Le concepteur de production James Chinlund a fait référence aux palais de cinéma pour l’architecture gothique délabrée, tout en ajoutant des horizons inachevés. De plus, il est devenu une voiture de muscle rétro pour la nouvelle Batmobile.
Conformément à la vision néo-noir et grunge du réalisateur Matt Reeves pour « The Batman » – insufflant au maussade Bruce Wayne de Robert Pattinson une ambiance Jekyll et Hyde – le concepteur de production James Chinlund a réinventé un environnement Gotham qui était plus David Fincher que Christopher Nolan.
« David a été une énorme source d’inspiration pour nous, et Matt voulait créer une histoire de détective noir basée sur POV », a déclaré Chinlund, qui a précédemment travaillé avec Reeves sur la franchise « La planète des singes ». « Et, en tant que designer, le défi consistait à tisser un monde qui pourrait contenir tous ces fils et offrir un Gotham qui se sentait à la fois ancré et cousu dans un nouvel espace que nous n’avions jamais vu auparavant. »
S’inspirant de «Batman: Year One» de Frank Miller, Chinlund a travaillé sur un Gotham totalement corrompu en assemblant un Batworld abattu à Londres (où ils ont tourné sur place et construit des décors aux studios Leavesden et Cardington) et à New York (où ils également abattu). Chinlund a littéralement mis le gothique dans Gotham. « Nous avons essayé de représenter cela dans la ligne d’horizon de la ville », a-t-il ajouté. « Pour nous, le processus de conception consistait à imaginer Gotham qui avait cette période de boom incroyable, avant la guerre, où l’architecture volait juste et les styles architecturaux étaient rapides et lâches.
« C’était une question d’ornement et de formes gothiques », a poursuivi Chinlund. « Donc, nous regardions beaucoup de palais du cinéma de l’époque. Et puis imaginer que, alors que le boom s’est estompé, il y a eu diverses tentatives de reconstruction et de réaménagement au fil des ans, et que la corruption a laissé ces tentatives rouiller sur les horizons avec des gratte-ciel inachevés. L’utilisation de ces outils nous a permis de créer cette ligne d’horizon incroyablement ornée et détaillée. » Londres a fourni la couche gothique délabrée, avec Lower Manhattan comme point d’ancrage d’un gratte-ciel inachevé.
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L’empreinte gothique a également imprégné la conception de la tour Wayne, qui s’est transformée en mausolée pour le milliardaire reclus Wayne. Des symboles de chauve-souris et d’os peuvent être aperçus partout, créant une atmosphère effrayante. Fait intéressant, Hearst Castle a été une source d’inspiration principale pour la maison Wayne. « Au début, dans le processus d’écriture, Matt a visité Hearst Castle », a déclaré Chinlund. « C’est tout un pastiche de styles et, en fin de compte, nous avons adoré l’opportunité qui nous a été donnée de créer une tour Wayne baroque, gothique et ornée. C’est une continuation de l’ambiance du palais du cinéma.
De plus, la légendaire Batcave a été inspirée par la gare construite sous l’hôtel Waldorf Astoria de New York, afin que les VIP puissent voyager subrepticement en train en cas d’urgence. « J’ai toujours aimé cette idée qu’il y avait une station secrète, et il était donc logique que la famille Wayne ait sa propre station privée sous Wayne Tower », a déclaré Chinlund. Il correspond également parfaitement au mode d’invention de bricolage plus modeste de Wayne pour la fabrication de gadgets et d’armes.
En parlant de cela, l’emblématique Batmobile a été conçue comme une voiture musclée au look rétro, nourrissant davantage la pratique de bricolage de Wayne. « La voiture a été l’une de nos premières conversations, et Matt voulait qu’elle reflète Bruce et sa personnalité », a déclaré Chinlund. « Nous savions que nous voulions que ce soit une voiture que Bruce pourrait construire lui-même. Ce Bruce a tourné le dos à Wayne Enterprises, mais nous avons adoré l’idée qu’il soit ce chef d’équipement avec de la saleté sous les ongles. Il construisait non seulement une voiture, mais son identité avec elle.
