des power-ups qui peuvent nous aider dans cette aventure ?
FS : Tout comme dans la vraie vie, vous ne devez jamais sous-estimer la puissance d’un e-mail passif-agressif fortement formulé ! Au fur et à mesure de votre parcours, vous suivrez des programmes de formation qui mettront à niveau votre fidèle clavier, ce qui vous permettra d’envoyer différents types d’e-mails d’attaque à longue portée à vos collègues.
RW : Est-ce que L’homme de la compagnie avez-vous des fonctionnalités spécifiques à Switch ?
FS : Nous avons profité du HD Rumble et l’avons mélangé à notre bande sonore, il y a donc un excellent retour haptique pendant que vous jouez à notre jeu.
RW : Un bureau peut être un environnement assez ennuyeux. Qu’avez-vous fait pour les rendre plus excitants dans L’homme de la compagnie ?
FS : Nous avons pris tous les départements que vous pouvez trouver dans un bureau ordinaire et les avons manifestés dans le sens le plus extrême. Par exemple, les ressources humaines ne sont qu’un système d’égouts avec des rivières de paperasse et de broyeurs dangereux, et la comptabilité est remplie d’actifs gelés et d’équilibre des comptes.
RW : Dans ce jeu, vous essayez de devenir le PDG. Devez-vous affronter le PDG actuel en tant que chef final et à quel point sont-ils coriaces ?
FS : Il faut jouer pour le savoir !
RW : est L’homme de la compagnie peinte à la main? Si oui, a-t-il fallu beaucoup de temps pour animer chaque cel ?
F: Le jeu est rempli d’animations dessinées à la main numériquement. Notre équipe discute et planifie chaque image pour contribuer à la narration et à la personnalité de chaque personnage. Ce processus était très laborieux et a consommé la majeure partie de notre temps de développement pour réaliser cette esthétique d’anime et la faire fonctionner avec le gameplay précis d’un jeu de plateforme 2D.
RW : Combien de temps dure une lecture typique de L’homme de la compagnie dernière?
FS : L’homme de la compagnie propose 5 à 7 heures de jeu.
RW : Dans un environnement de bureau, le café est une source redoutable à trouver et à boire. Comment les différents grains de café sont-ils pris en compte dans le jeu ?
FS : Les machines à café imitent la vie réelle car elles fonctionnent comme un point de contrôle permettant aux joueurs de se recharger. Nous avons également un système de mise à niveau basé sur le café où les joueurs peuvent se doter de la capacité d’aspirer la vie de leurs collègues.
RW : Prévoyez-vous une sortie sur les systèmes PlayStation et Xbox à un moment donné ?
FS : Sans commentaire! Restez à l’écoute de nos médias sociaux pour les dernières mises à jour sur L’homme de la compagnie et d’autres projets futurs !
RW : En quoi la sortie d’un jeu Switch diffère-t-elle de sa diffusion sur Steam ?
FS : Pour Steam, le matériel et les logiciels sont beaucoup plus variés car chaque PC est différent à sa manière, mais pour Switch, le matériel et les logiciels sont standardisés. Cette clarté rend les tests de jeu beaucoup plus faciles et [more] rationalisé.
RW : Qui sont vos inspirations dans l’industrie du jeu vidéo et pourquoi ?
FS : Supergiant Games est une énorme source d’inspiration pour nous. Nous aspirons à devenir un studio indépendant avec un art et une narration brillants. Ce qu’Amir Rao et son équipe ont réalisé avec Hadès, Transistor, et Bastion continuent d’être les références de notre génération.
RW : Pourquoi nos lecteurs devraient-ils consulter L’homme de la compagnie et y a-t-il une démo gratuite comme sur Steam ?
FS : Si vous aimez les plates-formes 2D précises se déroulant dans un monde sauvage et farfelu rempli d’animations dessinées à la main époustouflantes, Company Man est l’expérience parfaite pour vous. Il existe une démo gratuite que les joueurs peuvent consulter sur la Nintendo Switch.
RW : Quand le jeu sortira-t-il sur la Nintendo Switch ?
FS : L’homme de la compagnie est sorti sur Nintendo Switch, le 21 janvier 2022.