The Chinese Room décrit le « combat immersif viscéral » de Bloodlines 2

The Chinese Room décrit le « combat immersif viscéral » de Bloodlines 2

Cela fait cinq mois depuis l’annonce surprise de Paradox Interactive, Everybody’s Gone. Le développeur de Rapture, The Chinese Room, avait pris les rênes de son troublé Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ; Pendant ce temps, le studio a ouvertement discuté de son approche de la suite, avec sa dernière mise à jour se concentrant désormais sur ce qu’il appelle le « combat immersif viscéral ».

Dans un article de blog récemment partagé, le directeur créatif Alex Skidmore décrit trois styles de jeu principaux que le studio souhaite intégrer lors de la sortie, chacun mettant l’accent ou atténuant l’accent sur le combat de différentes manières. Le premier est ce qu’il appelle le Strategic Stalker, une version du « fantasme du vampire prédateur » où l’accent est mis sur le fait de rester caché et d’utiliser l’élément de surprise.

Selon Skidmore, cette approche du combat axée sur la furtivité consiste à se faufiler sur un ennemi, à le distraire, puis à s’en nourrir rapidement avant qu’un combat puisse avoir lieu. Cela contraste fortement avec le style de combat numéro deux – l’Action Brawler – qui s’adresse aux joueurs qui veulent se lancer directement dans un combat en utilisant « des réflexes rapides et des compétences de combat ».

Bloodlines 2 – Bande-annonce officielle

Bande-annonce d’annonce 2023 de Bloodlines 2,

Ce style de jeu plus agressif (particulièrement adapté aux joueurs du clan Brujah) consiste à « être au centre de la bagarre et à utiliser vos capacités pour contrôler la foule afin de pouvoir infliger autant de dégâts que possible ». Cependant, Skidmore reconnaît que la plupart des joueurs atterriront probablement quelque part entre ces deux extrêmes, alternant entre furtivité et violence selon le besoin. De plus, le studio souhaite accueillir un troisième type de joueur, l’aventurier narratif, qui préfère « se concentrer sur les éléments fantastiques, narratifs et d’exploration du jeu ».

Afin de répondre à ces trois styles de jeu différents, Skidmore affirme que Bloodlines 2 donnera la priorité à « l’immersion plutôt qu’à la complexité ». Au cœur de cette approche se trouve un « schéma de contrôle simplifié » comprenant un ensemble accessible d’actions de base sur lesquelles le studio peut « construire de la profondeur… pour donner une maîtrise à plus long terme aux joueurs qui le souhaitent ». Le mécanisme défensif de base, par exemple, est un sprint qui, dans sa forme la plus simple, permet aux joueurs de se repositionner ou d’esquiver les attaques. Cependant, en esquivant vers un ennemi effectuant une attaque au corps à corps a la capacité de se transformer en un contre-pouvoir capable de faire chanceler ses ennemis.

De même, Skidmore indique que les joueurs seront limités à quatre capacités à la fois, une « quantité suffisamment petite pour qu’un joueur puisse les utiliser sans interrompre son flux, mais aussi suffisamment profonde, grâce aux différentes manières dont vous pouvez les combiner et les utiliser, pour que le combat reste engageant ». et amusant ». En fin de compte, The Chinese Room « préférerait que les joueurs réfléchissent à ce qu’ils veulent faire ensuite, plutôt qu’à la manière dont ils le font ».

Une image promotionnelle pour Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 montrant du sang jaillissant de la tête d'un ennemi sous le regard du joueur à la première personne.

C’est alors là qu’interviendra la partie « viscérale ». | Crédit image : La salle chinoise/Paradox Interactive

Et la touche finale à tout cela est ce que le studio appelle Visceral Combat, garantissant essentiellement que le combat est toujours une « affaire sanglante ». « En tant que vampire aîné, Phyre est devenu insensible à la violence », explique Skidmore, « et nous voulons que la même chose arrive au joueur au cours du jeu – peut-être être choqué la première fois qu’il coupe la tête à quelqu’un, mais après un tout en acceptant que le carnage violent est normal lorsque vous êtes un vampire vieux de 400 ans dans une ville où tout le monde est à votre poursuite.

C’est donc le deuxième « pilier du jeu » autour duquel The Chinese Room construit Bloodlines 2 (le premier étant Feel like a Vampire), et le studio dit qu’il aura plus à partager sur le troisième et dernier pilier – Explorer le monde. des Ténèbres – dans les deux prochaines semaines. Une première bande-annonce de gameplay pour la version de Bloodlines 2 de The Chinese Room devrait être diffusée le mercredi 31 janvier prochain, alors j’espère que nous aurons également une idée de la date de sortie prévue à ce moment-là.

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