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La Batmobile semble discrète, mais se transforme ensuite en une force intimidante et imparable. Chaque choix était la forme suivant la fonction, y compris l’armure et le cadre personnalisé, le moteur amplifié. Ils ont complété le tout avec un toit tiré de la Dodge Charger de 1969. Les fans, cependant, remarqueront un cri à la Batmobile originale des années 60 de la série télévisée, avec l’éclairage rouge et les ailes à l’arrière : « Matt et moi avons grandi sur » Batman « d’Adam West et cette voiture, et je voulais apporter ça revient.
Chinlund, quant à lui, avait son propre appareil technologique sur lequel s’appuyer sur « Le Roi Lion »: VR, qui lui a permis de construire Gotham dans l’espace 3D, en collaboration avec Reeves et le directeur de la photographie Greig Fraser (le favori des Oscars pour » Dune « et un Emmy gagnant pour « The Mandalorian »). « J’ai présenté Matt à la réalité virtuelle et j’étais ravi d’apporter cette technologie à » The Batman « », a-t-il déclaré. « Nous avons conçu tous les décors en 3D à l’aide du moteur Unreal, et nous avons pu développer des outils caméra, nous permettant de scénariser l’intégralité du film avec les vrais objectifs. Nous étions donc des ensembles de wireframing et pouvions les assembler, répondant aux besoins de Matt. C’était très efficace pour bloquer les tirs et entièrement piloté par le réalisateur.
Par exemple, la réalité virtuelle a été utile pour naviguer dans la région de Tricorner Bridge à Gotham, mise en évidence par le repaire élaboré d’un club dans un club pour le seigneur du crime Falcone (John Turturro) et son associé Oz / Penguin (Colin Farrell). Cet environnement a été tourné dans la discothèque London Printworks avec des décors supplémentaires. Cependant, la réalité virtuelle a été très utile pour planifier la poursuite en voiture de l’autoroute entre Batman et Penguin. « Tout ce que vous voyez là-dedans, Matt a pu bloquer et animer », a déclaré Chinlund. « Donc, nous nous déplacions dans cette poursuite à grande vitesse bien avant de tirer, ce qui a donné [SFX supervisor] Dom Tuhoy et [his] équipe beaucoup de temps. Dom a eu une idée pour un camion à benne basculante, et ils ont pu l’ajouter à la planification. »
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L’autre élément technique important était l’utilisation du système de volume mural à LED StageCraft d’ILM, qui a permis à Reeves de réaliser une magnifique photo de l’horizon de Gotham au coucher du soleil avec Batman au premier plan. Cela aurait pris beaucoup de temps s’il était tourné pratiquement, et était beaucoup plus crédible avec StageCraft qu’avec un écran bleu ou vert. L’expérience de Fraser dans la mise en œuvre de StageCraft sur « The Mandalorian » s’est avérée inestimable. « Je dois admettre que j’étais un peu intimidé au début », a ajouté Chinlund. « C’est très technique et délicat, mais notre utilisation d’Unreal pour nos outils de réalité virtuelle s’est déroulée de manière transparente à bien des égards. Comme nous étions déjà en train de concevoir toute la ville en 3D, StageCraft n’était qu’une continuation de notre processus.
«Et, pour moi, en tant que designer, j’étais enthousiasmé par StageCraft en termes d’opportunité de les voir, de les concevoir et de les terminer en préparation, un peu comme une toile de fond peinte. C’est révolutionnaire et ça aide tout le monde. Les acteurs font l’expérience du monde, ils peuvent sentir la verticale, regarder du bord du décor. C’est un tel avantage de ne pas être enchaîné à l’écran vert, avec un éclairage parfait et la caméra se rapprochant avec la bonne parallaxe.
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