The Boys, l’exécutif de Walking Dead ouvre un studio de jeu pour créer des « mondes vivants »

The Boys, l'exécutif de Walking Dead ouvre un studio de jeu pour créer des "mondes vivants"

Sharon Tal Yguado est connue pour son travail sur des mondes fantastiques et vivants conçus pour des émissions de télévision de renom. Yguado a construit des projets chez Amazon Studios, Fox et d’autres, développant des émissions comme Les morts qui marchentLe Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir, Les Garçonset La roue du temps. Maintenant, elle apporte cette expérience aux jeux vidéo.

Yguado a annoncé lundi son nouveau studio, Astrid Entertainment, où elle occupera le poste de PDG. Avec une petite équipe de développeurs d’espaces AAA et indépendants, Astrid Entertainment travaille actuellement sur son premier jeu, actuellement non annoncé, conçu pour rassembler les joueurs dans des mondes où ils peuvent définir leurs propres histoires. Astrid Entertainment a annoncé lundi avoir obtenu un « investissement de pré-amorçage élevé à sept chiffres » de la part d’investisseurs tels que NetEase Games, Stardom et Tower 26.

« Tout à coup [TV] se sentait un peu en sécurité, répétitif », a déclaré Yguado à JeuxServer. « J’ai ressenti le désir de faire quelque chose d’innovant. Je voulais sortir et repousser les limites avec une équipe plus petite et plus de créativité.

Yguado a déclaré que le premier jeu d’Astrid Entertainment n’est pas un MMO, mais c’est un monde où les joueurs – jouant ensemble – définiront leur propre expérience. Elle ne construit pas un autre métaverse, dit-elle, mais Yguado reconnaît que les gens passent plus de temps dans les mondes en ligne ; ils sont devenus des carrefours sociaux. Les joueurs découvriront le monde avec un petit groupe d’autres, mais avec la chance de rencontrer d’autres joueurs d’autres mondes. Il n’y aura pas d’histoire linéaire, comme Yguado le connaît le mieux à la télévision.

En tant que femme entrant dans l’industrie du jeu vidéo, Yguado a déclaré qu’elle était particulièrement consciente de la culture qui se perpétue souvent dans les grands studios. Pour elle, changer cette culture signifie plus de femmes à la table, pour créer un espace où les gens sont à l’aise de s’exprimer, de faire des erreurs et d’en tirer des leçons.

« Je suis humble de venir et d’apprendre, mais je pense qu’il y a de la place pour grandir », a déclaré Yguado. « Il y a beaucoup d’entreprises qui ont dit qu’elles allaient changer leur culture et qui ne l’ont pas fait. Il y a beaucoup de travail à faire. »

C’est en partie la raison pour laquelle l’équipe d’Astrid Entertainment commence petit et se construit lentement.

« Nous commençons petit et prévoyons de croître de manière organique [in team and project] », a déclaré Yguado. « Nous baissons la tête et construisons le monde et l’expérience avant de nous développer et de nous développer sur d’autres supports, mais le plan est d’être partout au fil du temps – multiplateforme, sur différents supports. Nous commencerons très probablement en accès anticipé car nous voulons faire venir les joueurs tôt et faire évoluer le monde avec eux. Nous nous soucions également profondément de bâtir des communautés passionnées. Nous créons un jeu accessible qui inspire le jeu communautaire positif et espérons voir plus de gens jouer.

Il n’y a pas encore de calendrier pour le jeu d’Astrid Entertainment; l’équipe est encore en train de se construire.

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